未解锁人物◆ 溪流叶青
阴阳师
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来浅谈一下我自己的看法 经常看到有人说不好玩是随机性的问题,我觉得是卡牌设计的问题,虽然有任务限制但收益太高(这就开始拼任务做完的速度,谁快谁上桌),尤其是那些任务简单的(就是要骂白毛改的什么东西)再加上还能带三张和各种检索,除了霉运全沉,相同职业卡组牌序差不多就看谁先手谁赢(明知道自己什么时候死还没办法反制。带了针对牌反而自己卡手,还不如祈祷对面卡手有用,这里就是卡组太固化了,天梯上都是复制的相同卡组没有一点变化,纯纯麻将,谁运气好糊的快谁赢),还不如剪刀石头布有博弈。 关于干扰牌,我之前经常看到,有人说别人动自己牌很恶心(闪耀天使和极光天使这种设计就很好,但绝望降临这种是真处,造场面还丢牌,导致很多时候没办法反制),那对面看着自己到时间被斩还没办法不更恶心吗,这就不得不提控制卡组(控教)遇到OT k(超越法)纯尽孝的故事了。 “那不会玩快攻吗?”首先不是所有人都喜欢玩快攻,我感觉比OT k还程序化,要不是对手名字不一样我还以为重新打了一遍,太无聊,很佩服那些能一直玩和连败的。然后玩快攻卡手是最恶心的,123空过可以恶心好几天不玩。经常玩的朋友都知道,我们szb没有什么相互制约(指定池子浅还好说,无限懂的都懂),控制不过是两位至尊大战被波及到就似的路边一条更别提极端环境的时候OT k比快攻还快毕竟是五分钟快速竞技,公不公平就不知道了 回到反制卡,还有维斯封入场,摆哥减伤,艾丽卡的陷阱,妖精的对面使用随从身材减5/5,菲林的手牌加一费,✈️杯和饿姐的弃牌(绝望只用4费还有大场面),限伤膜,把随从锁住限制攻击,封魔,魔兔等等,看起来很多但实际用起来不是太容易破解就是费用太高限制顶多拖一回合再死,用上的场合多数是两个low逼卡组互相匹配到了,要么是对面卡手让你活到用,正经对战不如比对面还快的解决掉对面更有用。 真该每段时间限卡和禁卡,不过已经似了没什么好说的了要是byd也这样搓麻将就白似了
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