涂鸦小糍粑 犬虫酱
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简单说下“水战”为什么不会回归 首先很多人心心念念的水战,在3代的时候风评是很差的,并不是一些人想象的立体空间自由战斗,水战反而机动受限,很多武器攻击变慢,打点又近又飘。 当然,老旧的玩法并不是重点,现在的技术肯定是能做出高机动的水战的。重点是3代刚出时,制作组为了按时端出水战,删除了4把武器,整整4把,说是系列史上最严重的一次决策失败也不为过,只是当时猛汉还是相当小众的IP,tri碍于平台更是小众中的小众,所以没有现在荒野炎上这么夸张罢了。 那么为什么直到两年后的3G才把剩下的4把武器补全呢?很简单,做水战和做一款新游戏没啥区别,包括怪物和猎人在内,所有能在水中活动的单位全要做新的动作,要考虑每个单位面朝的方向,做全方位的碰撞交互,比陆地上复杂得多。 而这样的工作量却只服务于为数不多能下水的怪物,当玩家九成时间都在陆地作战的时候,却要为了一成的水战内容做一个新游戏,完全的吃力不讨好。你看现在猛汉12年没新武器了,现有的武器就已经让德田焦头烂额了,半年了大锤还在更新底层机制,你让他做14种水战的全新动作?TGY退休了德田都搞不完。 森林的水下区域能和波衣和泡狐一起游泳,感觉就是为这次的海龙水下交互打底子了,其实就是满足部分3代玩家(主要是欧美)的情怀了,让大伙儿看看牢海在水下的英姿得了,至于水战,我觉得以后也不会有了。除非制作组像阿凡达那样专门做个海洋主题的新作,一大半的怪物都在水下,想也知道这需要多大的开发成本,鉴于荒野这次的后续评价,以及DLC可能受影响的销售情况,很难说7代还能不能拿到卡普空最大的开发资源。
这代最后可以期待下高清东多鲁玛和古塔地区? 如果说世界是4G2的话,荒野就是4G3了,看得出藤冈和德田对4代因机能限制未能完成构想非常遗憾,以及对完善4代整合构筑怪猎世界观的目的是抱有某种执念的。 目前荒野故事线展现出的所有伏笔都在指向祖龙,而且大概率红龙也不会缺席。白炽完全就明牌是源龙家细胞的造物,以及从侧面印证了黑龙家不死不灭的特点,其实2代波凯村的黑龙大剑就有体现黑龙细胞无限再生的特点了。从白炽一个怪物就展现出米拉三姐妹的所有特点来看,红龙和祖龙是黑龙不同形态的可能性变大了,红龙大家都知道是黑龙愤怒到极致的状态,祖龙则完全不清楚来龙去脉,而这就是荒野要讲的东西。5代世界是把禁忌正式引入世界观,6代荒野则是要对源龙家进行解密了,20年了也没必要藏着掖着了。 值得一提的传说的职人,也就是英传,4代是祖龙的任务发布人,当然4代的故事被官方吃书的很厉害,实际上源龙三姐妹在苍蓝星之前的战绩全都被吃了。但刻意在大集会里引入这个角色,一定是有目的的,白色的歌姬,传说的职人,4代的老伙计,现任工会的高层,怎么看之后都会回到东多鲁玛干大事了。而古塔则是基于祖龙顺水推舟,古塔自DOS登场后,因为及其糟糕的跑图体验,后续作品不断地删减,最后只保留了几处单独的战斗区域。完整的古塔已经超过十年没登场了,而现在的怪猎跑图不是问题了,技术力也够了,在6代回归古塔是非常好的时机,我其实挺想无缝从古塔跳到秘境的 但话又说回来,荒野现在这个一年更4个地图王和4个历战王的策略,G级dlc不知道猴年马月,感觉起码还要三年才能打得到高清祖龙
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