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在亞歷山大去世后,他建立的希臘帝國便四分五裂。他的帝國是有史以來最大的帝國,他的將領們彼此明爭暗斗,都想要成為亞歷山大第二。可惜他們都不夠強大,無法成為這樣的人。“繼承者”們根本無法使龐大的帝國凝聚起來,于是只能出現各自為政的局面了。
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麦城攻略(复汉录2025版) 前两天二周目复汉录,打到麦城有点卡关,几次实验,第三次过关后,把这套阵容和思路发下,抛砖引玉 复汉录的宝物搭配是最大亮点,每次配置就像做题一样,不同的思路不同的辅助线,解题效果各不相同,战场向的MOD的乐趣吧 先说战前配装与思路: 关羽:青龙刀+连环铠+赤兔,用来上路清兵 关平:龙胆枪+上将铠+护心镜,用来磨弓骑兵 周仓:古锭刀+龙鳞铠+鬼面盾,拉嘲讽 廖化:霜华斧+白虎斗袍+先锋盔,用来下方扛线 裴元绍:轩辕弓+青龙袍+孟德新书,主要输出这套阵容,重点在于每个回合尽量SL周仓秒醒,因为周仓的士气比较高,混乱即醒问题不大, 如果担心,可以每回合结束前,给他的士气加些功勋,这样每回合中招都能士气提升一点,加6点士气 (6个回合)后到100提升到S,可以增加安全系数,功勋数要求也不高
复汉录2025版,数据呈现 今天打完了复汉录25版,跟风发个战报 感谢作者中山靖王,用心做的这个MOD,配装很好玩,有的时候战前搭配半个小时起步 (有一次配装前热饭,还定了5分钟的闹铃,结果一坐到电脑前就全忘了,锅糊的不要不要的) 110难度,决战前的数据拉了个表(当然是通关完,无聊找存档看的)云哥是独一档的存在,中前期青釭剑在手,杀敌如麻 吕mm加盟后就坐稳C位,两动剑到手后更是等级遥遥领先,其他人施展计策第一选择就是找她在哪(后期马良也差不多) 关张马差不多一个咖位的,要么出场多,要么可以群攻 严颜虽然出场晚,但是狙击+青釭,诸葛+孟德,攻防都是硬手 庞统和诸葛亮绝对杀敌数不少,但是很多时候都是开罐器的角色,收割都给别人了 陈到作为扛线主力,能挤进前十,古锭刀居功至伟 刘封培养起来还是挺好用的,就是太费功勋了…… 其他人,也很重要。 几个比较印象深刻(多次SL)的关卡, 徐州逃出、下邳城战、麦城逃出、横渡长江、宛城之战、瓦口关 后期有了四神,我配给庞统和诸葛亮,最大化输出,旁边跟班喂蓝,其他人尽量自己保持续航能力 恢复HP的套装,连环铠、青囊书,分别配置 说几个宝藏选手,二周目打算好好培养下 马良、严颜、糜竺、马岱 前两个大家都熟了,不赘述 糜竺在关羽方面军,绝对是NO.1的存在,七星剑+鬼面盾+恢复状态,能扛能打马岱在刘备方面军,遇到没有法师的部队,赤兔马+霸王铠是标配,先手无反,仇恨吸血,敌军中转两圈,就不剩啥了
求助,请问这是哪场国家队比赛的图片? rt 谢谢嗷···
乾坤之梦小田原版人物评测 一楼防吞 极难,功勋共享。 上个通关画面
我玩过的几个MOD,随便说说 我是曹操传老玩家,以前在轩辕混过,中间因为工作就断档了 疫情期间因为姜维传入坑(但遗憾没打完,卡到最后邓艾了) 后来陆陆续续玩了几个MOD,说点自己的感受,主要是吐槽,还望各位作者谅解哈: 【大致按玩的时间顺序来】 1、6.1《梁山泊主传》完整版 这个当时就很多人反馈回合数太紧,可能是没按照作者的思路来打 但另一方面,也丧失了多种玩法的可能性,也劝退了一些玩家 就是玩法上容错率太低,嗯
