冉静进行时
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喜报!!!手机可以游玩郑问之三国志了。 此前可以用exagear模拟器运行pc版郑问三国,但其安装步骤比较繁琐,且对手机性能要求也高,操作也不太方便。 然后呆萌模拟器也运行ps2版郑问三国,但是要付费。 随着手机的模拟器:Aethersx2越发完善,让其成为了手机游玩郑问之三国志(ps2)最简单的方案。如图所示运行效果很棒,全程满速,无破音,无延迟,还可跳帧加速。在下的使用的手机是xperia 1 iv,修长的机身,使得屏幕按键布局很宽裕,操作起来很舒服。 推荐吧友直接下载爱吾游戏,可一步到位,直接安模拟器和游戏,方便快捷。 如果只是为了玩郑问三国,骁龙835级别的性能就绰绰有余了,现在的千元机性能都在其之上了。 好了,各位请开玩吧。
根据公式书所发的一些解析,欢迎高手补充 首先感谢吧友金圣暗分享的公式兵略解析书,让我对郑问三国志有了更加深刻的理解. 由于自己一直玩的ps2版,正好与公式书相匹配,因此理解起来比较容易。 只讲一些比较重要和不易被玩家察觉的点,不喜勿喷哦。 一些内容ps2版和pc版是不同的,因此仅供朋友们理解和参考。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 更新阶段,发生的事件有灾害和好事两大类。 灾害列表: 洪水:秋季 黄河流域 发生,其发生的城市 农业值、商业值、治安值、城墙值、兵粮值和总金钱会下降。 日照:夏季 以州单位 发生,州内城市的 农业值 会下降。 饥荒:冬季 以郡单位 发生,郡内城市的 农业值、商业值、治安值、兵粮值会下降。 疫病:夏季 以郡单位 发生,郡内城市的 农业值、商业值、治安值、守备兵数和所在武将的寿命会下降,但如果有华佗,可以避免此损害。华佗是随机出现的。 蝗虫:秋季 以郡单位 发生,郡内城市的 农业值、兵粮值会下降。 骚乱:每个季节,治安值49以下的城市都可能发生。其发生的城市 农业值、商业值、治安值、城墙值、兵粮值会下降。而且黄巾贼、异族、山贼这三种的影响也是各不相同。 造反:每个季节,都城和关卡以外的城市都可能发生。所在城市忠诚度低的武将更容易发生,发生后城市变成独立状态。 好事列表: 好天气:春季、夏季 以州单位 发生,州内城市的 金钱会增加。 好学:每个季节都可能发生。所在城市的全部武将都会增加经验值。 商队:每个季节都可能发生。会增加城市在秋季的收益。其中司隶、雍州、凉州的城市还会额外增加金钱。 武将发现就不说了。 美人发现,下面是各美人的能力值:(数值和pc版不同) 貂蝉:武勇+2、智力-1 大乔:武勇+3、统率+2、智力+1、政治+1 小乔:武勇+1、统率+2、智力+2、政治+1 糜氏:武勇+1、统率+1 甘氏:武勇+2、统率+1 孙氏:武勇+2、统率+1、智力+2、政治+1 雏氏:武勇+1、统率+1、智力-1 甄氏:武勇+1、统率+1、智力+1、政治+1 董氏:统率+1、智力+2、政治+2 伏氏:智力+1、政治+1 纳入后宫,没有数量限制,可以多次累计增加君主能力,但赏赐下属只能一次,所以需要思考赐给合适的武将。 另外,被赐武将一次性可加忠诚到30,非常给力。 另外每过一年,武将的年龄也会增加一岁,同时高龄和健康度差的武将死亡可能性也大。 (每个武将,都有各自的最大寿命和健康度,这是隐性参数。 比如孙策最大寿命是45岁、健康度是14,而孙权最大寿命是75岁、健康度是22。个人认为这个设定挺有意思的) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 君主命令点数计算方法:(pc版也许略有不同)A=群雄为2、诸侯为3、皇帝为4 B=有大将军的情况是2、其它情况是1 C=有丞相的情况是2、其它情况是1 注意:君主的政治力比等级低的时候,政治力以等级为准。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 城市命令解析: 农业: 效果为农业值、治安上升,商业、金钱下降。农业值作用是在秋收的时候,增加总金钱。而且农业值越高,征兵数也越多。 必要武将能力,政治力。 商业: 效果为商业值上升,农业值、治安值、金钱下降。商业值作用是每季度都会增加金钱。 必要武将能力,政治力。 治安: 效果为治安值、农业值上升、兵粮值、金钱下降。治安值作用是可以有效降低骚乱、敌方的计策的成功率。 必要武将能力,政治力。(仅本地城市武将可执行) 城壁: 效果为城壁值上升,金钱下降。 必要武将能力,政治力和智力。(执行前城壁值越低,大幅上升率越高) 兵粮: 效果为兵粮值上升,治安值、商业值、金钱下降。 必要武将能力,政治力和智力。