贴吧用户_Q5E8EWS thedogk233
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TFR比其他现代mod初版好就好在做好了主要国家的体验 mod的内容要让人感到满意,首要的就是把主导世界线发展的大国做好,也就是说,对于游戏内那些主导世界线的事件,必须给玩家深度的参与感,让玩家真正感受mod想塑造的世界背景的存在才行,这里拿另外两个现代mod,红色黄昏和极端未来做个对比 红色黄昏初版6个可玩tag,有自己势力圈的三大国中,苏联路线完整,美国依然简陋,⏰则是没有国策仅有骨架内容,其余可玩tag都是什么越南,南斯拉夫这类小国和中等国家,导致游戏主题框架的推进玩家是没有什么参与实感的,游戏前中期最重要的事件之一gaw,由于主角大国⏰的缺失,玩家对这个事件最大的感受就是要额外点一串国策树处理经济危机就再无其他,甚至连越南都有gaw专属国策树,另一个主角大国苏联却没有,苏联平推东欧美国像根木头,平均体验是打开南斯拉夫种地种个好几年把周围小tag收了就结档 极端未来就更不用说,我一开始就觉得他们憋不出什么好屁,三大国内战噱头拉满,他们却完全没有能力做好哪怕一个国家的可玩内容,更别提三大国裂出的一堆tag,美国内战目前完整tag都没几个,然后就是个压根不完整的光之国,说好的中超联赛大伙估计也别指望了 哦对还有一个,人世黄昏,这个mod更是幽之大默,跟红色黄昏相似的背景,红色黄昏好歹还做了美苏,这个mod的可玩tag全是些亚非拉小国,可玩性无限接近于0 其实现代mod这条道路并不拥挤,但竞争者不是千禧那样积重难返的老登,就是极端未来这种好高骛远东一锤子西一榔头的画饼大师,有的人觉得是时无英雄使竖子成名,但对比那么多连框架都没搭好的对位mod,tfr就配得上它的这份热度
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