2023新刘备传6.4(李长筠修改版) 人物评测 一楼防吞 我玩的最开始的版本,结果红线32关,开局就死机 进了群,下了新的(略有不同),今天蓝线通关了 极难,吃果。武将数值只能吃到100,享受不到Z的加成。
文鸯的一种打法 古锭刀+黄金铠的组合 20. 孙綝谋诛战 宝物:古锭刀(用施绩挑死孙綝) 10.鲁王讨伐战 宝物:如山黄金恺(击杀孙霸) 老孙家贡献的这两件宝物是对付战鬼的利器,能同时装备这两样的只有周胤,所以周胤千万别提升士气 站到文鸯旁边,牢牢锁住他,自己基本上不会后退,万一没暴击,文鸯又不会回归,这轮其他人算是安全了 大伙安心的收拾其他人,最后打文鸯,两回合差不多了,有陆玄的洞察,一回合就行,就是他出场太晚 但是平时周胤带青釭剑的时候居多,遇到有文鸯的关卡记得提前把青釭剑给陆抗配上 或者带孙慎/左弈出场,但是他俩装备店货宝剑,及时交换武器也行
《六朝残响》(41关)评测 一楼防吞
守望莱茵一个不爽 当然,应该是泛CC 系列的一个通用设定 就是打移动靶要比固定靶命中率高:( 同样的坦克,往前冲锋发现敌方坦克后,即便是同等类型,相互发现 也是后者的击毁率高很多 这样的游戏设定,就使得玩家不得不把坦克当固定炮台用,丧失了坦克高机动性的优点 同样的,AT炮放哪儿,按N,自己打,如何也不会发现,自己手动下指令,打一炮就被发现,然后就被迫击炮干掉了 哎
新版《梁山泊主传》第八关火并王伦 攻略提到 “08宛子城争夺战;开场剧情后得白衣。 合理安排人员堵好三个门,难度不大。 这关多买清水,为下一关做准备。 击退一定数量敌人后过关。敌军少于20人就战斗胜利了;” 作为团战的第二次战斗,我开始是按照攻略打得,守三个门,很费劲 这次看贴吧讨论,换了个思路,开场团伙集体跑路,林冲坐镇鹿砦,如下图大部队集体边打边撤,林冲在鹿砦里酌情吃豆,靠反击和穿透就能干掉大部分敌人,主力在上面 和敌人慢慢消耗,吃豆不死就行 10个回合后敌人没多少了,反正也不用全灭,敌人少于20就行了 感觉按照攻略回合紧张的可以试试这个思路
求助双倍攻击技能怎么发动? 刷了个英雄,双倍攻击说是每回合攻击两次,但是好像没啥用,还是攻击一次就拉倒了
【大战役史实英雄列表】-0 一楼防吞
斗而不破的内战 双极难1.5原版蓝罗已马改 坎普亚制造极高税率等待叛乱屠城,然后很巧合的在回合结束发生了两件事情: 1)元老院让我领袖自杀,当然不干了,于是被放逐,红绿罗对我宣战 2)坎普亚被叛军攻占。 新回合开始,由于蓝罗城池和红绿罗不接壤,外交官和红绿罗顺利停战,围城叛军坎普亚 下一回合,攻占坎普亚,和红绿罗陆地接壤,绿罗派兵围城坎普亚,但是显示的还是中立关系…… 我要突围,系统提示“(绿罗)这个派系和我们是中立,是否要对他们宣战?” ——**都包围我的城市了还中立? 算了,先不突围了,城外来波援军等攻城时候再反击,然后回合结束后绿罗又攻击我的援军 原地消灭之 新回合开始,重复上述步骤,绿罗再围城,还是中立关系,进攻/反击他就提示是否宣战 回合末继续进攻我的援军,继续被灭,继续派兵围城…… 这是要让我在反击中耗死他的节奏吗?
问下一纵的19旅去向? 一纵转成16军的时候,19、20旅调出,20旅编入18军,那19旅呢?
我的非洲军团为什么没有+5攻击的意大利炮? 版上网盘下的1.22版本,意大利炮为什么没有传说中攻击+5的英雄? 谢谢!