(仅本地城市武将可执行) 额外说明:消耗多少命令点,执行武将就增加多少经验值。 各城市的最大数值: 小城:农业2000、商业100、兵粮80、 城壁80、 守备兵10000 中城:农业5000、商业300、兵粮170、城壁170、守备兵20000 大城:农业9999、商业600、兵粮250、城壁250、守备兵40000 关卡:农业无、 商业无、 兵粮150、城壁150、守备兵15000 守备兵自动增加的参数: 小城:每回合60、 最大1000 中城:每回合120、最大2000 大城:每回合280、最大4000 关卡:每回合100、最大1500 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 人事命令解析:(仅说两点) 一:上级官位任命丞相和大将军之后,会增加君主的命令点数。(但是,任命更高官位后,武将的俸禄也会增加,前期钱少的情况,还是尽量少封官,免得入不敷出,被动挨打。后期地广钱多就不存在此情况了) 二:任命太守后,太守开发当地城市的效果会上升,而且所在城市的守备兵自动增加数也会变多。而且反复多次任命太守,也可以用来提升武将的忠诚度。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 外交和计策命令就不说了 ,都很好明白。 军备命令解析:(仅说两点) 征兵: 效果为守备兵增加,农业值、治安值、金钱下降。(农业值越高,征兵数也越多。) 必要武将能力,政治力。 练兵: 效果为武将带兵的训练度、综合战力上升。训练度越高,部队的统帅的战意值也越高。 必要武将能力,统率。 武将的统率除了增加战斗力,同样也是其防御力。 因此部队的统帅,至少具备统率高(防御力高),智力高(不易中计),训练度高(战意满值),这三个基本条件。 另外最好避开武勇值最高的武将作统帅,否则单挑失败就悔恨莫及了。但如果是文官就不必在意了,因为文官不参与单挑。 武将的综合战力计算方法:可以看到文官和武官的修正值是不同的,设定相当不错。 武将的武勇比等级低的时候,武勇值以等级为准。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 战斗中的计策小解析: 奇袭的条件:当君主和智力最低20的武将同一城的时候,且都没有参加攻击计划;有可奇袭的城市,且相邻城市的武将也都没有参加攻击计划,就会很大几率发生奇袭。 坚壁清野之计:同奇袭类似,君主和智力最低20的武将同一城的时候,随机出现的霸道防御之计。效果为进攻方强制退兵,但被攻城市的农业值和商业值会大幅下降。(玩家视实际情况决定使用) 野战类: 急击之计:强制对方所有部队退兵,非常强力。 火计:使对方统帅和用计武将外,三名武将退兵,部队战意也大幅下降。 横枪之计:使对方统帅和用计武将外,随机武将退兵,部队战意也下降。 伏兵之计:效果同横枪之计。 大喝之计:使对方部队战意大幅下降。(只见过高武力武将使用过,公式书也没有特别说明,欢迎高手补充) 城战类: 攻方: 离间之计:使守方投降献城,非常给力。 坑道之计:使被攻城市的城壁值、兵粮值大幅下降。 内应之计:使被攻城市的兵粮值下降。 骂声之计:强制一名守方武勇最高的武将单挑。 守方: 空城之计:强制对方所有部队退兵,非常强力。 火计:使对方统帅和用计武将外,随机三名武将退兵。 侧击之计:使对方统帅和用计武将外,随机两名武将退兵。 伏兵之计:使对方统帅和用计武将外,随机一名武将退兵。 后方搅乱:使对方所有部队,战力轻微下降。------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 水军战小解析: 一:舰艇决定战力 水军战的战斗力和野战时的战斗力计算方法不同。胜败由所持舰艇所来决定,与武将的能力和所率领的兵力没有太多关系。共3种舰船的资料如下。 斗舰:战斗力150、乘船武将最低需:偏将军、只有大城可出击。 蒙冲:战斗力100、乘船武将最低需:中郎将、需中城及以上可出击。 走舸:战斗力50、 乘船武将最低需:无官、小城及以上都可出击。 水军力越强,能建造的舰艇越多,战斗力也就越强。 根据攻击据点的城市规模不同,有不能出击的舰船,需要注意。另外,各武将乘坐舰船,其能力与执行计谋时有关系。 二:风向的加成,顺风有利,逆风不利,全场通用。 三:水军战的计策 火计:需最低智力25的武将才可能发动,可大幅破坏对方舰艇。 潜计:需最低智力20的武将才可能发动,可破坏对方舰艇。 四:水军战部队的阵形关系,共4种 雁行阵克钩行阵、钩行阵克锥行阵、锥行阵克单横阵、单横阵克雁行阵。 水军战以双方的战意来决定胜负,战意为0的一方落败,其舰艇也全部沉没。但武将不会被俘虏。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 个人觉得需要说明的就这些了,其他的因素都很容易明白的,就不班门弄斧了。 自己不会日语,大多是自行琢磨的意思,如有错误还请懂日语的朋友指正。 我只是个搬运工,只希望能对喜爱郑问三国志的朋友带来一些方便和帮助。 最后再次感谢,金圣暗分享的公式书。
