天痕长夜
天痕长夜
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佣兵三齐骑兵搭梯子, 如何操作能确保百分百不拉到步练师的仇恨? 这仇恨机制实在是诡异, 根本找不到规律什么时候的什么操作会把步练师拉下台子. 有时候刚搭梯子步练师就过来了, 有时候从梯子上刚跳到城头, 有时候翻滚躲弩车, 有时候在城头打张苞招个兵, 有时候在城下打凌统, 有时候甚至凌统都打完了就单纯站在那挂-机, 步练师也能追着援军射然后把梯子给堵了. 而且这玩意跟到达时间的早晚, 跟通过步练师时离她的远近, 经个人测试都无关. 所以请问有人摸索出正确的仇恨机制了么? 如何能稳定地让她保持呆在台子上?
话说那个反馈意见收集的腾讯文档是啥时候没的 站票调查问卷, 到最后一步就提交不了, 都好几天了最后才发现是不让写太多字, 超过两行点击提交就无响应, 删成一行就行了, 连武将共享兵模这么一个问题都说不全, 也真是服了. 转头看到贴吧里挂的这个反馈意见收集文档, 就寻思去反馈一下, 点进去才发现好家伙已经不知道删了多久了, 咋的现在装都不装了是吧, 连玩家反馈的地方都不给了是吧?
请问pd充电能长期代替电源适配器使用么 充电头是100w的, 最近又换了条支持100w的线. 在日常使用不打游戏时, 不知道舍弃电源适配器长期用pd充电, 对电脑有没有什么损害?
大型综合建议现场,急救区+挂号区+养生区 对于当前的游戏品质,相信大家都心中有数,简而言之全靠同行衬托。都快上steam了,但新的运营团队却连临阵磨枪的意思都没有,完全就对提高游戏品质没有丝毫的想法。 我真的想对运营团队说一句,现在集中精力花点时间对游戏小缝小补一下,用更友好的游戏体验保证更佳的第一印象进而开拓更多的老外群体,这比盯着国内玩家多搞一两款皮肤钱途更广。这才是挣钱大计好吧,短期内的最高优先级任务,麻烦上点心,好让我们国内玩家也跟着沾点光。 不管怎样,作为一个入坑两年多的老玩家,还是希望游戏越来越好,把国产良心的名号顶得更名副其实一点。所以这里提出若干条切实可行的建议,具体分为急救区挂号区和养生区,并尽量保证所有建议皆在程序员轻度或中度的劳动范围之内,至于引擎和穿模之类的游戏硬伤我就不提了,毕竟提了也没用。 本帖旨在抛砖引玉,号召各位玩家前往本吧的意见收集处,链接位于本吧首页的吧主头像下方的传送区内,共同提出你所认为的合理建议,增加被采纳的可能性以及被执行的效率。毕竟说到执行效率,那就不得不提两大云蟾改了两年才改好的经典bug:登录账号开大写输密码第一遍必乱码,以及将兵分离超过一定距离后F2自动转为F1,其中后者更是被所有玩家当成了游戏的固有设定,要不是官方发了bug修复公告玩家甚至不知道这原来是bug。 如果认为本帖中的某条建议不合理,不必回帖讨论或争论,没有意义。而如果认为某条特别合理,建议去填一下意见反馈收集表,毕竟这玩意一两个人填是真的没用,虽然大家都去填很可能也没用,但万一呢。
诸葛亮改动(重做)平衡草案 A/.主手武器由单手剑改为羽扇,不可格挡攻击,只能用于瞄准敌方单位进行标记,同一时间只能存在一个标记。 B/.副手武器双弩,装填时间增加至现有装填时间的150%,同时优化装填动作,改为分别给两个弩依次装填。 C/.武将被动:使用副手双弩击杀敌方单位增加谋略值,连弩/弩车命中敌方单位增加谋略值,木人承受伤害增加谋略值。 D/.军团被动:在主将附近x码范围内的连弩/弩车将会优先集火攻击正在被羽扇标记的敌方单位。E/.武将技能:Q,“建造弩车”,技能效果不变。 F/.