涂鸦小糍粑
犬虫酱
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欧米嘎套太适配白炽天使腰了 简直像是原配套装,为了这套大天使也不枉我赤几天史
护石孔位还是分开的 匠3 逆袭1 毒耐1 S1 三种技能,孔位分种类,已经感觉是无底洞了
原来有6成的人没烤过肉啊 破事水,我觉得这一作的烤肉在开荒期还是挺有用的,前期食材不多我都是靠烤肉拉血量
简单说下“水战”为什么不会回归 首先很多人心心念念的水战,在3代的时候风评是很差的,并不是一些人想象的立体空间自由战斗,水战反而机动受限,很多武器攻击变慢,打点又近又飘。 当然,老旧的玩法并不是重点,现在的技术肯定是能做出高机动的水战的。重点是3代刚出时,制作组为了按时端出水战,删除了4把武器,整整4把,说是系列史上最严重的一次决策失败也不为过,只是当时猛汉还是相当小众的IP,tri碍于平台更是小众中的小众,所以没有现在荒野炎上这么夸张罢了。 那么为什么直到两年后的3G才把剩下的4把武器补全呢?很简单,做水战和做一款新游戏没啥区别,包括怪物和猎人在内,所有能在水中活动的单位全要做新的动作,要考虑每个单位面朝的方向,做全方位的碰撞交互,比陆地上复杂得多。 而这样的工作量却只服务于为数不多能下水的怪物,当玩家九成时间都在陆地作战的时候,却要为了一成的水战内容做一个新游戏,完全的吃力不讨好。你看现在猛汉12年没新武器了,现有的武器就已经让德田焦头烂额了,半年了大锤还在更新底层机制,你让他做14种水战的全新动作?TGY退休了德田都搞不完。 森林的水下区域能和波衣和泡狐一起游泳,感觉就是为这次的海龙水下交互打底子了,其实就是满足部分3代玩家(主要是欧美)的情怀了,让大伙儿看看牢海在水下的英姿得了,至于水战,我觉得以后也不会有了。除非制作组像阿凡达那样专门做个海洋主题的新作,一大半的怪物都在水下,想也知道这需要多大的开发成本,鉴于荒野这次的后续评价,以及DLC可能受影响的销售情况,很难说7代还能不能拿到卡普空最大的开发资源。
不理解这代内容填充为何如此吝啬 开发六年,打着二十周年的名号,有着系列最巨大的地图,最多的细节表现,最复杂的动作衔接,单论底子荒野是系列最庞大的,武器问题总有改完的一天,优化问题也能随着时间淡化(参考PC世界刚出那会儿)。 然而在如此庞大的基础构建下,有着系列倒数的怪物阵容,其中还有相当一部分老怪物换皮。并且有自世界以来最没分量的长线更新内容,在毕业装备下,泡狐毫无存在感,如果不是上位白炽,第一弹几乎就是无效更新,后续还有三个季度的三个地图王更新,很难对毕业装备产生大的冲击,只能寄希望于章鱼和冻峰的γ装备,而这俩要等到年底。 我不明白用了六年时间搭建了这么好的底层配置,为什么不用整个五代七年积累的海量高清资源做内容填充,冰原一大堆回归怪物和装备的高模不是现成的吗,崛起都轻而易举的减少面数用到RE引擎里了。结果荒野现在一大张地图,三头雌火四头缠蛙五头辟兽六只大怪鸟,根本没有打开的欲望。 但他们都把泡狐千刃这种刚回归的怪物放后续了,也能理解为他们故意不做内容填充,把余下的东西全用来搞长线运营。但以现在这个更新频率和更新量,荒野本体要玩到古龙怕不是要连着更两年八个季度
不如一开始就不做帐篷破坏 一些帐篷根本没法用(点名绿洲营地),一开始就不应该在便捷传送搞难点,除了让玩家隔段时间就要耗点数,几乎没有正向体验,最后玩家都不得不放弃所有不安全的营地,半安全营地也远不了多少,坐骑又跑得快,顶多一些竞速玩家难受点。