对于游玩psp版中原之霸者的一点建议 在下最早认识的是FC的三国志2霸王大陆,当年还在上小学呢。和小伙伴啃的是日文版卡带,当时压根就不知道还有中文版,但丝毫阻挡不了对它的热爱。和他摸索出了曹操开局笼络吕布,然后快速绕过去,单挑斩杀刘备,再搜索收服关张的办法。 时光一去不复返,我参加工作后是07年,当时psp在国内是非常流行的,于是我也买了第一台1000,虽然当时2000也出了,但店家以更便宜,质量更好极力推荐给我1000。(哈哈,现在想来,也许是他急着清库存吧。) 当时psp已经破解了,我也玩上雷神汉化组的中原之霸者,这里要像他们以及别的汉化组致敬,没有他们的无私奉献和辛劳,玩家会失去很多游戏乐趣。 但是汉化的效果有一些瑕疵:比如“程鳅”我一直不知道是谁,虽然能隐约感到就是“程昱”。还有资料馆的角色简介,也有一些乱码。 果然前些年,我在吧友zhuzhu187,分享的“PSP中原之霸者资料合集(含模拟器、修改器)”这个帖子中,验证了这一点。在此谢谢他,分享了人名修正版,改善了汉化版的体验。 但是这个汉化版,仍然有一些不足 ,比如“青釭剑”仍然是“青虹剑”,一些人名如“张郃”、“夏侯惇”等等字体不协调。 于是,我抱着试试的态度,寻找了日文原版,没想到还挺意外的,如下图:(可点击放大查看,更清楚。ps技术有限,不够美观,还请包涵)左图角色对比都是左日版,右汉化:可以看出两者的字体明显不同,而且日版的字体更清晰直观。 中图武器名称对比的“弓”、“铁鞭”、“铁蒺藜骨朵” 也明显的应证了这一点。 右图的武器详情介绍“倚天剑”,提到了“青釭剑”和“青虹剑”了问题。 还有一些其它的区别,我就不举例了。但对于汉化组为什么要替换日版更清晰的字体,我确实感到非常疑惑,工作量也加大了不是吗。 总结:虽然汉化版有一些瑕疵,但是成果是无可置疑的! 对于不懂日文的玩家还是非常友好的,在此还是要感谢雷神汉化组,和吧友zhuzhu187的无私分享。 对于懂日文和老手玩家,可以试试日文版哦,字体看起来更舒服,游玩体验也提升了。 若吧友有别的建议,也欢迎跟贴补充哦,谢谢。
对于各位玩郑问三国志的一些建议,欢迎补充 各位吧友,你们好!我最早接触郑问之三国志,是05年通过图书城柜台的购买的芝麻开门软件。之前只玩过FC霸王的大陆这种三国,所以就是以这种想法,买的这张软件。结果却大感意外,除了大地图很细致外,莫名其妙的指令,简略的战斗画面,让我很快就丢掉了这张碟。 然后在15年的时候,发现本贴的教程,才重新研究起本作,之后深深被其独特魅力所吸引,自此郑问之三国志就是我个人常玩的三国游戏之一。 在此,深深的感谢无私奉献的攻略分享者。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 此前一直玩的pc版,因为是汉化嘛。最近发现pcsx2进步很明显,于是就想试试ps2版郑问三国,结果也大感意外。请容在下细细道来:(左:ps2,右:pc,均采用原始分辨率) 标题画面:ps2版没有pc版右下角的图章菜单。画廊菜单:ps2版列表文字细致清晰,pc版列表文字略微模糊。图片鉴赏:ps2版色彩略淡且模糊,pc版色彩鲜艳图像精细。势力选择界面:两个版本的初始势力数值是不同的,最右边的年代标识也略有不同。个人感觉ps2版的更有气势。大地图界面:ps2版数字清晰细致,pc版数字显示略微模糊。(令牌数量也有不同)武将列表:同上,pc版薛悌之后,尤其明显。----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 嘿嘿,看到这里,相信大家已经发现ps2版最大的优点就是字体和数字,显示清晰细致。 但是pc版最大的优点是汉化,和其载入和读取速度,至少比ps2版快4倍。 这两天看到不少吧友发帖,表示windows10系统无法正常运行,如果修改兼容性也无法搞定,就试试ps2版吧,pcsx2现在优化真不错,电脑配置要求也不高。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 最后,给吧友分享一个用手柄操作pc版游戏的方法:下载Xpadder这个软件,再按教程把手柄映射键盘的键位,你会发现真的爽歪歪了。
跪求北京领养 由于本人要小孩了,婆婆以前就不喜欢我养猫,现在到了这个时候想什么法子都说不通了,
请问大家,这是猫藓吗? 昨天发现尾巴出有一块硬块,扣下来毛都掉了,有些地方留了点血,请问大家这是猫藓吗?
