百度用户#0735141413 -
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玩了10天,给官方的反馈意见(我转的,确实事实) 我玩过很多卡牌回合制游戏,感觉游戏的消费和主要热度还是要靠很多平民和中低氪玩家的,公测开始也玩了快10天了。给我的感觉就是这游戏卡关特别严重。而且大部分ssr角色升星碎片是没有固定获取途径的,但是对于角色来说星级的提升会带来质变。但是对于运气不好的平民玩家来说几乎就卡关断绝下去玩的可能了。 我个人根据这些天以来的个人游戏体验,以及玩家在群里的反馈总结了三点玩家普遍关心的问题: 1、角色的碎片没有固定的获取途径,那么新角色有没有抽的必要? 2、商城礼包感觉没有购买的价值,因为抽卡劵这些游戏道具,买来抽卡具有概率问题,可能充值几百最后啥也没有。还有吕布消费门槛太高,就算有大部分氪佬愿意氪拉满,但这游戏玩法多样,关卡机制不同,还有职业克制,不可能所有关卡都考个吕布就能过吧。(★个人建议把消费礼包分级比如最低档的自选英雄碎片礼包,常驻英雄自选礼包(已更新),专武自选礼包))把充值礼包的价值具体化,层级化,能照顾到各个消费段位的玩家提高付费用户体验和用户粘性。因为这些和吕布礼包不一样不是一锤子买卖,养成游戏可以刺激用户长期消费) 3、增加活跃玩家奖励。现在很多玩家玩一个区都是玩前三天,因为前期的资源的获取大概就20000钻石左右,资源耗费玩之后不充钱,玩家就无法进行培养了。玩家热情的消退会造成大量的玩家流失。个人感觉是一个区服的多人活动本少了。 4、活动预告不及时。一般来说游戏一个月的活动规划在月初就安排好了,可是就连我们这些群管理就连每天的新区开服时间都不清楚,这个我感觉可能没什么。但我感觉如果官群能把每周都活动提前公布,哪怕不全面也会显得游戏制作方很专业,也让新人玩家觉得好奇有盼头。(从五一的福利活动可以看出老板还是很大气的,但是如果不能维持住玩家的热情,送再多的奖励可能节日过会效果都不会很明显,★可能游戏刚公测没多久准备不是很充分也是能理解的,但是可以定期设置一个区服的团本多人参与设置排名奖励和参与奖励,让氪佬有爽点平民玩家能获得培养资源,而且这个模式可以简单可以借鉴别的游戏弄个boss调些参数,写个背景剧本就行了。同时已经研发的活动但还不完善可以先弄个爆料维持热度,画饼) 5、工会问题。基本上现在每个新区最早建立的工会都是别的游戏的拖。基本会长不玩游戏,先让玩家进群,之后对工会成员说有什么大佬带你玩别的游戏啥的(都是不知道啥名字的),可能出现诱充诈骗的情况,还有就是私信买号的常规诈骗手段。虽然我感觉可能没有多少人上当,但我感觉还是发个公告比较合适。还有之前群里有的管理反映抖音主播宣传折扣号误导玩家。虽然,可能人手不足,老板对这些鸡毛蒜皮的小事来不及管理。但发个公告就几分钟的小事,却能增加玩家对游戏官方的信任程度。
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