小调娱乐Ω yang397105894
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说句实在话,这游戏的故事并没有问题。这样的桥段放在这样的世界观里,是很正常的。试想一下,假如主角是火萤的人,那在上一部里,本来怀揣拯救人类的抱负,不料被一锅端,那上一部游戏是不是就成了一部反人类的作品?之所以不仅不惹人反感,还令人追捧,感动了无数玩家,正是编剧抓住了玩家的情感共鸣。感性是可以超越理性的。其实这一部编剧也是在抓共鸣,对于仇恨这种情感的共鸣,编剧确实做到了。试着回想一下我们看过的电影电视剧,总有几部优秀的反派令我们印象深刻,甚至有些讨厌的角色能让观众直接痛恨起演员来。这都是文艺作品质量好的象征。这是一部商业大作,同时也是一部极具作者色彩的小众作品,正像《死亡搁浅》一样,并不是所有玩家都喜欢,但这样的游戏,是商业大作蓬勃发展的重要动力之一。就像超英电影如果只有漫威,那超英电影永远也推不掉低幼的标签。如果商业大作的故事都不需要大家思考,或者完全粉丝向到甚至故事讲了个什么都不重要时,只需要经典角色出来串个场,那…何必买主机呢,lol和吃鸡不香吗?或者,干脆只玩年货游戏不就好了?创作者在创作一部作品时,最基本也是最重要的一点就是,不能过份迎合粉丝,不然,做出来的东西就是个四不像,比如太怕惹到粉丝,却拍出了史上最烂的《星战9》,比如过份考虑外界评价,让乔斯韦登接手的《正义联盟》
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