怀旧游戏爱好者 专注打骗子
复古掌机吧吧主,搜集老游戏相关资源
关注数: 96 粉丝数: 420 发帖数: 30,761 关注贴吧数: 40
AI总结下Russ直播RG Slide视频内容 视频总结: 主播与Retro Game Corps的Russ和Retro Tech Dad的Rob一起对Anbernic RG Slide进行了首次评测 [01:08]。 以下是视频中讨论的要点: 开箱和第一印象: Anbernic RG Slide提前一天发布,令人兴奋 [00:23]。 主播开箱了白色版本,并提到包装有所升级,附带了屏幕保护膜 [03:02]。 该设备附带了类似RG557摇杆的橡胶帽,有助于增大摇杆尺寸 [03:25]。 USB-C线缆厚实,支持USB-C到C的快充 [03:45]。 Russ提到第一次拿到设备时被它的重量和尺寸震惊了,感觉顶部是实心金属,底部是开放式塑料,形成了奇怪的反差 [13:47]。 滑动机制坚固但声音很大 [08:11]。 Russ和Rob也收到了黑色版本,认为黑色版本看起来更时尚,能更好地隐藏屏幕的偏移 [40:04]。 设备规格和特性: 有两种颜色:黑色和白色 [04:09]。 屏幕为4.7英寸LTPS Incel显示屏,分辨率1280x960,支持120Hz刷新率,可在60Hz、90Hz和120Hz之间切换,并有自动模式 [04:27]。 搭载UNISOC T820芯片组,与RG556、406V、406H和1:1 Cube相同 [04:43]。 配备八核Mali GPU,8GB LPDDR4内存,128GB UFS 2.2存储 [05:11]。 运行Android 13,支持2.4G和5G Wi-Fi,蓝牙5.0 [05:18]。 支持最高2TB microSD卡扩展 [06:22]。 内置5000mAh电池,续航约6小时,充电约3小时 [06:27]。 具备霍尔摇杆、陀螺仪、震动和主动散热功能 [06:39]。 重量为380克,被认为是其最大的争议点 [06:47]。 Russ发现白色版本顶部和底部的颜色可能略有偏差 [16:01]。 屏幕像素密度为340 PPI,显示清晰 [22:24]。 屏幕没有PWM闪烁 [20:55]。 拥有两个前置扬声器,音质清晰 [06:18]。 包含一个名为“Amberick AI”的AI助手,可以提供游戏攻略和实时翻译,但并非总是准确 [25:51]。 无法卸载AI助手,但可以禁用 [29:28]。 有风扇模式,可设置为自动、酷炫或强劲模式 [24:36]。 支持USB-C视频输出和3.5毫米耳机插孔 [01:25:03]。 按键和操作: D-pad手感与35XX Pro类似,为主播最喜欢的D-pad类型 [09:17]。 摇杆与RG557相同,可点击L3/R3 [09:47]。 L1/R1和L2/R2按键为线性点击式,但由于设备尺寸,按起来可能有些局促 [07:53]。 滑动关闭时设备不会进入睡眠状态,需要手动按电源键,但滑动打开时设备会唤醒 [36:48]。 右侧的功能键可用于返回和主页,左侧的功能键可编程 [39:03]。 主播指出,由于拇指较短,右摇杆的触感可能不太舒服 [34:37]。 游戏体验和性能(初步): 该设备支持PSP和PS Vita等游戏 [05:40]。 PSP游戏在3倍分辨率下运行流畅 [05:56]。 播放PSP游戏时,由于屏幕比例,会有黑边,但可以拉伸全屏(主播个人习惯) [49:52]。 在PSP游戏拉伸屏幕后,图像变形,显得“不平衡” [50:22]。 播放PS2游戏时,在Nether SX2模拟器下,King Kong游戏在1倍分辨率下运行流畅 [01:20:47]。 虽然UNISOC T820芯片组在PS2方面表现不佳,但大多数游戏在1倍或2倍分辨率下可以运行 [01:00:54]。 尝试在Citra模拟器上运行3DS游戏《Alien Chaos 3D》时,性能不佳,出现幻灯片效果 [01:23:28]。 Switch游戏《Cuphead》在0.75倍分辨率下运行流畅,但仍有卡顿 [01:05:39]。 UNISOC芯片组在Switch模拟器方面似乎比Dimenity芯片组有更好的兼容性 [01:04:25]。 玩Android触摸屏游戏时,设备关闭状态下更舒适,因为重量平衡更好 [01:17:21]。 GeForce Now云游戏服务上的按键无法识别,需要使用触摸控制 [01:18:08]。 便携性和舒适度: 设备厚重,但可以放入口袋 [01:32:01]。 在沙发上玩游戏时感觉舒适,但在床上玩时手部容易抽筋 [01:29:48]。 长时间玩游戏时,L2/R2按键的位置可能导致手部不适 [01:09:05]。 设备背面会发热,尤其是在玩高负载游戏时 [01:33:35]。 总结: 该设备独一无二,但主播仍不确定是好是坏,需要更多时间来测试 [01:29:27]。 主播认为该设备价值约160-180美元,值得收藏,但可能不是日常主力设备 [01:30:56]。 它可能适合喜欢PSP Go或其他滑盖设备外形的用户 [01:31:07]。 视频还展示了RG Slide与其他掌机的尺寸对比,包括Retroid Pocket Flip、Retroid Pocket Mini、初代PSP、PS Vita 2K、新Nintendo 3DS XL、Miyoo Flip V2和Retroid Pocket Classic [01:10:12]。