牢海绝对会变成满屏特效延迟多段判定的粪怪吧 经过了王煌雷的洗礼(物理),看得出德田派系是真喜欢延迟爆炸之类的设计吧,世界时就初见端倪了。 海龙作为官方钦定的自身放电能力堪比雷娘超带电的怪物,不知道会有多光污染,而且马桶的电解水蒸汽爆炸很可能拿过来吧,海龙巢穴是潜水区,然后aoe雷电后还会蒸汽爆炸来个二段历战泡狐这么设计数值,历战牢海会怎么秒人都不敢想
这代最后可以期待下高清东多鲁玛和古塔地区? 如果说世界是4G2的话,荒野就是4G3了,看得出藤冈和德田对4代因机能限制未能完成构想非常遗憾,以及对完善4代整合构筑怪猎世界观的目的是抱有某种执念的。 目前荒野故事线展现出的所有伏笔都在指向祖龙,而且大概率红龙也不会缺席。白炽完全就明牌是源龙家细胞的造物,以及从侧面印证了黑龙家不死不灭的特点,其实2代波凯村的黑龙大剑就有体现黑龙细胞无限再生的特点了。从白炽一个怪物就展现出米拉三姐妹的所有特点来看,红龙和祖龙是黑龙不同形态的可能性变大了,红龙大家都知道是黑龙愤怒到极致的状态,祖龙则完全不清楚来龙去脉,而这就是荒野要讲的东西。5代世界是把禁忌正式引入世界观,6代荒野则是要对源龙家进行解密了,20年了也没必要藏着掖着了。 值得一提的传说的职人,也就是英传,4代是祖龙的任务发布人,当然4代的故事被官方吃书的很厉害,实际上源龙三姐妹在苍蓝星之前的战绩全都被吃了。但刻意在大集会里引入这个角色,一定是有目的的,白色的歌姬,传说的职人,4代的老伙计,现任工会的高层,怎么看之后都会回到东多鲁玛干大事了。而古塔则是基于祖龙顺水推舟,古塔自DOS登场后,因为及其糟糕的跑图体验,后续作品不断地删减,最后只保留了几处单独的战斗区域。完整的古塔已经超过十年没登场了,而现在的怪猎跑图不是问题了,技术力也够了,在6代回归古塔是非常好的时机,我其实挺想无缝从古塔跳到秘境的 但话又说回来,荒野现在这个一年更4个地图王和4个历战王的策略,G级dlc不知道猴年马月,感觉起码还要三年才能打得到高清祖龙
最后还是得刷牢锁啊 白炽奖励持平但没有多怪任务,而且打一头白炽能打两三头锁刃,历战泡狐更不可控的同时素材价值还远比不上牢锁,也就是拼好刀,炼凯玉这些还得是牢锁,更新了但没完全更新
死之恶魔?手下败将罢了 踢她两脚手都不敢还
天眼估计是设计成历战泡狐了 不是泡狐学会了天眼招式,这头泡狐就是瞎的,是特殊个体,估计眼睛会设定成历战伤口,冒火了可以打爆炸膛
牢海至少7月去了 夏季应该是牢海和历战王波衣了吧
大伙觉得2.0版本会提高珠子和护石的上限吗 牢海会是第几弹呢
德田是真喜欢旧世代糟粕啊 无前摇龙车这种东西都能捡回来,两个元老怪鸟有必要还原到这种地步吗,大怪鸟一半招式都是车。还有波衣的旋转下砸,怎么能做到一个巨慢的下砸动作,从开始起身就有攻击判定的,刚跃起就把人肘飞,看起来根本不符合常识啊
好像挺多人被钓鱼卡住的,发个简单教学 主要都在鱼咬钩的阶段被卡住,那其实是因为卡普空那个晃饵引诱的提示是骗人的晃半天鱼也不会看的。要先转动摇杆收线让饵游起来(键盘不知道怎么操作,总之慢慢收线就行),鱼就会跟过来,只要它跟饵了,再晃饵它就会咬钩了,还不咬就再收下线,也会咬。大鱼你就跟着它游的方向推摇杆,它累了不动了就赶快收线,拉的快些水溅跃也少些,不容易脱钩,到靠近岸边的距离就会判定钓鱼成功。
传统文娱斗鸡! 走过路过瞧瞧看,买定离手!买定离手!
