贴吧用户_Q5E8EWS
thedogk233
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胜利日萌新终于有一场正kd了 太感动了,一直被人暴揍经常一场下来一个人头都收不着,终于有一场好的战绩了
兄弟们礼包打折了 90式阜南大军正在袭来……
希望黑线更新后能有专属开战和胜利超事件 欧洲超事件数量根本豪华级别,亚洲比起来跟充话费送的似的😓
建议每个玩家都下一个建筑槽mod 逆天毛子代码在有核电的地方送发电站我真的服气
都在讨论⏰运营,有人讨论🪿运营吗 分一欧二欧讨论,一欧我运营要稳妥出六个集团军高达平推得到27年凑够350厂,二欧由于前期吃debuff,除了200天送厂的统俄外基本开战前种不到650+厂
王座vsSiri,你们知道吗 给我逗乐了,辩经只会给人扣🐔🉐🍐🐜帽子,他们怎么有勇气在人机验证时说自己不是机器人的
正常玩着玩着东大就进彩蛋线了 好消息是不用担心丢人现眼了 坏消息是这野史比极端未来还野一百倍,已经飞升kx境界了
栓头猪来都能比czar打得强,说明人有时候还不如猪 czar跟卡卡情况还不一样,尹卡卡戒严是自己支持率已经很低怕被清算,czar平时瞎指挥,公号私用发大水,组员不满意但也没有说要撕破脸皮,结果就在自己手上没有掌握mod生产力的背景下稀里糊涂大清洁,结果把自己给踢了出去,不过好在闹剧终于结束了,尽管元气大伤,但还是结束了
1.07版本的teaser出了 主图是张籽油🥧的经济线,闵阻和新作也要出新内容,并且暗示🎱也要有自己内容 具体的大家上dis看吧,我这里图肯定是放不了
欧陆战场偶遇超雄俄帝,500自火师强如怪物,拼尽全力无法战胜 毛子三条路线强度根本就不是一个水平的,玩黑法的时候苏联一欧都推的费牛鼻子劲,二欧开赛只有180个师,很多还是垃圾编制,一推就倒,黑毛一欧推进速度暴风骤雨一般,二欧开赛前看了一眼500个师有400多个满支援连自火直接给我红德吓缩了老老实实种地到35年爆了200个自火师才敢推过去
还是很想吐槽黑法的贝当派和维希协定 有种类似现在蹦出来个说自己要走汪娘路线的人一样,应该一出来就会被骂死吧,明明是投降派代表,却被拿来当成闵阻线的内容吗
感觉红法强度还是有点下毒 首先吃别的国家没核心,大半个欧洲都给吃了居然300厂都没有 其次开战权不在自己手里,这把德佬才80多个垃圾师就敢开战,本来想发育一下结果规划被直接打乱 还有最重要的缺油,开战百来个装甲师直接把油完全抽空了
dis上说凌晨4点更新 烈焰啊,你升腾吧
到底要心理阴暗到怎样的程度才能做出冰雾断崖这种地图 小房间,台阶,柱子,还有黑丝这种又大特效又糊翅膀遮眼的超雄地雷系,加上沟槽的虚化设定和迫真优化以及拉稀环境色调,不要说怎么打,我连我在干什么怎么被打飞怎么被打死的都不知道
感觉现版本东亚赛区超事件太少了 北美赛区不同势力都有统一超事件,每个势力根据路线不同超事件也不同 欧洲赛区一欧有1个开战超事件+4个胜利超事件,二欧有8个开战超事件+9个胜利超事件 东亚这边,所有路线的gaw超事件都是通用的,胜利超事件两边也都是不分路线的,🎱开始一个超事件但结束没有超事件,加起来也就4个超事件 个人觉得如果能在线路选择上做不同的超事件就好了,🎱赛也加上结束的两个超事件,印巴战争和半岛季前赛也可以独立做两个超事件
discord新的图标leak 照理来说是法国leak没错,但为什么右下角第二个图标那条龙长的不像西方龙倒是有点像岚龙
