咩小小110 咩小小110
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新人入坑必看!快速做任务快速升级快速刷金币的要领!(申精) 新人入坑的难点: 做任务打怪可能打不过?排副本时间太长没耐心?没金币买材料和装备? 按照下面的几点来,让新手的你快速做任务、快速排副本、快速刷金币! 职业选择: 秘术师!为什么选秘术师? 因为秘术师可同时转职为召唤师和学者,而且练一个职业就可以让两个特职满级了! 召唤师可以召坦克型BB,做任务打怪轻松愉快,还能加血。 学者是奶妈,可以轻松秒排副本,不再怕主线任务副本排不进去了! 升级过程: 1-30级,主线支线任务跟着走。到了30级,去森之都接幻术师入职任务,并将其练到15级后可转职为学者。去沙之都接咒术师入职任务,并将其练到15级后可专职为召唤师。 幻术师和咒术师的1-15级练级可以通过讨伐笔记和理符任务,1-15级每个大概也就只需要2-3个小时左右。 成功转职后,就可以切换学者和召唤师了! 接下来便是刷经验升级+做任务+刷金币了! 后面可以暂时不做支线任务,主线任务跟着走,这样能快速的让你跟上基友们的节奏。 具体方法是: 用召唤师将主线任务做着走,如果提示人物等级不够了,那么就换成学者秒排低随副本。由于目前许多刷+4古武的满级大腿,所以90%都会排到3个50级的大腿刷火神的副本。而一般来说,治疗都是稀缺职业,系统会有额外加成经验(注意:这里不是每日经验奖励)。那么基本上2分钟就能刷一把火神,平均经验大概3000-5000不等(依你当前等级来给经验),外加3000金币和155军票。军票可以换材料和装备,金币就不用多说了。就这样,一路就到50级了!到了50级,用军票换的装备加上刷的金币去拍卖行收点其他装备到70装等,就可以排新水晶塔了。 满级后: 新水晶塔出100装备和110装备的材料(沙和油),同时也刷了战绩点。 用战绩点换100装备,然后用110材料将战绩装备换成110装备,大概刷个两三天,你就可以和你的小伙伴们去终极巴哈了!
剑灵这样改,势必超越LOL 剑灵作为一款3D动作类型的RPG网络游戏,PvP应该作为它的主体内容才是王道,而现在的国服却把重心放在了PvE和装备上面,而PvE的主要核心又在于打造装备和升级装备的无限死循环。   运气好的玩家,打造出了神兵后,就可以去比武场横行霸道找优越感了,而没有超级神兵的玩家在进入比武场吃过几次亏后,就基本上不再去比武场了。这样就导致了比武场的人数只有一些拥有神兵的少数玩家,而绝大部分的普通玩家不会去玩PvP。   其实作为一款类3DARPG游戏,可以将其拆分为两个类型的玩法来玩,一个是PvE为主体的内容,一个是PvP的主体内容,而拆分就得完全拆分开,让PvP和PvE毫无瓜葛。   这里指的毫无瓜葛就是:PvP的装备不是由PvE来定夺,而是有专门的PvP的整个装备天赋流程系统。下面就详细说一下拆分构思:   一、原版保留:   作为一款免费APP的国服游戏,时装和装备升级的卖点对于代理商来说,是必不可少的。原版比武场是部分土豪相互吐槽的地方,也是数据帝相互研究攀比数据的地方。所以目前的所有模式仍可保留。   二、开放一种新的PvP模式:平衡比武场:   在平衡比武场里,玩家进入后都是使用由系统自动默认发放的装备来进行比武。这样就完全避免了玩家之间的装备差距所导致的一系列问题。   玩家拥有两类天赋,一类是原版的天赋,新增一个平衡比武场的PvP天赋,新增的天赋只能在平衡比武场使用。   当然,代理商是想赚钱的,那么出了这个系统,就可能会没人去打装备玩原版的PvP了。别急,这里也为代理商考虑了一下:   1、毕竟,剑灵是多职业的游戏,对付不同职业可能需要不同的天赋,所以平衡比武场的PvP天赋可以用天赋扩展卷轴进行扩展,以方便玩家在比武场遇见不同职业的对手进行切换。这就类似LOL里的符文页一个道理,真正技术宅的玩家也会舍得去买这个扩展卷轴的。   2、另外就是,平衡比武场的天赋点设定数量比正规比赛的要少几点,这样稍微限制一下玩家的体验,给玩家选择的余地,也不会让原版比武场被冷落。   3、可以考虑对平衡比武场的进入设定一些前置条件,比如:玩家必须达到满级,且至少拥有10段的S1武器,或者洪门星达到多少等级,或者需要获得平衡比武场的入场券才能进行。   当平衡了PvP以后,相信大量剑灵玩家都会回归剑灵的,毕竟剑灵的PvP是目前所有游戏里比较独特的了。当然,PvP的成就以及排名也就分为两种不同类型,比赛选择的选手也就更有范围了。   以上是个人对于剑灵PvP的一些构思与建议,让玩家与代理商双方都不吃亏,而让剑灵PvP流行起来的一些前置意见,不喜勿喷。
对于国服剑灵PvP平衡的一些意见和建议,此帖必火! 剑灵作为一款3D动作类型的RPG网络游戏,PvP应该作为它的主体内容才是王道,而现在的国服却把重心放在了PvE和装备上面,而PvE的主要核心又在于打造装备和升级装备的无限死循环。   运气好的玩家,打造出了神兵后,就可以去比武场横行霸道找优越感了,而没有超级神兵的玩家在进入比武场吃过几次亏后,就基本上不再去比武场了。这样就导致了比武场的人数只有一些拥有神兵的少数玩家,而绝大部分的普通玩家不会去玩PvP。   其实作为一款类3DARPG游戏,可以将其拆分为两个类型的玩法来玩,一个是PvE为主体的内容,一个是PvP的主体内容,而拆分就得完全拆分开,让PvP和PvE毫无瓜葛。   这里指的毫无瓜葛就是:PvP的装备不是由PvE来定夺,而是有专门的PvP的整个装备天赋流程系统。