系列最古怪的宣发节奏 前几个PV把内容切的很碎,稀释信息量以为他们要搞密集宣传,当时大伙儿推测起码有七八个PV。 然后十月底宣布beta试玩后整整三个月的低信息量宣发,试玩撑11月,森林撑12月,油谷撑1月,虽然有牢铠这样的小惊喜(真喜吗?)但基本是完善之前已经公布的内容。 下次索尼展预计是2月,到时还有二十多天就发售了,现在还有两张图没公布,就算终盘地图藏着,2月预计也有雪地PV,售前PV,两次试玩,除了毒鸡还藏了个试玩怪,宣发像窜稀一样全挤在一起,搞了波饥饿营销。 你很难看到一个游戏上半年密集宣发,下半年饥饿营销的
该来的还是来了
珠子也区分武器和防具真的有必要吗? 特定技能做区分我是能理解的,比如防性只出现在能防御的武器上,匠和利刃只出现在近战武器上,这是好的改动,意味着本作配装完全不会有真正的废技能。但攻击和看破这种全武器通用技能也绑定武器就不太理解,这俩技能给我一种脱裤子放屁的感觉,观感上就是把武器本身的数值拆一部分成为技能,说不定会出现负会心武器却自带几级看破,哎!正了!这种幽默的情况 而珠子也区分武器和防具就更是莫名其妙,毕竟没人会在远程配装时在防具上插匠和利刃吧,在防具上限制技能的搭配不知道有什么目的,相当于把以前6个部件的插槽压力全集中到一个部件,单纯的增加了配装肝度。如果弱特和超会心这种技能也绑定武器的话,加上五级的看破和部分特定技能,意味着后期一把武器至少要承担十等效的配装压力,比如一把大剑要出看破5,集中3,弱特3.超会心3,还没算拔技,很难想象本作武器DIY系统要做成什么样才能满足这种需求。 可以预见后期要刷两种珠子,还要刷满十多个武器词条,不知道得有多肝唯一的好消息是护石应该能分担一个技能位的压力,前提是护石系统沿用世界。
真就三天试玩鸽俩月啊 上个PV还是10月23号,卡师傅本来想着11月玩家其乐融融讨论一个月beta,12月媒体前瞻续上热度,玩家预购买买买,前景一片光明。然后beta出大问题,导致德田不得不专门出采访来稳定玩家群体,宣发似乎也停滞了一般,只能把TGS的牙膏重新挤一挤。明天日本最后一天工作日,之后九连休,也就是这个月很可能也鸽了,那就剩两个月了,卡师傅你得支棱起来啊
波衣龙使用了攀瀑!效果拔群 怪猎生物学!小子
又要被误会属性的强度了 哇!这武器三百三攻击力就有一百的属性,伤害肯定比铁刀高很多吧 以及铁质武器都是拔刀会心的话,铁大剑开荒会很强啊
辟兽正式版绝对是超级新人杀手吧 辟兽首领就是试玩版最难的怪了,煌雷伤害高,但是招式规律,前后摇长,熟悉了就是靶子。而辟兽,继承了牙兽种的祖传特征,头部乱晃,小动作多,倒地瞎扑腾,诡异的运动轨迹,招式多组合衔接,而且这货体型特别壮,有时看不清在用哪招。我片手叛变大剑,这货快慢刀很难掌握相杀时机,只有一个下拍是稳定相杀点,算是卡普空的怜悯 等到正式版,猎人的装备和防御可能还没有试玩版这么好,绝对比蛮颚杀的新手还多
原来你有干净的时候 有个油凝固的时期,山清水秀的,但很难理解这水里的油是怎么自我净化的
锤子套终于出现了 丧值狂掉,这居然是个兽龙种
所以tgy昨天的宣传到底什么性质 说是纯线下发布会吧,确实没有官方录像或直播,但又允许现场观众拍照传播 说允许传播吧,到目前又只有一点视频片段和几张图流出来,其他信息都是听现场的网友口述的,就感觉实际是想藏东西 如果这个发布会卡普空其实并不想扩撒,那说明和23号的内容可能有大的重叠,比如新剪的PV4在23号再复读一次,然后把昨天的内容复述下 但是tgy又提醒了23号确实有新东西,实际上也并没有限制现场的传播,那这个新东西的范围就很暧昧了,是复读昨天的情报,在新PV4后面再加个彩蛋(比如海龙什么的),还是真正的全新PV,全新情报,那昨天的情报又半遮半掩的吊人胃口,实在很难理解制作组的宣传节奏。
明天12点,是猎人就来绯红森林砍我 可算有新实机了,辟兽都要看吐了,当然,他要在森林里演示打辟兽算他狠 森林这图做的是真好看吧,跟潘多拉星球似的,明天实机要还能看到羊库库就血赚,一个小时的直播,不知道演示能不能有十分钟
所以今晚会是复读还是新的? 以为卡普空参加了TGS,索尼的就鸽了,结果三太子全都要。虽然TGS是卡普空所有游戏部门的宣传活动,荒野依旧是大将,作为发布会重点,只是复读总感觉TGS有些惨(明明是我先的)还是说试玩活动有新活?好像之后还有森林的新演示?