星期猫,我遇到了 我家的猫领养回来还没到7天,今天是第七天,早上看已经很不行了。周五开始不吃猫粮,只喝水,精神还好,可是还是老想着睡,逗它,它也不玩,昨天带它去医院,才知道得了猫瘟,心里不是滋味,问了治疗每天要300.00左右,要治疗10天,还不一定能活,本来北漂的我们就得过且过,本想养个猫,给生活带点正能量,让我们不会像行尸走肉那样,三点一线,没想到........ 就是这样我更想提醒各位想入手领养猫咪的朋友
幼猫耳朵 刚买回来的幼猫,看到它老抓耳朵,就看看,想不到耳朵里面很多。。。请问各位猫爸妈,这是耳屎还是耳有什么方法治
各位猫爸妈,我刚把我祖宗带回来两天,这几天都给它擦身体,可是每次都给它抓伤,听卖主说猫已经打两联了,第三联说过半个月再打,我估计他也还没有驱虫,它又是刚到新环境,不敢太快给他驱虫,卖主说也是过半月个再驱虫,每次抓伤我也是简单用家用的肥皂洗洗手而已,不知道有没有问题,有点小怕。
可以联机了,喜欢的进哦。 前不久承蒙吧友告知网联SFC的方法,真是激动啊! 和他玩了两晚,幽游白书特别篇,还是相当不错的。 请各位基友, 加入SFC联机交流QQ群, 302258190 。热烈欢迎哦。
还有比我更低的吗? 我的电脑配置如下: Cpu:奔3,399mhz 内存:128mb 硬盘:12gb 显卡:集成8mb 还有比我更低的吗? 这是我05年的第一台电脑。
来窜门了,寻个帮助。 最近新入了3张盘,每次看到还是很喜悦的。从2公主和PC光盘时代开始,我都挺喜欢光盘封面的。没错,就是花园1、2和火影4。花园2玩的较多,毕竟中文理解方便,花园1是收藏用了,虽然只有英文但也可以锻炼一下英语,奇怪的是我觉得花园1豌豆射手的手感比花园2好,不知道是不是我的错觉。火影4呢,我女友喜欢,所以买了,她玩的比我好,经常虐我,哈哈。欢迎朋友们多来网战,互加好友。重力眩晕我已经放弃了,玩了几分钟就头晕,用来收藏了。最后问题来了,火影4网战经常显示连接游戏失败,自动返回主界面。网速觉得还可以,网战成功了不卡挺流畅的,ps4网络类型显示nat3,请问是怎么回事呢?谢谢各位了。
首发!犬夜叉战国伽合战攻略解说 名称:犬夜叉战国伽合战 机种:PS1 类型:格斗 时间:2000年 出品:BANDAI 本作是奥义乱舞的前身,开头动画虽由TV版剪接而成,但很不错。标题界面,个人觉得很不错,人物大合照,而且语音会随机变化。(BANDAI一贯优良传统)
初入贵吧,表个身份。 昨晚女友,送的,哈哈,超开心。
北京站,有和我同去的吗? X-LIVE全力呈现:2016日本电音天才Ken Arai中国巡演 2016年6月9日 星期四 20:00 至 10日 星期五 22:00 上海MAO Livehouse/北京愚公移山演出详情 2016日本电音大神Ken Arai首度来华! 现场演绎动画《寄生兽》、日剧《失恋巧克力职人》、《上锁的房间》等大热作品的神级配乐! 6月9日上海MAO Livehouse, 6月10日北京愚公移山, 你不可错过的Ken Arai电音Party!
首发!SFC吞食天地三国志群雄传详尽攻略 本作貌似是吞食系列最后一部正统作品了。 首次接触吞食天地是街机的,极富特点的角色让我眼前一亮,相对于传统很喜欢这种画风,知道是本宫广志的漫画后,迅速补完并收藏! 后来的FC吞食天地虽然是中文版,但我不太喜欢玩RPG,相对于三国我更喜欢SLG这种运筹帷幄,攻城略池的类型。偶然发现SFC的这款最后的吞食天地,居然是SLG的!虽然是日文的,但完全不能阻挡我对它的热爱,细细研究之下,我发现它实在是CAPCOM精心制作的难得佳品,本作的画风成熟充满沧桑感,更好体现战争年代的特点,画面在SFC同类游戏中应该是最强了。特别感谢伟大的作者,汉化了本作,让我研究的更为透彻。 貌似包括吞食迷对本作都不甚了解,网上又无相关攻略,因此决定自开此帖,让更多玩家充分领略本作的魅力!如有错误还请大神指正,谢谢。片头动画:极具魄力的火烧洛阳背景下,简短介绍了刘邦的历史。(出自《赤龙王》,本宫广志的另一作品,漫画版的项刘记)经典的刘关张镇楼。开始游戏 继续游戏(对模拟器用处不大)只可选三个时期,各时期都有单独对应的时势图。(细节赞一个,我玩桃园最多)只有3个等级选择。(初和普差别仅是电脑AI的提高,难是本作的精华所在,最后详解)大地图界面:中上是行动力,是根据势力大小来分配的,最少2点,最多6点。(一年分4季进行,地图同时对应变化;而且随着玩家势力的变化,背景BGM也会变化)城内界面:分为城市简报和军团简报。 城市简报: 民:民心,自动增长或降低,可通过民政指令来提升。关系到城市的稳定,越高越好,不然暴乱会减一半兵;同时也是战争中的城防值,所 以很重要。 财:钱财,自动增长或降低,可通过财政指令来提升。用来购买兵粮。 米:兵粮,自动增长或降低,可通过兵粮指令来提升。关系到民心的稳定,越高越好,同时也是战争中的兵粮值。防守中当兵粮耗尽时,所 有城防值会清空! 兵:兵力,自动增长,可通过征兵指令来提升。 水:水军,自动增长,可通过水军指令来提升。