踏歌寻 百里夜曦丶
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没有“副武器”的平行世界 很久之前玩过猎魂,发呆的时候突然想到一个替换原有副武器的玩意。 背景:在一次又一次的战斗中,游骑兵们早已将自己的武器运用到了出神入化的地步。有的游骑兵甚至是两把或者多把武器的大师。但随着兽潮的一次又一次爆发,奇异的巨兽层出不穷,一把武器的单一性也暴露而出。任何武器都有着缺陷,无论再怎么使用,也有触及不到的领域。早期,游骑兵们是靠着多人狩猎来应对这个问题的,但如今,在对猎魂力量的探索更一步深入后,武器大师们似乎找到了另一条解决的道路。 双武器系统开放 在主武器达到99级熟练度后,可以选择装备第二把武器(该武器也必须是99级熟练度)。(从现在开始把第二把武器简称为副武器)。 但副武器并不是直接装备另一把武器。副武器的装备需要在铁匠处,将武器分解为两个部分,一个是副武器本身(属性下降),二是淬炼之华。每种武器都拥有对应的淬炼之华,可以和一些素材搭配使用,将副武器合成为主武器——也可以直接选择打造副武器本身,但淬炼之华需要自己合成(二者相加的消耗比打造一把主武器还多一点)。 切换每把副武器需要两秒,每把副武器同样有三个技能(弱化版),和正常武器一样。但每把副武器还提供一个常驻技能。 副武器1:双剑(只有一把剑了):常驻技能1,告死终章。吟咏一段时间,将标记的力量转移到主武器上,消耗的体力不变,需要再次吟咏,将标记引爆。常驻技能2标记,将剑插入巨兽的一个肢体中,插入后会对该肢体造成更多伤害。但巨兽的肌肉会将剑缓慢排出,排出后剑会落在地上,再次捡起来才可以继续用。 副武器2:猎铳(都是一把手枪了):常驻技能,普攻。(从腰间取出手枪后快速射击)由于一开始没装备猎铳,所以没有准心,所以是盲狙。 副武器3:弓箭(一把小弓):常驻技能,普攻。对着锁定的肢体直接把箭扔出去。 副武器4:法杖(缩小一点):常驻技能1那个可以闪现一段距离。 副武器5:拳甲:常驻技能1,挥舞拳头向前移位那个技能。 副武器6:枪盾(只剩下盾了),常驻技能1格挡,将盾牌冲腰间取出,放于身前,格挡一次巨兽的攻击,当攻击超过一定数值,将承受不住,被击飞出去,只受到攻击的20%的伤害,击飞过程当然是无敌。 好了,我只玩过双剑,其他的不太了解。总而言之是为近战职业多提供了一个破高位的方法,为战斗提供更多的操作性。 然后,远战武器如果使用近战武器,会提供一定的护甲和抗性。如果是近战武器使用远战武器,会削减一部分护甲和抗性。 副武器同样可以镶嵌猎魂,但不会提供特性点,而是直接加成属性。一部分是攻击力或元素攻击力,一部分是增大技能伤害加成,一部分是一些特殊效果。不同猎魂的加成不同。
自创一个英雄,大伙看看,打个分 英雄:噬魂者 ** 被动1:对英雄造成的任何伤害都会对英雄造成等额的灵魂伤害。对于非英雄单位会造成双倍的灵魂伤害(龙也要受灵魂伤害)。灵魂血量上限等同于生命值血量上限。灵魂血量仅可在泉水处与生命值等额恢复(也就是其他治疗效果无法恢复灵魂血量)(英雄升级的话灵魂血量也不会变,只能回泉水)(非英雄单位的灵魂血量随血量双倍恢复)。 被动2:由于该英雄没有肉体,能够穿戴的装备更少,装备格只有五个,且增益(攻击力,血量,冷却缩减)只有80%,但敌方造成的一切效果也只有80%的效果。(控制效果和伤害) Q技能·勾魂 进入隐身状态*秒并加速,将下一次普攻变为横扫,造成伤害,被扫中的目标将失去心智,被嘲讽一秒。若技能命中英雄单位,会暴露该英雄的视野,并留下印记。 W技能·摄魂 以技能启动时英雄的位置和技能再次启动时的英雄位置的中间召唤冥界之门,冥界之门会对周围的单位造成持续的伤害和减速,并会伸出黑色的手掌去拉扯周围的敌方英雄。如果被拉扯到或目标通过冥界之门的位置(闪现,传送等不算,突进算),将在接下来五秒内受到双倍的灵魂伤害。如果是带有印记的目标,则将被恐惧。注:冥界之门的大小不得超过**码,当两次位置之间的间距小于**码时,则会以自身为中心,垂直于前进方向,召唤**码的冥界之门 E技能·野鬼 被动:收集非英雄单位的灵魂并积累层数,助攻不算,最高**层。 主动:释放被收集的灵魂,产生一股强大的推力,使自身向前方突进。五秒内再次按动技能,将会把收集的灵魂全部湮灭,灵魂湮灭时会释放出大量负面情绪,对周围**码的除自己外所有单位造成恐惧,推力所耗层数为**,湮灭造成的伤害等于**×**层。无冷却。 R技能·噬魂 向前突进并寄生在敌方英雄身上(期间不受任何控制效果,带有50%的免伤效果)进行持续的啃食,造成**伤害。如果啃食期间英雄的灵魂血量耗尽,将暂时操控该英雄的肉体。期间英雄的肉体会以每秒**血量的速度衰败,衰败过程中,该英雄会持续走向敌方英雄,并且会在周围产生每秒**伤害的腐败气息。在该英雄死亡时,将会造成一次爆炸。如果是血量耗尽,则将吞咽该英雄的灵魂,使附近的所有单位被恐惧。如果未击杀该目标,则会在啃食结束后向周围跳跃一段距离。 注:当英雄的灵魂血量清空时,召唤师将暂时无法操控该英雄,直到等待与死亡时间等额的时间为止。而英雄的肉体留在原地(并不算做击杀)——当英雄肉体被击杀后,额外延长一段死亡时间,在泉水复活——如果未被击杀,则将满状态回到原本的肉体上。非英雄单位的灵魂血量清空时,将降低一半的物抗法抗以及25%的伤害。
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