啊卧槽红德怎么这么弱鸡 最弱战败线打最强战胜俄,打不了一点,黑德buff无敌,欧盟体量无敌,红德难道是摇志愿军无敌吗,那很好了
我以为大火烧制作组已经够战象了 没想到斯德哥尔摩山羊癖才是最战象的那个,看完新dlc开发日志突然觉得大火烧东亚突然顺眼了,起码宣称的核心最后都会有
demo进不去 情况如图所示,系统win11,硬件9800x3d+4080s+16g,跑分软件运行正常,点开始游戏后显示正在运行但不出现游戏界面,后台进程里也是有程序但只存在于后台进程里而不是应用中,性能占用也不像是游戏中的样子
玩了一晚上TWR,感觉是我所有玩过的mod里最牢的 玩的苏联,本来想统一后打德佬,结果德佬内战,我心想哦TNO同款是吧,然后我就看着牢美在别人打内战的时候直接大军压境干穿德佬,这个德佬战胜跟踏马没赢一样,新秩序五年直接被牢美一记大飞脚踹烂掉,结果整盘游戏玩下来最艰难的战斗居然是开局跟自家两个军区在装备缺口惊人的情况下啃烂地,然后别的军阀拿开局部队全转编制就数量碾压别家了,结档时我造的一个集团军群装甲师一场仗都没打过,这德国存在跟没存在有什么区别啊,开了好几局都是被牢美打成屎,然后看见越战开了,就派点志愿军去恶心一下校长,结果校长跟印尼疯狂搅屎棍又是一波吉列的烂地豆蒸,后来脆皮肠爆出来又给脆皮肠派志愿军,结果他们连线都填不满,打到最后感觉像是在粪坑打滚,退出游戏感觉TWR一半的优点在主界面bgm很好听,另一半时国家界面美工做的好,TNO和TFR玩十年起码每一阶段国策树都还是丰富的有事件有文本,TWR玩十年我都不知道怎么就过了十年,苏联那国策树怎么都不给个单独军事线,经济线也是通用的,政治线简陋的要死,所谓权力平衡也没有说解锁新路线新国策,玩一晚上感觉自己是在浪费光阴
感觉某些文案不如AI 让deepseek写了一段老兵重走长征路的片段,感觉怎么都秒杀❤🦆🐜文案八条街了
Aieeee!剑客,剑客为啥! 何等激烈的刀剑应酬!南无三,是暗黑.武侠奥义,金蛇狂舞!此奥义是以一手剑挽令一剑柄的高速spin,令剑刃如同helicopter般舞动,如同武侠.novel中的情景一般,不精于刀剑应酬的三下会在剑刃.storm中爆发四散!“剑气纵横三万里,一剑光寒十九洲”,famous.武侠作家,同时也是poet的古龙=san说的这句话,想必大家也不由自主地想起来了吧……
kr新版本萨文科夫真的随便推德皇吗 我怎么感觉德皇还是强的离谱啊,这把41年3i就被灭掉了,本来还想屯多点兵再夹击德皇,结果3i光速嗝屁然后三条战线被帝约几百个师创似,开战满打满算憋出120个装甲师,直接被淹死了,看视频别人怎么都是120装甲师划线平推的,兵也要少的多
官宣25w订阅+下个月更新 昨天才发了个帖子说马上25w了,今天就到了
创意工坊订阅快到25w了 这个速度可以算得上喜人,已经抵得上kx的一大半订阅,差不多半个tno了,希望1.1版本能在下个月出来继续燃烧 有点令人惊讶的是tno订阅只有54w但kr订阅居然有110w,千禧90w,kr原来比tno火那么多吗,但我感受到的社区热度tno应该比kr高一些啊
新版本龙大帅是不是增强了 玩的道阻且长老高开战80个师不是六步师就是精锐秘密军队,想着不是随便打,结果一打起来前线全是红泡,打的汗流浃背,上版本直接平推的,新版怎么这么吃力了