罗马巨城惊现宝马神庙
CC2复刻大战役完结 先上图 【德军,22号9点】
卡昂门户英军大战役完结
卡昂门户怎么改分辨率? 想改成800*600的 现在的分辨率太高,看不清人都
小鱼出演《特殊身份》 饰演大陆公安刑警队长
两人在布达佩斯车行前的对话,太搞了 布里奇手腕酸疼,感慨体力大不如前,叹道好多牛人都是在事业达到高峰的时候 压力太大逐渐走下坡路 斯科特开解他“你没什么好担心的” 没等布里奇感谢一番“well cheers mate” 这哥们就吐槽了“你离巅峰还早得很哪” 哇哈哈
以少胜多和寡不敌众的学问 前提:Ver 1.5 玩弄AI 单场战斗有时间限制 玩家有时候会遇到寡不敌众的情况,比如一只游骑兵遇到了敌人的重兵集团,比如围城时遇到对方解围满编部队,比如需要分少量兵据险抵抗。如何有效的迫退敌人或者全身而退,达到战略目标,(此处寡不敌众指一旦交战必然失败或者损失惨重,大神想一队将卫单挑满编的请出门右转)下面分情况简述。 一,最笨的办法: 敌人兵力明显占优,在交战界面下点击撤退,这种情况部队只向后撤退一格,敌人多半会继续猛扑上来,这时候我方部队已经没有移动点数了,只好硬着头皮作战,必然惨败。 二、全身而退: 如果对方势大,我方可以暂时转进或者诱敌深入,这个时候可以点击交战按钮,进入战场后,部队布置在地图最边缘,一开战就点击撤退按钮,然后部队从容撤出地图,战果显示为“失礼”,这种情况部队撤退距离很远,优先选择最近范围的城池、要塞、舰队。 三、险胜敌军: 如果部队没有移动点数了,或者根据全局需要必须死战不退,那就可以采取灵活机动的游击战术消耗敌人。这里又分两种战术: 1、埋伏战:条件是地形可以埋伏,我方部队至少2只,且非主将部队具备埋伏技能。 比如在西欧的丛林中,满编矛兵密密麻麻冲过来,我的将卫开战即撤离,而另外一只部队如骑兵可以埋伏在丛林中,然后即可开三倍速等8分钟战斗结束,显示我方险胜,双方均零伤亡。重要的是敌人失利,会向后撤退数格距离。 布局要点:两只部队不要放在一起,埋伏部队尽量避开敌人的进军路线,还要尽可能避开敌人援军的可能出现地点,部队一旦埋伏就不要动了,否则前功尽弃。 2、游击战:条件是我方部队只有一只,或者全图没有适合隐藏的地形,或者我方第二只部队非神隐者,反正就是不能埋伏了。我方部队必须有一只骑兵部队,轻骑兵最好。 敌人既然是重兵集团,就很少出现全骑流,多半是步骑混搭,而电脑又很注意阵型,一定会整体移动,这样速度就上不来 那就简单了,开三倍速,带着骑兵和电脑兜圈子吧,耗完时间,敌人失利撤退。我方很可能还提拔个将军出来。 不管哪种方式,近8分钟的不作战耗时间还是挺考验人耐心的,所以还是尽量保险起见,不要孤军冒进把自己陷入背水一战的境地。
新晋军团长求安置! 如题 新人求脸熟 顺便给快满月的儿子求祝福
再发一个日耳曼的小心得——提拔将领 昨天感慨日耳曼家族人丁兴旺 今天又发现了一个继续添丁进口的方法 就是用少量兵力刷叛军或者落单的敌军,战后会出现提拔将军,概率非常大 我昨天打了4仗,提拔了三个将军,都是20岁,3-4星 一场是两队熊孩子刷叛军步兵,一场是哥特+精选弓刷本都的三队农民;另外2场我忘了,也都是小规模战斗 本来第一场战斗是两队熊孩子去前线的路上遇到叛军,顺手解决涨经验的,没想到一下子就提拔了一个将军,出乎意料,因为所有攻略心得都是说将军数量和城池有关的,再说当时已经90+的家族成员了 然后后面几场小规模战斗就是有意不派将卫出马,果然提拔的几率很高 按照这个打法,后期打东方国家和埃及的时候还没准真能组织起一支满编将卫了 500超级精锐铁骑,战斗力超强,不管死多少,下回合基本补满——这不就是传说中的亡灵军团? 想想就很过瘾o(∩_∩)o 哈哈 补充下:罗马全战1.5版本,日耳曼双极难
日耳曼的家族成员真心多啊 占领城市50多 家族成员已经89人了,去除未成年的,还有50来人 差不多2个回合就给我一次提拔和招婿的机会 现在前线基本都是双将卫标配,重点兵团三将卫 但蛮族的家族成员都是军事将领,鲜有管理人才 玩日耳曼颠覆了我以前玩罗战的一个习惯,将卫挂了一般都要读档 尤其领袖,心疼他的40多将军护卫和随从 现在对自己要求严格了,打了败仗,死了将军都不读档 而且培养了细心谨慎稳扎稳打的战斗作风
求和和演的一部电视剧名称 只看到过其中的一集, 现代题材的 里面他演某男孩的舅舅 男孩报考志愿的时候没按照他的意思填报清华大学,被他一顿猛训 就记得这些了……
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