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说一下正作的战斗体验 如龙3:垫步距离小,判定差,倒地追击十次空九次,倒地极难放,要站在旁边一秒才能放,而且敌人起身快,很容易错过。打投要热血状态,而且c4投难触发。boss人均自带硬撼,某些boss自动转身加霸体对搓背不友好。杂兵可以打个爽,boss打一拳就防,然后突然硬撼反打一套就问你气不气,只有c1不会触发硬核。 如龙4:判定和角色性能跟如龙3差不多,倒是敌人性能加强了,竞技场的敌人那叫一个猛,尤其是古牧,那个垫步和攻击叫一个鬼畜。还加了个撞墙反弹的纱必判定,经常被敌人按在墙壁像皮球一样打一套连招。冴岛没什么好说的,无脑蓄力三连击就行了,有了霸体就更无脑了。 如龙5:敌人性能和上一代一致,这次是桐生加强了,打投不用热血状态,判定也做好了,倒地追击随便踩,虎落判定最松一代,敌人手一动就可以虎落,而且把撞墙反弹給删了。 如龙0:有气就是爷,没气攻速慢的一批。手感对比如龙5下降,攻击转向迟钝。敌人有自动转身,流氓风格不能搓背,快攻手攻击转向又迟钝。到了这代敌人是人均出招霸体,而且某些精英怪有读指令的嫌疑,火爆浪子甩单车每一下都能躲掉,但是终于不是人均硬撼了。这代躺倒之龙挺费的,攻速慢,打投要热血状态,虎落要三条气,拽倒判定比勾拳反击严,失败了硬直还大,那我为什么不用勾拳反击呢。真岛强打者和舞者都是无脑风格,带点药只用舞者c3都能平推legend难度。 如龙极:流氓风格被一刀砍进了下水道,坚毅反击碰到精英怪连招都出不了,勾拳反击不能强制击倒也没有出招无敌。火爆浪子攒气比0慢,导致没气就是个沙袋,伤害似乎比0低很多,自动拾物判定差,明明就在旁边就是拾不起来。这代躺倒之龙终结终极和打投都要气,但还好攒气比较快,而且有气的攻速打起来是真的爽,虎落的强度就不用多说了。 如龙6:到了这代打投彻底废了,三大奥义只剩虎落了,前期那攻速简直老太太打太极,这代敌人也喜欢防,加上被格挡就会中断导致和前几代比起来很难受。但好在这代没有老引擎各种霸体怪鬼畜技能,想放极要么拿东西要么爆气。可以感觉到不管是boss战还是杂兵打起来就是纯粹的拳脚互殴,场景里可以拾取的物品也少,武器系统也删了。攻击转向最好的一代,360度想打哪就打哪。 如龙极2:攻击转向比6迟钝,大概就是老引擎的水平。把6删掉的那些极加回来了,满级攻速比6快,攻击被格挡也能很快衔接下一招,可以说桐生最全能的一代,蓄力拳爆气,还有各种武器防具,甚至可以靠霸体挨打放虎落。虽然很多人不待见这代,但至少和0一样新人入坑,不至于被剧情画面什么的劝退
开修改器打完新渣dlc这坨答辩了 本来是买来做全成就的,才6关而且还有一关是纯boss,本以为打完hah最多要三四个小时,没想到这六关的体验会这么粪这么漫长 1.关卡设计恶心。就是各种跳台,从头跳到尾,我是来玩鬼泣的不是来玩糖豆人的。而且战点还都是在平台上看不到脚底是不是地面,一不小心就会掉下去,想找个有墙的战点都难。dlc名字维吉尔的陨落意思就是从各种平台掉下去。 2.一堆bug。都要做新渣2了都不修bug,到时候出新作预告片了引流新人玩前作,新人一看到游戏是这样谁还去买。 (1)最常见的就是上挑出不来,不知道你们打段子想上挑的时候剑直接插地板里了是什么感受。 (2)有时候都在空中了判定还是在地上,在空中甚至能用疾走居合。 (3)上瞬不管是手柄还是键盘都按不出来 (4)m5一道这关不管是维吉尔还是boss维吉尔都没有起身动作,倒地了就直直的挺起来 (5)还没买dlc的时候游戏菜单还没这么多bug,买了dlc之后游戏菜单完全失灵,自己乱跳,改垂直同步设置也跟着失灵。 3.机制恶心,原本游戏的垃圾机制是一个都不改。 (1)给两个同样功能的闪避键,魔人键还是反人类的左摇杆加右摇杆,别的游戏都是用作拍照模式的,要改还要自己去config改。远程武器特殊技也是要组合键,制作组是默认全体玩家的十字键是坏的吗? (2)hitbox判定极其大。经常隔了一个身位。都能被打到,瞬步到怪身后了都能判定被打到。下劈就是下去接怪招的,玩渣4渣5从没碰到下劈的过程被打断的 (3)跳跃没有无敌帧,再配合上一条预判怪要攻击了跳远,但是因为hitbox判定大跳远了也给一巴掌拍下来 (4)怪的所有攻击都有强方向修正的,从小怪到boss,出招的过程就锁着玩家砍。我第一次见幻影剑和星落可以拐弯的,m4boss扔石头,都飞到它背后了,手是往前挥的,石头是直接从它后脑勺飞出来。
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