水一贴,在开源掌机吧推荐手机(平板)夹手柄的是不是该封十天? 问AI, 玩寨机的为什么看不上手柄夹手机 核心理念的冲突:独立游戏设备与手机配件玩复古和开源掌机的玩家,他们的核心诉求往往是获得一种专注且纯粹的掌上游戏体验。这些设备通常是专为游戏而设计,拥有独立的硬件、操作系统和外形。它们代表着一种对游戏设备“纯粹性”的追求。 当他们看到手柄夹手机时,首先会觉得这是一种妥协的方案。手机虽然性能强大,但它首先是通讯工具,其次才是游戏设备。用手柄夹手机,本质上是将一个多功能设备通过外设“改造”成一个游戏机。这种改造在他们看来,可能破坏了游戏体验的“纯粹性”和设备的“独立性”。他们更欣赏的是一个开箱即用、专为游戏而生的硬件。 操作体验的差异:手感、重量与重心复古和开源掌机在设计之初就考虑到了人体工程学和游戏手感。无论是按键布局、摇杆位置、扳机键的行程反馈,还是设备的整体握持感和重量分布,都是为了长时间游戏而优化。很多掌机还会针对特定模拟器的需求,提供更精准的D-pad(方向键)或额外的肩键。 而手柄夹手机,即使是设计再巧妙,也难以达到专业掌机的舒适度。手机本身的重量和尺寸各异,夹上手柄后,设备的整体重心可能会不平衡,导致握持不适,尤其是在长时间游戏时,手腕更容易疲劳。此外,手机夹手柄的按键手感、扳机键反馈等也往往不如专业掌机那么出色,缺乏那种“掌机味儿”。对于追求极致操作体验的玩家来说,这种差异是显而易见的。 系统与软件的专注性:简洁与定制开源掌机通常搭载定制化的Linux系统(如Batocera、EmuELEC)或Android系统,这些系统通常被优化为纯粹的游戏前端。它们启动迅速,界面简洁,所有的菜单和功能都围绕游戏模拟和管理。这意味着玩家可以更快地进入游戏,更专注于游戏本身,并且系统通常可以深度定制,以优化模拟器性能。 手机系统则不同,它承载了太多的功能——通讯、社交、购物、影音等等。即使开启游戏模式,也难以完全避免通知弹窗、电话打扰等问题,这会频繁打断游戏的沉浸感。虽然Android手机可以通过安装前端软件来模拟掌机界面,但底层的系统依然是为通用目的而设计,这使得手机在作为纯粹游戏设备时,总是显得有些“臃肿”和“不专一”。对于追求流畅、无干扰游戏体验的玩家来说,这一点是难以接受的。 情怀与仪式感:对“掌机”的定义对许多玩复古和开源掌机的玩家来说,这不仅仅是玩游戏,更是一种情怀和仪式感。他们可能成长于掌机时代,对Game Boy、PSP、NDS等经典掌机有着特殊的情结。复古掌机和开源掌机承载了这种情怀,它们的外形、尺寸甚至某些操作逻辑,都能让他们回想起美好的过去。 在他们眼中,掌机是独立的存在,是有着自身硬件和灵魂的设备。而手机夹手柄,无论做得多像掌机,它依然是手机的附件。这种“依附性”让它缺乏掌机所特有的“独立宣言”。这就像一个咖啡爱好者,可能会更喜欢用专业的意式咖啡机制作咖啡,而不是用速溶咖啡或“二合一”的咖啡粉,即便后者也能提供咖啡因。对于他们来说,设备的形态和体验本身就是游戏乐趣的一部分。 社区生态与技术探索:DIY精神开源掌机吧的玩家通常对硬件、软件、系统优化有着浓厚的兴趣。他们热衷于DIY、刷机、优化模拟器配置、解决兼容性问题,甚至会自己组装掌机。这是一个充满技术探讨和分享的社区。 手机夹手柄的使用者,往往更倾向于即插即用、便捷体验,他们可能对深层技术细节不那么感兴趣。这种差异导致了社区讨论方向的不同。当手机夹手柄的用户在讨论区分享他们的“手机掌机”体验时,那些更注重技术探索和硬件改造的玩家可能会觉得话题“不那么纯粹”或者“不够深入”。他们更希望讨论的是如何在一台开源掌机上压榨出更大的性能,而不是如何让一个手机更好地扮演游戏机。 续航与散热:物理极限的考量虽然手机性能强大,但在长时间运行大型模拟器游戏时,续航和散热往往是其短板。手机本身没有为长时间高负载游戏设计独立的散热系统,发热量大时可能导致性能下降(降频),影响游戏体验。电池续航也会因为高强度运行而迅速消耗。 而专业的开源掌机在设计时会考虑到散热结构和电池容量,以提供相对稳定和持久的游戏体验。对注重游戏流畅性和续航的玩家来说,手机夹手柄在这方面的物理局限性是难以忽视的。 综上所述,玩复古和开源掌机的玩家看不上手柄夹手机,并非单纯的“歧视”,而是基于对设备定位、操作体验、系统专注性、情怀、社区文化和物理局限性等多方面的考量。他们追求的是一种更纯粹、更专注、更有仪式感且具备更高可玩性与DIY潜力的掌上游戏体验,而手柄夹手机在他们看来,难以满足这些深层次的需求。
首页 1 2 3 4 下一页