TFR比其他现代mod初版好就好在做好了主要国家的体验 mod的内容要让人感到满意,首要的就是把主导世界线发展的大国做好,也就是说,对于游戏内那些主导世界线的事件,必须给玩家深度的参与感,让玩家真正感受mod想塑造的世界背景的存在才行,这里拿另外两个现代mod,红色黄昏和极端未来做个对比 红色黄昏初版6个可玩tag,有自己势力圈的三大国中,苏联路线完整,美国依然简陋,⏰则是没有国策仅有骨架内容,其余可玩tag都是什么越南,南斯拉夫这类小国和中等国家,导致游戏主题框架的推进玩家是没有什么参与实感的,游戏前中期最重要的事件之一gaw,由于主角大国⏰的缺失,玩家对这个事件最大的感受就是要额外点一串国策树处理经济危机就再无其他,甚至连越南都有gaw专属国策树,另一个主角大国苏联却没有,苏联平推东欧美国像根木头,平均体验是打开南斯拉夫种地种个好几年把周围小tag收了就结档 极端未来就更不用说,我一开始就觉得他们憋不出什么好屁,三大国内战噱头拉满,他们却完全没有能力做好哪怕一个国家的可玩内容,更别提三大国裂出的一堆tag,美国内战目前完整tag都没几个,然后就是个压根不完整的光之国,说好的中超联赛大伙估计也别指望了 哦对还有一个,人世黄昏,这个mod更是幽之大默,跟红色黄昏相似的背景,红色黄昏好歹还做了美苏,这个mod的可玩tag全是些亚非拉小国,可玩性无限接近于0 其实现代mod这条道路并不拥挤,但竞争者不是千禧那样积重难返的老登,就是极端未来这种好高骛远东一锤子西一榔头的画饼大师,有的人觉得是时无英雄使竖子成名,但对比那么多连框架都没搭好的对位mod,tfr就配得上它的这份热度
大毛输一欧安资国策树 被安资吓晕
xu这个美工是不是钢四全mod里最屎的了 今天上dis群看了一下,发现三年过去了他们还是除了画饼和发弔图屁事没干,这个机制一看就是学隔壁tfr的老登健康度机制,但这个美工已经超越阴阳万泉部诗人了
隔壁xu好像把老登的健康度机制学去了 但是这个美工已经荣登钢四抽象榜巅峰了,虽然xu本来就挺抽象的
新版本ter全流程有吗 没玩过ter,要被各类机制搞红温了,还是lar简单粗暴啊
欧亚国是真的恐怖 走的统俄线转欧亚国,统俄有个特性每隔一段时间加三个民工,给后面种田铺路,战前能出七十个左右自火高达,一欧先包一波泽圣的饺子削弱对面后北约宣战全军退守莫斯科打假赛,然后就是重量级时间,走🐔社线攻防buff蹭蹭叠的飞起,经济线更是重量级,点完了一个月可以有20多工业发展,二欧开战直接出两百个高达师,先包一大波乌克兰和库班方向的饺子,然后直接平推,战前能出300厂,攻防能叠七八十,简直数值体量双怪物,同为buff怪的黑德体量有些小了,还有勾石的通货紧缩减完建造速度,只能靠队友的垃圾师填线
德国假赛线求助 想玩一把德国打假赛线,一欧之前有什么运营要点吗,为什么那个联邦议会支持率夸夸掉啊
第一次欧战就是个巨大的重生池 北约战力不行搅屎第一,紧衣缩食凑出五六百个师,战线又多又长又乱,还爱乱登陆,玩牢苏全红还好看清楚到底那边是哪边,玩统俄颜色混一起当我意识到他们穿插到后面来时整条战线想一条长了触手的香肠,我直接血压飞起来delall开始cancel cancel兵,二欧真的没一欧难,波兰修满堡垒抢好制空,不叫小弟进战在波兰蹲坑蹲到天荒地老轻轻松松
无人知晓的角落,苏俄要被北约人海淹死了 你们都说二欧难打,结果一欧也不轻松啊,北约这些个国家能凑出300多个师拿天灵盖抗我坦克,飞机还多,一欧25开打也就凑六七十个高达师外加白俄合并加自己五步一炮七十多个填线,总共也就一百三左右的师,拼尽全力也无法战胜了