PS5版的预约特典,PC佬有些羡慕,但是看了PS的游戏售价又不羡慕了 这次模型算是很好的还原了原画的猎人,史诗级进化。 坐骑的骨骼真就是哺乳类和恐龙拼凑啊这腰椎没有肋骨还细,驮着猎人还能保持双足行走,猛汉世界的怪物的身体强度可见一斑
本作大概率可以捏身材 这是我们猎人可以有的腰!!!???谢谢你,龙信!!
媒体试玩开始宣发了 BV1vH4y1c7SN 机核第一个发
远古秘药:? 烤肉大加强啊,终于对得起超慢的食用速度了,任务开始来一块就非常友好,当然救命还得是秘药
这是我在猛汉里能玩到的防具? 系列前所未有的设计啊
细数初代猛汉的PV“欺诈” 初代怪猎的PV其实更接近一个概念宣传片,其中有相当多的内容并未在游戏中实装登场,考虑到临近发售制作组都还在赶工单人内容(换皮一角龙),有很多设想最后未能实现也正常。 今天回顾初代PV发现了好多现在看起来有意思的东西,来和大家分享下。
来瞎猜(编)下荒野余下的地图设计 总结下目前公布的地图信息,至少有四到五张新图,每个地图都很巨大且分为多层次,起码有两种气候状态,不知道会不会每个地区都有极端天气出现。以此为依据就能大概推测出余下地图或许的样貌。
或许近期就能看到荒野的第一个实机演示了? 世界当时也邀请媒体小黑屋参观了demo,还被盗摄发到网上了没过多久官方也释出了演示视频。 这次应该也是同样的宣传节奏,毕竟科隆展前的空窗期太大了,需要一些实质的内容维持热度。
猛汉怕不是又压轴? TGA压轴,索尼压轴,怕不是夏日节也压轴?我们的小众IP真的长大了 而且德田他们几个还要去现场宣传,那我感觉今晚的PV可能新东西真不少?
来猜游戏节PV的性质吧 后天早上就有新PV了,目前有几种可能。 最好的情况:全新的PV,全新场景,全是新怪物,更多武器演示,相当于PV2。 很好的情况:新PV,场景还是沙原,但都是新画面,公布一个新怪,相当于PV1的DLC。 不太行的情况:重新剪辑的PV1,有部分新画面,最后公布一个新怪,相当于PV1导剪版。 最可能的情况:复读PV1,结束后给人瞥一眼新怪物。 为什么这么悲观?因为这是卡普空而且离PV1只隔了一个周,很难认为有很多新东西。
话说不会出现季节性帧数的烂活吧 突然想到这作地图动态变化,在雨季植物密度大福上升,动态草地基本铺满平原地区了,不会出现什么旱季到雨季帧数暴跌,最后大伙都选择旱季去打怪的情况吧
搬运一些官图 图片来自官网和索尼博客,有兴趣可以自行查看,图片都较小,目前还没有释出原分辨率的实机图
被藏獒抱摔的蜜汁怪物 辟兽在过场动画中似乎揍了个怪物,并不是公布的那只蛙,看起来是个有点肥的牙龙
其实会有恐怖谷效应吧 漫画的特性弱化了野兽的特征,这幅特写其实能看出猫猫脸上也是布满绒毛的,真见到其实会像泰勒的这部《猫》一样渗人吧只能说还好是漫画
来讨论下“开放世界”和猛汉系列的问题和冲突吧 荒野公布也快过去半年了,看了预告片和最近的龙信2,我想大部分人都会推测荒野是系列第一个开放世界,在新消息公布前的空窗期想和大伙聊聊猛汉系列引入开放世界会产生的问题。
认真一想,冰狼不是青熊兽plus吗? 平时四足来回车,直立后连续爪击,跳起下砸,虽然做了很多特效,但设计思路一脉相承啊
返回旅店存档点的操作会直接覆盖掉进度?!! 我一直有保存的,但是那个去主城的NPC死了,我想着SL看能不能到他死前,但是回到的是自动存档点,所以他还是死了,就试了下返回最后的旅店,然后我的所有进度就被自动保存覆盖了?这有点离谱啊,那这个手动保存的意义到底在哪啊!!
