413675664 413675664
关注数: 71 粉丝数: 79 发帖数: 1,509 关注贴吧数: 32
160个小时,5个档,就这样吧 BUG是真的头疼,优化是真的不太行。 本来想建一个好看的中式校园,但无奈于各种设定或功能跟不上,比如半格,比如斜放,比如无碰撞,etc,而且很多家具不能共用就很蛋疼(对了,自定义块?除了占地方完全没啥用,没有承重,复制还会丢贴图,不行就删了吧。。。),这游戏让我想起了之前在某坛当SIMS4建筑师的日子,也不知道SIMS5啥时候出,有生系列了怕是。 这个校园建到后面,因为优化的问题,我已经放弃细致打磨了,其实还有很多地方可以优化让其更好看,但实在是卡的我胃疼,说实话我不太理解,我们游戏也就2.16G(STEAM显示),为什么在做和建设有关的事情时可以如此之卡,1-200G的“大作”我也没这么卡过,难受=。= 最后这个档,一共36个班,一级12个,基本上所有设施都能满足了,也就是8个奇观全上了,如果游戏有地形工具的话,这点地皮属实是不太够用,本来我想建平层,最多二层,但后面各种奇观一上,一图基本就没地方了,二图应该也差不多,最多多一点(因为没有河道),我的教室全部是8*8的大教室,后期可以满足30人同时上课,因为实在懒的再去根据最终招生情况来调整班级大小了。理论上来说中式的不能太高,高了就不好看了,但目前没办法,只能堆成这样子了。 以上,是作为建筑玩家来说的。 现在说说模拟经营,我上来就要吐槽数值,我想知道数值有没有跑过,不知道是不是拍脑子填就完事了,前期很有挑战性,很不错,但中后期开始就逐渐开始无聊了,曲线有问题,尤其是能卖钱的科技陆续解锁后,当然也有可能数值没问题,有问题的是系统和数值的协调。简单我没玩过,上来我就是普通,然后困难,后面两个档都是自定义了,因为困难有点为了困难而困难的意思,作为校园模拟,目前的玩法如果完善了、BUG全解决了、该优化的全优化了,该丰富的都丰富了,那我能给到8分(SIMS4在我心中8分吧),大概就这样。 再说说互动玩法吧,这玩法其实挺有意思的,但是不能根据某种条件自动切换玩家就挺蛋疼的,而且跟随玩家时,玩家切换楼层后,当前楼层并未切换,只能看到摄像机跟着空荡荡的地板再走,就很无语,这种小细节在策划时没想到测试时也应该想到才对,策划去摸鱼了?自己的功能自己都不测的么=。= (校长模式是什么玩意,这玩意的意义是啥?游戏现在的完成度并不支持这种视角,只会让人看着缺了1/3的墙陷入沉思,UI就不吐槽了,国产作品的一贯风格=。=) 仅8月10日更新后的当前版本,10分能给到4分吧。以上。
不热门地区找个策划活真难[长文慎点] 本人学的视觉传达,大专学历,不过大学的时候不怎么去上课,为什么呢,因为我在学校自己有个协会,加上经常给学校做项目,所以不怎么去上课,然而专业技术确实杠杠的。 毕业一年多,从事了几个专业工作,都不太理想,后来想到了自己最初的梦想,做一名游戏设计师,想着那就试试吧,于是乎刷简历,投简历,面试,然而一周过去只收到了两个面试,但是都没过。于是我拿出了我去年做的魔兽争霸地图的成绩和相关的设计说明,面试官说看起来不错,然后就没有然后了。 没有学过游戏策划,也不是什么培训班出来的,我只是一个怀揣15年游戏梦想的有激情的年轻人,还记得当年玩GBA和红白机的时候,说是以后长大了要去老任上班,玩了很多游戏后遇见了WOW,又想着去BLZ上班,期间玩过的游戏太多了,多的我掰开别人的手和脚也数不过来。 看到有人说要写逆推案,策划案,招聘的条件都是相关工作经验XX年以上的,才知道没那么容易。我没学过相关的专业,写出来的策划案也不好看,至少我自己觉得不好看,都是百度这的那的,看看有什么需要的,自己写写,如果我是面试官我看到这种策划案我也不会高兴,我告诉面试官说,如果贵公司肯用最多一周的时间帮助我,我可以将自己以前学到的东西整合起来,那我将是一个很值得的员工。因为毕竟自己做过独立游戏人,虽然没有专业的知识,但是零散的都学习过。 忘了说,我的魔兽争霸地图更新期间均在U9日下载排行榜排前三,一周的下载量能上十万,在去年这个war3基本上死了的年代,我能做到这个成绩已经很欣慰了,因为这个地图还被企鹅的对战平台叫去做特邀作者,好庆幸。自己去年还和人合伙做了个Minecraft的服务器,现在注册人数一万加,常在线人数七八十,还有能力给人发工资,觉得也不错。 我有做游戏的心,却没有合适的地方。。。。 顺便吐槽一句,昨晚下了市面上最新和最热的手游,都是ARPG类,真想说一点都不好玩。。。要么新手指导就让我卸载了,要么玩一会因为音效或者操作就让我卸载了,都当玩家不玩游戏么,3分钟的新手指导愣是拖到10分钟,还不能跳过,一开局的第一个解密就让我感觉到了浓厚的抄袭风。
1 下一页