(单独的数值和兵力无关,只能在水上城市使用)点击A键会进入城市指令:(每次均耗2点行动力) 编: 编成:可以自由改变城内军团的各武将顺序。 官位:为手下武将封官,势力大小影响封官的大小和数量。升降,会影响将领的信赖度。(官位有庶民到皇帝大小几十级,且分文官和武官 ,文官内政效果好,涨兵慢;武官内政效果差,涨兵快。) 政: 民政:提升民心,但降低兵粮。 财政:提升金钱,但有时会降低民心。 兵粮:提升兵粮,但降低金钱。 军: 移动:在自身势力各城移动军团,只要连接线成立,都可以直接移到目的地。 战争:进攻相邻城市。 征兵:快速提升城市兵力,但有时降低民心。 外: 外交:和其它势力结盟,即使不成功也会改善关系。 谋: 二虎竞食:用计策提高其它两个势力的敌对度,可能会失败。 敌臣调略:录用其它势力武将,会默认信赖度由低到高排序,可能会失败。 君臣离间:放谣言降低敌将忠诚,可能会失败。(我方中此计时,会出现两种选择,正确会使此计无效,错误会使武将的信赖度会下降) 意:听取手下武将的意见,每次仅耗1行动力,可重复使用,武将越多选择越多,若无武将和君主在同一军团,将无法使用。(电脑经常使用 此项,虽节省行动力,但我觉得比较浪费时间,用的不多) 情:查看各势力的总实力。(觉得没什么用) 他:存储/读取/终止,系统选项。(对模拟器用处不大)军团简报: 可以查看军团和武将。每城最多容纳3个军团,每个军团最多容纳7名武将。(以及各军团武将的性能简报)武将详情:(以关羽为例) 兵力:即带兵数,最高10。 信赖:即忠诚度,最高15。 武勇:即武力值,最高15。 兵法:即战略值,最高15。(总大将的选用指标,7以上是将才的基本指标) 国政:即内政值,最高15。(影响内政指令的效果) 谋略:即谋略值,最高15。(影响谋略指令的效果,战争时影响谋计的效果) 特技:即技能,每人仅有一种,都很实用。(分一骑打、弓术、谋计三种,在水上均无法使用) 一骑打:单挑敌将,对手不应战或击退对手皆可降低对手士气,并有一定几率秒杀对手。(武勇相差越大,秒杀几率越高) 弓术:向敌将射箭,以降低敌方士气,且不受反击,比较稀有的技能。 谋计:对敌将可强制一次射杀最多3名士兵;向城墙可以不耗士气烧毁城墙值。(实乃攻城良方) 性格:有猛将,智将,谋臣,贤臣四种,具体效果不明。(貌似猛将、智将易接受单挑;谋臣、贤臣比较理性,不易接受单挑)战争解说: 分进攻和防守两种。 行动菜单:(所有行动均耗战略点,战略点最多每回合10点) 移:移动武将,各阵形的所耗的战略点不同。(移动阵形每步仅需1点;攻击阵形每步需3点;侦察阵形每步需2点) 攻:与相邻敌将白刃战,耗2点,各阵形的攻防能力也不同,会降低双方的士气。(移动阵形攻防为3;攻击阵形攻防为10;侦察阵形攻防为1 ) 特:对相邻的敌将使用技能,耗3点。(水上无法使用) 阵:改变武将的阵形,有移动、攻击、侦察3种阵形,耗3点。 待:待机,同B键。 在除武将外的地方点击A键,会出现总命令菜单: 终:结束此回合。 替:替换为其它军团上阵,整场战争仅可替换1次。 退:撤军结束战争,手下武将可能被俘虏。(防守时不能撤军)
sfc幽游白书(1)攻略+解说(中级版) 今天决定填坑啦,此乃吾人第6篇帖子。 名称:幽游白书 机种:SFC 适用平台:电脑、手机、掌机等全系列可运行SFC模拟器的设备。 这是1993的第一作,与后来的特别篇相比有两点大不同: 1、独有剧情模式(灵界侦探到暗黑武术会,其中不少简化和改动,画面和特写都很不错)大家知道这段剧情吗?剧情动画清晰明了,在90年代可堪称神作了,通关后会有幽助发射灵丸劈开大海的动画。结局音乐也很动听。2、战斗时分为灵力和技力两种,需手动分配,体势值无显示。---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 上手篇 大选择界面(左为剧情、右为对战、下为设定)------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 剧情界面解析:进入后选择新游戏或者密码续关(实际由不同的按键组合而成,类似一些FC游戏)。每关都有一道不同的记录密码。 随着剧情的开展,会有最多5名角色供使用。(主角4人组,和幻海)----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 对战界面解析:进入后需要输入剧情所得密码,解锁使用角色。(全人物使用如图)分为单人战和车轮战。单人战分为人机和人人。(图标很形象的说)人物选择界面:(共18人可选)车轮战: 分人机和人人对战,不同在于一次性选择5名人物,还有手动决定上场顺序(方向键+A依次决定)值得一提的是:最后一个大将,会决定队的名称。---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 设定界面解析:进入后有键位设定和音乐设定两项。键位设定:(和特别篇类似) 此为全人物的通用操作,所有的招式都是按住方向键蓄气,再分别按A、B、X、Y出招。 通用招式均无需灵力和技力发动。 左键为普通防御招式: A攻击承受:成功会减轻伤害。