新版德国史实线经济线哪条比较好 听说早战走梅福券39年走左线比较好吗,另外就是新版没法澡盆英国德国海军又不强,有没有人教下海军小白怎么简单点抢制海登陆
gdp增长到底由什么决定 是单纯由收入决定吗,还是跟负债率有关系,如果有tno那种直白数据曲线和影响因素展示就好了
各位最好别对正式版本抱有幻想 我已经见过不知道有多少个游戏demo版本表现糟糕然后粉丝在下面说“正式版本”会优化好来开脱,但是真正能够优化好的有多少?龙信2从媒体演示版爆出没有性能模式就有人担心优化,但当时re引擎神话还没有破灭,所以大伙儿坚持正式版本优化绝对好,结果如何?我说句难听点的,厂商要真有优化的能力,demo就绝对不会是一个全无优化的状态,也许状态不如正式版本完美但或多或少能体现厂商在优化上的心思,卡÷做成这样真就是自己菜,估计难救了,各位该换电脑换电脑吧,总感觉今后这种“厂商摆烂全靠力大砖飞”的事还会继续发生,硬件发展没让画面集体飞跃,反而是让厂商有了偷懒的心思导致相同的配置和帧数新游戏画面表现还不如老游戏的画面表现,同样的配置,大表哥2可以以假乱真,荒野里我只能打剥皮猕猴桃,红色立方体,黑色螺丝刀和黄色轰炸机
笔记本3070ti闪退是怎么回事 你们爆显存是人物变纸盒子,我连游戏都进不去,点进入大厅黑屏加载后直接闪退了
⏰好像又加强了 开局军事发展不是新兵入伍了,而且等级也不是梅花师了
希望TFR接下来不要学TNO做GUI小游戏 我不知道TNO是哪个版本开始做小游戏上瘾的,界面又多切换又繁琐信息又难整理,还容易在你专心致志微操志愿军的时候给你在GUI整坨大的,一不小心你就错过重要操作,点决议大堆大堆看脸的选项,还喜欢搞很紧的倒计时恶心你,个人认为这种决议点点点做个好看界面意思意思得了,机制做简单点让玩家容易完成任务不好吗非要做一堆看脸选项和一二三阶段,这就是为什么我TNO到现在没有勇气开TER,就是因为那一堆GUI机制,LAR和俄罗斯吃鸡没什么复杂GUI小游戏也还好,TFR真的别学做GUI了,看上去很酷很有代入感,实际上上手被一堆进度条和数值变化绕晕,哪怕再多安排几场仗呢。
重建老大哥没人力啊 走的是守旧线,一看怎么才布置30w陆军人力就归0了,人力这么少吗,一共只布置了70个师,但还剩几个国策就要svo了,这把应该打不过了,ai毛子那一两百个师到底是哪里来的人力
美国内战有通用编制没有 rt,填线师和主力师都要,玩的apla感觉在烂地上打架像啃雪,产能又不太多
关于道阻且长submod有几个问题 楼主以前tno都只玩俄罗斯吃鸡(菜鸡互啄只用安排军工),想玩下lar的老高,有几个问题想问一下1、听说以前玩lar要关了抵抗运动dlc否则就会闪退,现在这个bug修复了吗还要关间谍dlc吗2、以前玩俄罗斯吃鸡大赛别人跟我说生产单位全派给军工就行,现在玩老高这种大国互殴要安排民工吗,如果要的话,民工军工比例怎么样安排比较好,造什么东西比较好(以前没管过那一堆社会发展度也不知道重不重要)3、我看别人打的时候gdp增速都挺高的,这是跟我种田民工造东西呢有关呢还是只用鼓捣经济和决议界面那些东西以及相关国策就好
属于是只要够社会达尔文你们就无法反驳我
v吧差不多得了😅 吃个夜宵都能算炒作,我只能说多少沾、
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