军团技能:3,“举盾”,技能效果不变;4,“木人阵”,降低木人血量,取消技能CD;5,“建造连弩车”,消耗x%谋略值,在主将当前位置建造3个呈品字形排列的诸葛连弩,不可转向,攻击范围为面前120°,较高射速,并且对盾牌有额外伤害;6.“万箭齐发”,消耗x%谋略值,大幅提高身边x码内弩车/连弩的射速x秒。 总体思路:目前诸葛亮的技能,设计得都挺有用,但却十分割裂,给人一种东拼西凑的感觉,没有很好地形成一个设计上的主题。比如加血加速,在我看来就完全没啥必要加,这种万金油技能你给凌统都比诸葛亮合适。我这个方案是让诸葛亮成为一个没有主动格挡防御能力的、被近身需要往自己兵堆里钻的、没兵就只能拼弩箭爆头的近战步将,一个近距离介入战场输出却主要靠远程攻击的近战步将。可以看到,我砍掉了火油罐,因为感觉这个技能与弩车体系违和,而且又没新意弃了也不可惜。同时也砍掉了所有需要消耗谋略值的技能的CD,换而言之你谋略值挣得多那就可以随便嗨,但如果技能释放出了失误,那接下来就要精打细算,谋略值到底是用于弩车还是用于木人阵,就有点LOL兰博控火的意思。另外或许有些人可能会觉得砍掉火油罐后诸葛亮伤害不足,是有点,但一方面可以把3台连弩设计得猛一些,另一方面也是因为我赋予了诸葛亮中近程最变态的点将能力,想想突然被五六个弩车锁定集火的情景吧。这种诸葛亮或许没那么高胜率了,但玩着一定更有趣。 最后真得吐槽铁甲小宝最近的武将设计,设计武将越来越没个玩法主题了,上来就是东拼西凑弄它个五六个技能,典型如花木兰,看似是斥候背景,结果乱七八糟的都来了,又是鹰又是烟雾又是连击又是飞刀偏偏还跑得慢,现在都打成一波流强开强袭了,要我说还真不如就以烟雾和连击为主题,把花木兰的飞刀给虞姬把鹰再单独出个武将算了。
话说,有没有技术大佬能把赤途的立绘和人名换成隐形守护者里的? 纯子天下第一
真的没叫错没浪费没辜负隐形守护者这个游戏名字,致敬 玩完了,真的抑郁难舒。 简陋的结尾,给人最直接的冲击。不值一提的逻辑设计,不值一提的情节设计,却反而把游戏的深远立意赤裸裸地呈现在了玩家眼前。让人看着可太难受了。 当你为之流血奋斗牺牲的东西终将令你一无所获,你又应该如何认知自我存在的意义。第二号说得没错,人们不信身边就有肖途,但人们相信时代必有胡峰。向那段峥嵘岁月致敬,我觉得剧组真的做得很好。 这个游戏最大的诚意,或许更是对于当下时代的启示。我首先就想到了自己的近况起伏,一时间是不知所言,随即又联想到了那些自身贫困却坚持做慈善的普通人,就想起了以前看过的一个感动中国人物,老人自己还骑三轮谋生呢却在拼命资助着许多学生。 你觉得自己能做到吗?胡峰为什么就不可能是你呢?或许终有一天你我都将走上成为胡峰的路,希望那时我们能比肖途幸运。 唉,游戏的结尾的确仓促简陋得让人惋惜,但情节服务于思想,所以其实也已经足够了,只能希望未来能有ip作品来弥补这个遗憾。
求助,求瘟疫危机一扩二扩三扩,与江湖令之倚天屠龙的中文规则书 最近逐渐被室友带着入了TTS的坑,眼睁睁地看着人家制作精美的瘟疫危机全扩英文MOD却不知道咋玩,极其痛苦...求好心人能把一触即发、实验室、紧急事件的中文规则说明书发下(on the brink、in the lab、state of emergency),非常感谢,
[email protected]
,或者发到网盘上我自己下载也行。 顺便再求一下江湖令之倚天屠龙的中文规则说明书,吃了安利,下了MOD,结果定睛一瞧发现给的规则链接居然是百度百科,着实让我哭笑不得。
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