认真观察后,雷娘可能并没有新模 本来都在开香槟雷娘有好看的新模了,经过多次观察,我发现这个立绘很可能只是借由角度规避掉了冰原模型的缺点。 一开始以为前臂变壮了,但其实是把露出的背部看成前臂边缘了,实际上前臂还是细的,肌肉明显应该是立绘渲染的效果,本质上模型没有变粗。 身体部分其实更偏俯视,规避掉了大肚子,但是四肢打得更直,头也昂的高,才有一种仰视的感觉,但其实整体是俯视的,这也是头显得够大的原因。且腰部有一个右弯的动作,使得上半身转向正面,用胸腔和前臂遮挡很大一部分腹腔,就显得上半身变壮了。 总结下就是把模型的动态凹的非常大,配上光效渲染让冰原的模型在特定角度看起来像老模型的体态,这应该还是冰原的模型,并没有什么取长补短的新模(悲)
来讨论下雷娘第四个模型吧 转自龙气发动机的动态 有一说一,雷娘也过于亲儿子了吧,4回啊4回!火龙都才三个模型。 我以前也发过贴吐槽冰原雷娘体态问题,模型细节明明很好看,但是体腔肥大头又细小,背部隆起肩部又没跟上,你会发现冰原雷娘的背和肩有一段垂直的空档,就平平整整的没有任何肌肉结构填充。而最致命的是加长了脖子却没昂扬起来,脖子是往前伸的,显得背更加隆起就像个瘤,侧面观感脖子就像插在体腔中间,前端还顶了个小脑袋。上臂的羸弱又把体腔裸露出来,更显肥大,就看上面两张图对比,同样的姿势冰原雷娘像个王八,很像原始的植食动物。 卡师傅只在直播时放这个立绘,之后视频替换成三代模型也挺耐人寻味的,不过视频里其它怪物也有不少换了立绘的,可能也只是单纯的直播用视频源没来得及换。 就光看直播这个新立绘其实完成度不如冰原模型的,应该还在打磨,但是形体好很多,整合了冰原和崛起的优点,既有冰原雷娘漂亮的鳞甲排布,又有崛起雷娘倒三角的帅气体态,希望不是动作限定,而是真的还原初设里昂首阔步的姿态。 荒野里的雷娘很可能就是这种感觉了,我个人特别开心能看到更帅气的雷娘,但还是要再吐槽一次,4回啊4回!!!
现在要点名一个全勤但是前20都没进的男主角 会是谁呢?
你做得好!做的好呀!! 赞因走了,但是赞因一直在
破事水,话说为啥给眠狗降级了 从3代登场以来眠狗就一直对标的红跳跳,是狗龙三兄弟大哥来着,哪怕P3引入毒狗也没撼动它的位置,总是狗龙家任务星级最高的那个,不过崛起突然给毒狗让位,变成狗龙老二了,真是百思不得其解。
做了个时隔20年的梦 这一波啊,是给初代的情书
视频里截的海龙新立绘 希望是新模渲染的,而不是专门做的,大海之王也该回归了
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and you alright?阿乌拉 阿女士刚寄ED立马接这么一句我没崩住hhhhh
话说师祖几乎没有啥官图啊 好多魔族都有单人推图师祖没有,徒弟全上封面师祖没上,要不是彩页都不知道师祖是金发。 也可能是要体现师祖幕后旁观者的特点,所以总是被排除在外?
大家伙儿,模拟器2dos哪个版本体验比较好? 想重温下入坑作,这个镜像居然有6个版本哪个版本体验最全啊?
辛美尔:什么b动静?? 芙莉莲没能传达的心意由我来传达!!!
水 NS龙信打骨折,下来预习下 久闻大名,褒贬不一旧世代猛汉那么屎的体验我也一部部过来了,我觉得龙信应该能玩下去。 总之先试试大家推荐的魔弓,好像是法爷转职?还要捏一个随从?这不捏两个百合贴贴随从捏个战士帮我拉仇恨是不是比较好? 这游戏有什么需要注意的?大伙有啥建议吗?
大伙,红怪龙蛋不能直接摸到吗? 刚到第三章想摸个红金箔,摸了好多个金巢都只有几个怪物的蛋,是像迅龙雌火龙一样要先遇到或者打过才能摸到它的蛋吗?
这原初的设定就是摆设啊 结果力量还是虫子强化的,只是再现了以前爵银被侵蚀的经历,那这头爵银最后不还是变成现在的爵银么所以这个算是当面恶堕??
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