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龙腾世纪,我终于又回来了(顺便来安利巫师3的) 阔别龙腾世纪吧快两年多了,最近换了个电脑,又放假有空,终于有时间回来玩玩自己最爱的rpg龙腾世纪了,话说这游戏都放在硬盘快两年了。。。 没有对比就没有伤害,前几天刚好在废寝忘食的玩《巫师3》,通关后内心空荡荡的,才决心把《龙腾3》拿出来通关了,之前玩了几个小时就搁一边了,主要是确实对《龙腾3》的第一感受有点糟糕,下面会和《巫师3》做个比较,不喜请喷,毕竟在玩《巫师3》前《龙腾起源》在我心里还是no1的,现在就有点拿捏不准了。主要感受(龙腾3刚玩开头,只说下初始感受) 1.故事:我喜欢玩rpg的原因很简单,角色扮演,故事肯定是重头戏,这两年来优质rpg实在是屈指可数,龙腾和巫师在故事选择上的多结局发展一直是让我又纠结又爱,但是也大大提高了游戏的可玩性,《巫师3》的故事给了横跨3代的主角一个完满的结局,让玩家有连贯传承的剧情体验感,剧情选择导向多样化既让人惊喜不已有时又咬牙切齿,毕竟你可能认真努力的选择,结果打出来一个并不满意的结局,而且有很多故事都有其正负面的影响,这里就不长篇大论,主要想夸赞的是《巫师3》的支线故事,虽然可能玩法有点单一,但是每个故事的背景都非常耐人寻味,每个故事都写得很用心,选择常常带给玩家惊喜,不像《老滚5》一堆乱七八糟的东西,《龙腾3》一开始给我非常糟糕感受的原因也是如此,刚出大地图,走两步路就接一个任务,而且任务的内容极度无聊,搞得我不知所措 2.地图:现在的游戏都是沙盒式的游戏内容,这点两个游戏的地图都确实很大,但是《龙腾3》那糟糕的地图导向,可有可无的那个左下角小地图,又没有距离标识,只能经常打开大地图查看并慢慢探索,实在很烦人(除非你喜欢黑魂3)。 3.画面:这个《巫师3》没得说,特别是从乌漆麻黑山洞里面出来看到外面美景的那种畅快感,而DLC血与酒简直是每一帧都可以做壁纸,还有对话时画面的镜头转换,人物表情配音,都是电影式过场级别,看得如痴如醉(还有马震,船震,云震,塔震云云) 4.角色:龙腾3没玩通略过,《巫师3》太多说的了略过 5.音乐:龙腾的bgm还没感受,反正刚出主线时只能听到烦杂的交战声音,而《巫师3》里面酒馆里的演唱,《难忘之夜》,策马奔腾时耳边响起的旋律,虫鸣鸟叫与流水声,简直都是神了。。。。 6.战斗系统:《龙腾世纪》系列其实我是很喜欢二代的战斗系统的,战斗的节奏感和技能的配合打起来酣畅淋漓,这也是我个人唯一觉得2代比1代强很多的地方,而3代的战斗节奏整体变慢了,也许是技能还没成型吧 7.DLC:《巫师3》,人家公司把《巫师4》当DLC卖了 8.等等 很久没写文发牢骚了所以写得乱七八糟的,虽然有点借地营销的嫌疑,但是其实龙腾世纪作为自己喜欢的rpg,实在是不忍心看着这样下去,希望下作能够越做越好学习下《巫师3》的优点(这群波兰人做的游戏我是真心服了),故事与剧情才是吸引我玩龙腾的最主要原因,不要为了拉长游戏时间用一堆烦杂的支线毁了游戏。
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