高通剑圣 通天剑圣
依然多健忘,唯不忘相思
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二十年实况老玩家的心理话 从PES4到现在的2012,玩实况也有很多年了。动作上更逼真了,效果更华丽了,玩法也更丰富了。但是但是,最最重要的一点,实况足球实际上在这么多年来仍然是在原地踏步,那就是关于足球感受。——————玩足球游戏从本质上来说是玩家要将自己对足球的理解贯彻至游戏中。————请仔细理解上面这句话。其实每一个实况玩家,心中都有一个自己的系统,这包括阵型,人员,小范围的传切配合,大范围的转移调度,突破的线路,传球的时机,乃至整支球队的风格等等等等这里就不一一举例了。但是,当你的实况水平有了长足的进步以后,你会发现这已经和你原先脑中的那个系统大不一样了。你在不知不觉中,适应了AI————你脑中的系统(大到进攻套路,攻守转换,小到过人动作,停球转身)会由先前的设想逐渐向着能够取得对AI的胜利这个方向倾斜。说到底,是你适应了游戏,而不是你的设想在游戏中实现。举一个很简单的例子,因扎吉这种门前抢点意识突出跑位犀利的球员在游戏中是大打折扣的,这样的球员远不如在现实中可能只算二流的球员好用。所以类似的,环绕这样一类的前锋进攻的体系在游戏中会面目全非,如果想赢,你一定会相应调整打法无论是传球方式还是进攻套路等等(有的时候你甚至都不知道自己做出了调整,因为这一切都在你大脑中瞬间完成),如果想保持风格,那么胜利就很可能没有保障。再举一个例子,在现实中类似齐达内、鲁伊科斯塔这样的经典前腰,你在游戏中是很难用出来的。有人肯定又要说了,我能用的很好(废话JB话,用好很容易),可是问题在于当你拿着这样的球员在疯狂突进的同时,那个球员已经不是齐达内,鲁伊了,他变成了梅西,当你拿着这样的球员在游戏中传球的时候,你会发现那已经不是他们的感觉了,多数的威胁传球变成了突破分球而远远不是现实中的拿球组织了。所以这样的经典你在游戏中很难复制。 说到底,又回到了那个经典的争议,到底是我玩了游戏还是游戏玩了我? 游戏水平差的时候,打不过很生气,等技术水平高了,赢球变成次要地位的时候,你在追求其他东西的时候,你会更失望。因为那些你对足球的理解,你的对足球的热爱变成了干枯的没有生命力的呆板的死套路,无论是过人还是传球,你都会发现成功率高的往往是那些已经用过无数次的“套路”,你在赢得游戏的同时正在输掉足球。这就是我要说的所谓游戏感受,实况在不断提高画面质量和带球动作的时候,却忽略了作为足球游戏最重要的一点,那就是游戏的感受——足球的理解。为什么因扎吉在游戏中感觉并不如一些次级的前锋犀利,那是因为游戏的制作人员并不具备与因扎吉相应的“足球智商”,或者说不具备能将因扎吉的足球智商贯彻至游戏AI中的能力。同样,像巴雷西这样的意识出众但身体略单薄的后卫在游戏中太难实现了。球员是这样呆板,比赛则更有甚之。为了提高游戏难度,实况不在如何提高AI协防能力,对球路的预判,以及把握上抢时机等防守问题上作文章,而是更多的依靠裁判的尺度,身体接触的判定以及提高随机事件的发生概率等等来实现阻止玩家虐暴AI。这其实把足球游戏走偏了,因为一旦这样就会陷入恶性循环,人脑为了取得胜利,会偏向于从经验中寻找答案,于是很多时候,赢得一百场实况比赛和赢得一场实况比赛在本质上区别并不太大,因为当你技术提高了(适应AI程度),你会发现一切变的如此熟悉,,,所以出现了很多人骂实况,很多人拿FIFA和实况作比较等等等。说到底,实况作为一款足球游戏,已经比较出色了,但是如果不去真正提高AI的综合能力,不加强AI的足球智商等等,终有一日实况会被更注重这些问题的游戏彻底击溃。真心希望实况能改进。 否则的话,我会继续玩破解版的实况,永不购买正版,因为它根本不值得我花钱!
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