(较为实用,成功率对于普通攻击较高,技能攻击低,若体势值太少,即使成功也会失败) B下段防御:防御下段普通攻击,成功可完全闪避。(不实用,看人品) X上段防御:防御上段普通攻击,成功可完全闪避。(不实用,看人品) Y跃空躲闪:闪避攻击并跳上空中。(不太实用,成功率对于普通攻击较高,技能攻击低。) 右键为普通攻击招式: A下重拳 B下轻拳 X上重拳 Y上轻拳 特别说明: 上键+X为通用跃空招式:(耗技力3格,仅阵为耗技力2格)。 蓄气长度决定跃空时间,在空中可以躲过所有近身格斗技,不过回避会略下降,而且落地时会硬直(此时对方的所有招式100%成功)。还要 注意时机,跳得太晚被对方全中会直接体势清空倒地。声音设定: 分别是立体声、音量、BGM鉴赏、语音鉴赏。---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 对战界面解析:①生命值,共有黄、红两条,黑为清空,角色战败。 ②蓄力条,方向键的按压时间决定长短,长 发招慢但性能强,短 发招快但性能差。蓄力条有3种颜色,分别代表3种不同的蓄力速度。(红为普通,蓝为快速,墨绿为缓慢) ③技力格,最多20格。上键技能均需要技力来发动,通过X键来分配。 ④灵力格,最多20格。下键招式都需要灵力来发动,通过B键来分配。 ⑤道具格,从奖励格得到,只能存放一个,按A或Y键使用,等同上键技能。只有灵(回复灵力)、技(回复技力)、爱(回复生命) 3种,其中,灵、技有圆、方两种外观,爱只有圆一种。方比圆回复的多。 ⑥分配格,有气力和道具两种。系统根据角色的招式完成度,进行奖励分配的,每次最多只能分配到6格气力。 ⑦提示格,显示当前角色每个方向键可使用的技能,对应A、B、X、Y四键的颜色,很形象。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
SFC幽游白书特别篇攻略+解说(究极版) 这是我第3篇贴子,终于知道发帖不能一次太多图片了。 名称:幽游白书特别篇 原机种:SFC 适用平台:电脑、手机、掌机等全系列可运行SFC模拟器的设备。 小记: 首次接触《幽游白书》,是当年玩学习机的卡圣7山寨的最终列传,当时觉得人设很酷,游戏画面很碉堡,即使现在我觉得在FC游戏来说,它是画面最好的格斗游戏了。(这款游戏我以后介绍。) 到05年的时候,才知道《幽游白书》是一部动漫,于是特想去了解它。最先接触的就是这部SFC的特别篇,动画战斗的方式,让我记忆深刻,极度震撼! 凭着满腔热情自己多次的摸索,很快从被电脑虐的小白变成虐电脑的玩家了。 多年以来仍一如既往的喜爱本作,我定义它为策略性的格斗游戏。现在触屏手机盛行,也很适合手机操作,而且没有升级、消费的限制,一有空都可随时来一发。 以下是我的界面(以及我奖杯战的最高评分)欢迎来挑战啊! 上手篇 隐藏开启: 在开始时NAMCOT画面结束后,白屏黑字YUYU hakusho面画结束前,输入4次BABY,听到铃驹的叫声,就成功了。然后选择人物时对藏马、幻海、户愚吕按下L或R就可以选隐藏人物。开始界面:(背景图会随机改变)大选择界面: 分别是:对战、设定对战界面解析: 分别是单人战、车轮战、奖杯战、群星战。1. 单人战: 分为人机和人人对战(图标很形象的说)人物选择界面:(隐藏人物开启后共20人可选,问号为随机)地点选择界面:2.车轮战: 分人机和人人对战,不同在于一次性选择3名人物,还有手动决定上场顺序:A、X、Y分别对应是先锋、中坚、大将。3.奖杯战: 也分人机和人人对战,特点是16人的锦标赛,获得冠军后,电脑会评分。(分数不限、有S、A、B、C、D,5个级别)4.群星战: 玩家挑战电脑的终极对战,需要连续对战包含隐藏所有20人,可以续关。完成后会有结局动画,音乐超好听。 设定界面解析: 分为难易度、声音、键位说明。1. 难易度: 分为S、A、B三种。(超形象)2. 声音: 分别是立体声、BGM鉴赏、语音鉴赏。3. 键位说明: 此为全人物的通用操作,所有的招式都是按住方向键蓄气,再分别按A、B、X、Y出招。 通用招式均无需灵气发动。左键为普通防御招式: A攻击承受:成功会回复体势值,但会损伤HP。(较为实用,成功率对于普通攻击较高,技能攻击低,若体势值太少,即使成功也会失败。) B下段防御:防御下段普通攻击,成功可完全闪避或回复体势值。(不实用,看人品) X上段防御:防御上段普通攻击,成功可完全闪避或回复体势值。(不实用,看人品) Y跃空躲闪:闪避攻击并跳上空中。(不太实用,成功率对于普通攻击较高,技能攻击低。) 右键为普通攻击招式:(偶尔会有会心一击的特殊状态,发动时人物背景有光束,速度快,成功率高,威力有增加。) A下重拳 B下连拳 X上重拳 Y上连拳 特别说明: 上键+X为通用跃空招式:(耗灵气3格,仅阵为耗灵气2格)。 蓄气长度决定跃空时间,在空中可以躲过所有近身格斗技,不过回避会略下降,而且落地时会硬直(此时对方的所有招式100%成功)。还要注意时机,跳得太晚被对方全中会直接体势清空倒地。
