白山创 mu_yings
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刚刚完成贴金,暂时不会再玩这个游戏了,从全牌组金注到全小丑牌贴金用了近33小时0.不要贪心:贪心多带牌(感觉能过就卖掉有强度已镀金的牌)的可能会导致直接崩盘,现有的也带不走。为了尽可能带牌强力建议开局roll张强力牌,筹码/倍率/倍乘/经济/功能都可以,经济与功能尽量不是永恒。 1.牌组选择:和贴金相关的牌组我认为只有5个,推荐度排序。 1.1蓝,纯粹的强大 1.2幽灵,给废物牌带1.5倍省格子,商店可拿负片幻灵 1.3浮雕,剩余牌大于百分之五十时首选,但完成度越高越不推荐,负片一整局遇不到是常态,遇到了也不见得抽出需要贴金的牌 1.4金,开局好roll 1.5黑,纯粹的牢,但是开局好的话也能玩,毕竟多一个格子可以多带走一张。 2.小丑牌选择:小丑牌选择是指选牌的优先级,优先级排序。 2.1传奇小丑,可遇不可求 2.2特殊要求才会出现的小丑,比如石头,钢铁等,可遇不可求 2.3强度不重要时(已经有兜底牌)选择稀有度高的小丑,也就是稀有大于罕见大于普通。稀有不能稳定遇到,罕见基本两三把就能遇到一次,普通几乎每把都能遇到。 2.4稀有度不重要时(稀有度差不多)选择强度低的小丑,越弱优先级越高,有强度的牌几乎自然而然都会镀金的,而弱的牌不专门收集不遇到负片几乎不会有机会镀金。 2.5零食优先级高于同级甚至比它稀有一个等级的牌,毕竟这种会自然消失的牌几乎只有在后期遇到才能保留。
并不推荐在这个版本购买本游戏,以下为一些体验难受的点与改进 游玩过程无SL,玩了接近10h,城主档最终战力3.4亿,氪金25万,保住了保险柜第二层。也有个6元首充档,提款500,靠拿节日翅膀战力上千万,但打起来极为难受,只玩了一个半游戏月,没坚持到游戏结束。顺便也做了病死,辞职,开局关游戏和亲戚推荐相亲四个结局。 我的扣分点,也是建议改进的地方(个人认为改进后游戏体验能从60分提到80分): 1.宝箱和元神只能十连抽,建议至少引入百连抽,或者自动抽(在奖池选自己想要的宝石或元神,直到抽到或材料用尽停止),后两者可作为vip特权。氪金积分抽奖至少引入十连抽。 2.强化装备元神时有大量动画,建议加入跳过或加速。 3.氪金太慢,建议引入自定义氪金,额度十万以下,vip8解锁(取代后面那三档氪金额度)。 4.抽3s和100%过于折磨,建议装备重铸建议在自动重铸前可选择1s/2s/3s停止,同理加入自动增幅,自定义百分点。 5.这游戏感觉很多人(包括我)在前几个小时氪金都氪不明白,找不到变强的点,建议优化变强的引导。 6.战士ai能给人气笑,只要是个会走位的怪都要空刀,技能也放不明白经常打空,建议优化自动战斗。 7.托和机器人过于单调,建议丰富npc。 8.没事情时消磨时间有点麻烦,建议增加一个能稳定消耗大量时间的东西或加入跳过这一天功能。 9.有一些bug,刮刮乐这些就不说了,我还遇到过下图这种奇妙bug
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