叽米舅 和蔼的lvlvlv
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关于击破队停云劝退 我还是之前的观点,玩击破停云必抽,不然就是放弃击破队,后面的环境会定制去抬停阮灵这套体系的,就像现在的强抬灵砂,很多人都说不抽灵砂也能打,加拉赫顶多慢一两t又不是打不满,说后面去抽停云星魂,但问题不就在这嘛?你给配队补强不就是为了打的舒服?给角色抽星魂不就是想让他打的更爽,那为什么不直接先抽新角色把配队补齐吃上环境非要去抽星魂呢?目前崩铁就是给新角色环境,你用新角色吃上环境打的就比老角色带星魂舒服,都是一样的造价为什么要让自己玩的不开心呢,崩铁膨胀那么快,新c刚出时会给环境补强后会再给一次环境,这些环境都吃满了不比抽星魂抗压舒服嘛,不给环境了打不动了再换新队伍一个大版本也就过去了,不仅不需要高投入玩的一样舒服 还有跳车的,投入多的停云绝对不能跳,但如果你投入少当然随便跳,而且我推荐你跳。击破肉眼可见的2.7补强完要用这个形态打很久,甚至是整个3.0,未来肯定不可期,而且队伍体质的特殊性让它吃不到其他新辅助带来的汤,最经典的dot吃不到双爆拐,但好歹能喝到新攻击拐的汤和增伤的汤,但击破队只有给你喂肉你才能吃下去,除非崩铁出定制的击破角色不然一口汤都喝不到,这就是为什么说停云不能跳,她是击破队最后一块拼图,停灵也能高速破韧去面对后面的群怪环境,你都高投入击破队了,归根结底高投入就是为了打的舒服,不抽停云策划不会让你玩的舒服的,前面高投入后面玩起来不如四金击破队搁谁心里都会不爽
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