SFC幽游白书特别篇 深入详解 今天1月4日了,还是拖到2016年了。本来在12月29日就发的,却总是提示内容不合法,我勒个去。 各招式优先级(共5类): 震地类:高。先手,必定比对手先出招;后手,低于飞行/远程类,高于近身类/特殊类。只能对地,不可防御。 代表为:鸦的地下爆弹。(双方同时发动同类招式,两者先后同时发动,不可对抵。) 飞行类:高。先手,必定比对手先出招,后手,低于震地类,高于远程/近身类/特殊类。空/地通杀。 代表为:幽助的灵丸。(双方同时发动类招式,两者发生对抵;对抵有吞噬、抵消、削弱3种情况,而且大部分可被反弹。) 远程类:中。先手,高于震地/近身类,低于飞行类;后手,低于震地类/飞行类,高于近身类/特殊类。空/地通杀。 代表为:藏马的蔷薇棘鞭刃。(双方同时发动同类招式,两者先后发动,不可对抵、反弹。) 近身类:较低。先手,高于特殊类,低于震地类/飞行类/远程类;后手,高于特殊类,低于震地类/飞行类/远程类。只能对地,人物跃空后可对空/对地。 代表为:飞影的妖剑。(双方同时发动同类招式,两者先后发动。) 特殊类:低。均低于其它4类。先手,成功率略高;后手,成功率低。特殊效果,因人而异。 代表为:灵力提升。(双方同时发动同类招式,两者先后发动。) 人物技能解析:每个招式都有S、A、B、C、D强弱五个等级,其中D等级大都表示无伤害。 上图展示了各个下键技能的属性: 消费:即需耗费多少灵力发动。 成功:即此招式的成功率。 回避:即此招式发动后,人物回避对方招式的回避率。 威力:即此招式对人物生命的伤害。 最后一项:即此招式对人物体势的伤害。(日语实在不会打) ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 幽助:力战型,易上手,进攻招式较单一,很强。 特殊类招式: 上A:提升体势。 上B:提升灵力。 上Y:提升蓄力速度,效果3回合。(出招容易很多,而且成功率高) 下A:近身类,性价比一般。 下B:近身类,主力招式。(灵力提升后有变化) 下X:飞行类,招牌大招。(可对抵、被反弹) 下Y:飞行类,主力招式。(可对抵、被反弹)桑原:力战型,进攻招式全面,很强。 上A:提升体势。 上B:提升灵力。 上Y:回复生命。 下A:近身类,特殊招式,性价比高。(可反弹飞行类招式) 下B:近身类,主力招式,另外一定几率出次元刀。(灵力提升后有变化,当树发动上Y后,必出次元刀,解除其招式效果) 下X:飞行类,招牌大招。(可对抵、被反弹) 下Y:远程类,主力招式,性价比高。(灵力提升后有变化)藏马:技战型,进攻招式较单一,需一定技巧。 上A:提升体势。 上B:提升灵力。(第2次使用,可变身妖狐) 上Y:降低对手命中率,效果3回合。 下A:远程类,性价比一般。 下B:远程类,主力招式,性价比高。 下X:飞行类,招牌招式。(可对抵,不可被反弹) 下Y:飞行类,附带吸血。(无法被反弹,仅震荡波对抵有效;灵力提升后变为远程类,性能不错)妖狐(藏马变身):狂战型,进攻招式强,且全面。 上A:提升体势。 上B:提升灵力。(再次使用,可延时变身状态) 上Y:回复生命。 下A:近身类,性能不俗,但耗灵高。 下B:震地类,主力招式,附加伤血,性价比高。 下X:飞行类,主力招式,强力必杀。(无法被反弹,仅震荡波对抵有效) 下Y:远程类,主力招式,性价比高。(空中出招,有变化)妖狐藏马(隐藏开启):技战型,招式较单一,需一定技巧(这是转世前的藏马,性能相差无几,但个人觉得变身的要强)。 区别仅在于变化了两个招式: 下A:远程类,性价比不高。 下B:远程类,性价比不错。 其它的都相同。飞影:技巧型,进攻招式较单一,较强,需一定技巧。 上A:提升体势。 上B:提升灵力。 上Y:提升回避率,可抵消对方攻击一次。(普通攻击成功率高,招式攻击成功率低) 下A:近身类,性价比不高。 下B:近身类,主力招式。(灵力提升后有变化) 下X:飞行类,强力必杀,耗灵很高。(不可对抵,可被反弹;反弹后可左A攻击承受吸收,成功后蓄力加快,且增加招式威力。但并非一定成功,体势值低极可能失败) 下Y:近身类,性价比一般。幻海:技战型, 招式较全面,可攻可防,实力强大。 上A:提升体势。 上B:提升灵力。(可恢复年轻状态,再次使用,可延时) 上Y:提升蓄力速度,效果3回合。(出招容易很多,而且成功率高) 下A:近身类,性价比高,主力招式。 下B:飞行类,特殊主力招式,有两种状态。(一是可反弹飞行招式,并回复1回合年轻状态;二是震荡波可对抵飞行招式,但不可防御) 下X:飞行类,招牌招式。(可被反弹、对抵) 下Y:特殊类,降低对方蓄力速度,持续3回合。(成功必中)幻海:年轻状态,招式无明显变化,很好用。 区别在于:整体招式性能增强,其它都一样。铃驹:力战型,招式全面,可攻可防,实力不错。 上A:提升体势。 上B:提升灵力。 上Y:提升回避率,可抵消对方攻击一次。(普通攻击成功率高,招式攻击成功率低) 下A:飞行类,性能不错,主力招式。(可对抵,不可被反弹,灵力提升后有变化) 下B:震地类,性价比高,附加伤血。(可封印对方上键招式3回合) 下X:飞行类,招牌招式,性价比不高。(可对抵,不可被反弹) 下Y:特殊类,防御招式,成功必完美防御,不可防御招式除外。