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感觉我的耐心已经快到边缘了 不是被副本难住的,被野队队友给搞的。队友各种随心所欲,根本优都优不干净。自己开团,上厕所,干啥事不吭声,分配任务半天嘴巴都说干了。然后开怪人不在。等半天回来了再重新说一遍,然后就是各种根本没听,就位确认无脑点√,🧠不知道放在哪里的。去野队混,团长一句话不说,直接开打,没过就开始唉声叹气。团员更是10个人10个思路。开荒各种伪人,光站位就要说好久,然后还有人站错,人和人的智商真的差距太大了,有点受不了了。团本犯错惩罚机制是一个都没,只有无尽的重开。
我觉得诛仙世界的副本BOSS做的挺有意思的。 不过仅仅是对稍硬核的玩家来说的部分BOSS的机制研究起来是真的很有意思,比如说斩恨,林峰,年老大,甚至窦二娘。充斥着大量的用机制去破除机制的玩法。设计师设计BOSS这一块是真的没得黑,去别的游戏看看,都是哪里红了躲哪里,哪里亮了交互哪里,对于这样的BOSS通关真的有成就感吗? 单单一个林峰,常规打法就有好多种轴,更不谈快轴超快轴,甚至还有玩家基本没有打过的先水小游戏的轴。20人林峰自己研究能量开发打法的时候通关成就感真的特别高。你可以说副本难,内容匮乏,但是对中重度游戏的玩家来说,只要提升通关奖励,成就感,给轻度玩家另外一个需要消耗时间获取装备的途径,以现在的boss机制来说,pve受众粘性是不低的。 希望诛仙世界的策划首先要明白自己准备走哪条路,都想留住最后的结果可能是都留不住。 现在情况是副本难度高,然后掉落提升低,其他途径无法获取装备,加上削弱过快。导致硬核玩家成就感低,装备提升少贬值快动力就小,然后BOSS削弱快,装备贬值快。加上休闲玩家经历几次打击以后副本不敢打,或者说不想打。没有其他途径获取装备,没有装备就进不去本的恶性循环。
班子找个发单的,东南亚天梯前十带队。有的联系我。价格合理点的 班子找个发单的,东南亚天梯前十带队。有的联系我。价格合理点的,别当我小白。
有偿接陪练,代练,联赛,黑屋,班子有几个7000以上大神,有大腿妹子。有意私聊。
找了个理由把女朋友气回家了打勇士联赛居然看红字? 退钱退钱退钱
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