小甜圈🍬 非主流·小菜鸟
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关于重开要不要保留基地,谈谈我的看法。 一开始,我很不理解,为什么很多玩家要求删档还要保留基地。这在生存类游戏中是很难想象的,感觉像是作弊。也可能是我没玩过第一次生息演算,由俭入奢易,由奢入俭难,玩过的玩家会比较难接受。 我是一个玩了生存策略类游戏超过3000小时的玩家。所以前期被卡资源,日子过得紧巴巴,要啥没啥,对我来说完全不是事,甚至享受这种步步为营,精打细算的感觉。但是,明日方舟是一款二次元卡牌游戏,不是生存游戏,也不是魂类游戏。很多玩家只想轻松游戏,享受养成角色的乐趣。所以生息演算这种硬核开局,确实会让很大部分玩家难以接受。 重开保留基地,就相当于在单机游里开启了开发者模式,在开局前,就先把基地造出来,然后再开始游戏。这样做确实爽,我开始接触生存类游戏的时候,心态炸了就这样搞。 但是,如果游戏开启了和平模式呢?则完全没必要保留基地。因为没有敌人袭击我们的基地,或者敌人很弱,不会对我们基地构成威胁。那么我们可以安心收集资源,慢慢建造。而接下来要更新的宝宝椅模式,就相当于和平模式。和平模式下,重开是不是保留基地已经不重要了,因为你几乎不需要重开。 然后再说说是助战的问题,其他模式都能借到一个助战,推图、合约、肉鸽、保全都行。但是生息演算没有,这是很不习惯的。希望开战的时候能借一个。 干员每天只能使用一次,有点逆天,但这也是借鉴了策略类游戏。派出一支A队外出采集,另一支B队前去攻打据点,C队负责守城,剩下人员种田生产。有点意思,虽然对新手极不友好,但对老玩家影响不大,冷板凳干员终于有了用武之地。比如傀影,之前抽到都不练,现在又想把他拉上来了。 说真的,我恨不得叔叔、双快活能一天用两次。我玩了不到一年,box还是不够全。但是我转念一想,偶尔体验一下之前练起来,被淘汰的老干员也不错。策划也是想通过这个模式,激发玩家抽卡,多多培养二线干员的热情。所以应该是不会改了,除非新玩家的占比很大。 存档问题也希望能改善,不要一次跳3天那么多,3天可能打了6场战斗。退回去重新打,太累了。
【小攻略】兵种 兵种作用排行: 1、刀兵 作用:做为攻击主力 价格:便宜 耐久:普通 说明:刀兵实在是好东西,招一个只要50金币,而且升级时间短,精锐和强化也比较便宜,攻击高又不是很脆。 2、炎兽 作用:充当肉盾,计时炸弹。 价格:比较贵 耐久:强 说明:炎兽无论是pk还是打关卡,都是非常重要的兵种,必须升级。光看他的冷却时间就知道他有多重要了。 3、弓箭手 作用:做为攻击主力 价格:便宜 耐久:弱 说明:弓兵跟刀兵是性价比差不多的兵种,只是一个远程一个近身,所以也是好东西。 4、牧师 作用:补血 价格:低廉 耐久:超弱 说明:唯一能加血的兵种,当然是非常重要的。尤其是强制屯兵的时候。 5、炎兽 作用:充当肉盾,计时炸弹。 价格:比较贵 耐久:强 说明:炎兽无论是pk还是打关卡,都是非常重要的兵种,必须升级。光看他的冷却时间就知道他有多重要了,技能要重点升级。 6、旗手 作用:加攻 价格:比较贵 耐久:弱 说明:旗手也是好东西,有他在对方的火雨连牧师都秒不了。觉醒一定要高攻,才能发挥他的作用,技能一定要重点升级。 7、盾兵 作用:吸引火力,超级肉盾 价格:昂贵 耐久:极强 说明:盾兵是非常可靠的东西,总是冲在前面,保护远程兵种。可惜价格实在太贵,招一个要85金币,升级时间长,精锐起来也贵。况且英雄本身也可以当盾,所以初期不需要。 8、器械 作用:做为攻击主力 价格:昂贵 耐久:普通 说明:器械用途一般不是特别大,因为它太贵了居然85个金币,攻击的时候不比弓箭手强多少。但是它在强制屯兵的关卡就很有用,因为他的射程最远。 9、魔法师 作用:群攻 价格:昂贵 耐久:弱 说明:唯一可以群攻的怪,有了他就可以透过对方的肉盾,打击到牧师,但是价格85金,又超脆,战场上较少被使用。 10、破甲师 作用:对付肉盾 价格:比较贵 耐久:弱 说明:这个兵种,我伤不起啊!我的手机烂,一但出现多个破甲师,不知怎么的,就有很大的几率将游戏强制关闭,所以我特恨这兵。我对这兵没什么研究。
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