(灵力提升后,可反弹飞行招式)冻矢:力战型,招式较全面,实力不错。 上A:提升体势。 上B:提升灵力。 上Y:提升防御力。 下A:近身类,主力招式。 下B:震地类,特殊主力招式,附加伤血。(可封印对手上键招式3回合) 下X:飞行类,招牌招式。(可被反弹、对抵) 下Y:飞行类,震荡波。(灵力提升后,可反弹飞行招式)阵:力战型,进攻招式全面,可攻可防,实力不错。 上A:提升体势。 上B:提升灵力。 上Y:提升浮空时间。 下A:近身类,性能不错,主力招式。(灵力提升后有变化) 下B:特殊类,防御招式,成功必完美防御,不可防御招式除外。(灵力提升后,可反弹飞行招式) 下X:飞行类,招牌招式。(可对抵,不可被反弹) 下Y:远程类,性能不错。死死若丸:技战型,招式全面,可攻可防,实力不错。 上A:启动吸血,持续3回合。 上B:提升灵力。 上Y:降低对手攻击力,持续3回合。 下A:近身类,性能不错,主力招式。 下B:特殊类,防御招式,成功后吸收对手招式,转换为自己灵气。(震荡波、震地类招式不可被吸收) 下X:飞行类,招牌招式。(灵力提升后有变化,可对抵、被反弹) 下Y:特殊类,降低对方蓄力速度,持续3回合。(成功必中)鸦:力战型,进攻招式较单一,需一定技巧。 上A:特殊类,封印对手上键招式,持续3回合。(成功必中) 上B:提升灵力。(无面罩时,有变化) 上Y:提升回避率,可抵消对方攻击一次。(普通攻击成功率高,招式攻击成功率低) 下A:飞行类,性能不错,主力招式。(可对抵、被反弹) 下B:震地类,主力招式,附加伤血,性价比高。 下X:飞行类,招牌招式。(无法被反弹,仅震荡波对抵有效) 下Y:飞行类,震荡波,对抵效果好。武威:力战型,进攻招式全面,易上手,实力较强。 上A:提升体势。 上B:提升灵力。 上Y:提升防御力,本来就很高了。 下A:近身类,性能不错。 下B:震地类,体势伤害高。 下X:飞行类,招牌招式。(可被反弹、对抵) 下Y:飞行类,具有两种状态。(一是释放转轮,可被反弹、对抵;二是反弹飞行招式)户愚吕兄:技巧型,进攻招式较单一,需要很高的技巧。 上A:提升防御力。 上B:提升回避率,可抵消对方攻击一次。(普通攻击成功率高,招式攻击成功率低) 上Y:回复生命。 下A:近身类,性能不错,主力招式。 下B:震地类,主力招式,附加伤血。(可封印对方上键招式3回合) 下X:远程类,招牌招式,性价比低。 下Y:远程类,性价比较高。户愚吕弟(30%状态):技战型,招式较全面,实力较强。 上A:提升体势。 上B:降低对方蓄力速度3回合。 上Y:释放力量。(第1次为80%状态,能力增强,外表肌肉突起;第2次变身为100%状态,且可持续到战斗结束。此时继续是释放,变为近身类招式,性能超强!) 下A:飞行类,震荡波,对抵效果好。 下B:震地类,体势伤害高。 下X:飞行类,招牌招式。(可对抵,不可被反弹) 下Y:飞行类,性价比高,主力招式。(可对抵,不可被反弹)户愚吕弟(100%状态):技战型,招式较全面,但耗灵高。 区别在于: 上A:回复生命。 上Y:近身类,超强性能。 其它的一样。神谷 实:技战型,进攻招式较单一,需一定技巧。 上A:提升体势。 上B:随机提升能力。(大多都是对自己有利的状态,偶尔会无效、甚至有害的状态) 上Y:回复生命。 下A:近身类,性价比一般。 下B:近身类,主力招式,体势伤害高。 下X:飞行类,招牌招式。(可对抵,不可被反弹) 下Y:飞行类,辅助招式,降低对方生命3回合。(无法被反弹,仅震荡波对抵有效)刃雾要:力战型,进攻招式单一,较强,易上手。 上A:提升体势力。 上B:提升灵力。 上Y:提升命中率。 下A:飞行类,性价比不高。(可被反弹、对抵) 下B:飞行类,主力招式。(灵力提升后有变化,可被反弹、对抵) 下X:飞行类,招牌招式。(无法被反弹,仅震荡波对抵有效) 下Y:飞行类,性价比高,主力招式。(灵力提升后有变化,可被反弹、对抵)树:技战型,进攻招式较单一,但实用性高。 上A:特殊类,防御招式,成功后吸收对手招式,转换为自己灵气。(震荡波、震地类招式不可被吸收) 上B:提升灵力。 上Y:特殊类,主力辅助招式,提升自己蓄力速度、降低对方蓄力速度,持续5回合。(BT招式) 下A:飞行类,震荡波,对抵效果好。 下B:震地类,主力招式。(可封印对方上键招式3回合) 下X:飞行类,招牌招式。(可对抵,不可被反弹) 下Y:飞行类,性价比高,主力招式。(可对抵,不可被反弹)仙水忍:力战型,易上手,进攻招式较单一,很强。 上A:提升体势。 上B:提升灵力。 上Y:提升蓄力速度,效果3回合。(出招容易很多,而且成功率高) 下A:近身类,性价比不高。 下B:近身类,主力招式。 下X:飞行类,招牌大招。(灵力提升后有变化,可对抵、被反弹) 下Y:飞行类,主力招式。(灵力提升后有变化,可对抵、被反弹) 以上就是全部角色的招式分析,本想附加各角色的战斗心得的,但觉得还是交给玩家摸索出自己的打法才更有趣。于是作罢。 强烈希望厂商再出强化版,那就感激不尽了。
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