下面就详细说一下拆分构思:   一、原版保留:   作为一款免费APP的国服游戏,时装和装备升级的卖点对于代理商来说,是必不可少的。所以目前的所有模式仍可保留。   二、开放一种新的PvP模式:平衡比武场:   在平衡比武场里,玩家进入后都是使用由系统自动默认发放的装备来进行比武。这样就完全避免了玩家之间的装备差距所导致的一系列问题。   玩家拥有两类天赋,一类是原版的天赋,新增一个平衡比武场的PvP天赋,新增的天赋只能在平衡比武场使用。   当然,代理商是想赚钱的,那么出了这个系统,就可能会没人去打装备玩原版的PvP了。别急,这里也为代理商考虑了一下:   1、毕竟,剑灵是多职业的游戏,对付不同职业可能需要不同的天赋,所以平衡比武场的PvP天赋可以用天赋扩展卷轴进行扩展,以方便玩家在比武场遇见不同职业的对手进行切换。这就类似LOL里的符文页一个道理,真正技术宅的玩家也会舍得去买这个扩展卷轴的。   2、另外就是,平衡比武场的天赋点设定数量比正规比赛的要少几点,这样稍微限制一下玩家的体验,给玩家选择的余地,也不会让原版比武场被冷落。   3、可以考虑对平衡比武场的进入设定一些前置条件,比如:玩家必须达到满级,且至少拥有10段的S1武器,或者洪门星达到多少等级,或者需要获得平衡比武场的入场券才能进行。   当平衡了PvP以后,相信大量剑灵玩家都会回归剑灵的,毕竟剑灵的PvP是目前所有游戏里比较独特的了。当然,PvP的成就以及排名也就分为两种不同类型,比赛选择的选手也就更有范围了。   以上为多玩小编对于剑灵PvP的一些构思与建议,让玩家与代理商双方都不吃亏,而让剑灵PvP流行起来的一些前置意见,不喜勿喷。BPDRAAAABeGGPNAX
工作室如此猖獗,都是因为无知的玩家!不服来辩! 最终幻想14刚开服的第一天,偶尔会收到骗子的领奖信息,开服三天以后,骗子信息就出来一大堆。紧接着就是各种挂和工作室打金号的出现。 知道为什么工作室这么容易就得到了这么多号和金币么?那就是无知玩家没安全意识的和对各种信息的轻信被盗号所导致的! 你以为别人都像你一样聪明?不会被盗号?多玩游戏的人,90%以上都曾经被盗过号!现在这些被盗号的正在最终幻想14里流行着! 别看了!说的就是你旁边那个人!快叫他做好安全措施! 有网上的朋友曾经去过工作室,他是这样告诉我的: 1、你以为工作室会大量买号来挂机打金卖钱?别傻了!工作室就前期会投入几个号而已,后面的号都是靠各种盗号来的! 2、挂用起真的爽?用得越多被盗越多!你以为做挂的是义务劳工免费给你使用?挂里的东西可多着呢! 3、封工作室的号,封挂?随便你封啦!反正都是盗的号!你封得越凶,我盗得越凶!只要213的玩家不灭,工作室的号就会源源不断!盗到你没人玩为止! 总结以上内容,不做安全措施,还想不怀-孕?难怪天朝医院如此赚钱! 在你们这些高端玩家喷官方和喷游戏之前,请先教育好你周围的213玩家吧! 宣传好安全措施,势在必行。消灭以外怀-孕,杜绝野种遍地。你的一句话将成就世界的和平!
极风神比真泰坦简单,不服来辩! 如果你的浏览器没坏,那么你就赢了 ด็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็ด็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็ด็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็ด็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็ด็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็ด็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็ด็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็ด็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็ด็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็
真泰坦必过攻略,新人网卡延迟开荒团等坑团必看! 目前国服的玩家做古武,都卡在真泰坦过不去。随机真泰坦可以说是百把难过一次。 造成这种局面的原因,其实是大家对于游戏以前的概念惯性的转嫁到了FF14上来。以前的RPG都是拼DPS和拼奶量,FF14当然也需要拼,但是没有以前的那些RPG那样过于注重拼DPS,而更重要的是注重打BOSS的方法方式和团队安排。 真泰坦前面4个阶段其实并不难,主要是用来熟悉Boss技能的,而目前主要的灭团点在于前3阶段遇新人不会,导致减员或虚弱,从而使P4阶段核心的输出不够而导致团灭。 真泰坦到了P5最后阶段才是真正的开始,而很多玩家都进步了P5就灭了,或者刚进P5就灭团了。所以,如果想要过真泰坦,那么就必须没把都进P5,亲身熟悉P5的走位,那么过真泰坦就不远了。 下面就是要讲如何每把都过P4核心到P5的方式,这种方式对于新人和开荒团来说非常实用。 P1阶段,Boss只有冲拳和践踏两个技能无限循环,只要奶妈加好血,就算吃技能也基本上不会减员。并且Boss要掉到90%以下血才会转到P2阶段。所以P1阶段是储存LB极限技能的最好阶段。这里建议所有DPS只用普通攻击,尽量划水到LB有1格半以上,大约需要3-5分钟。平时可能1分钟左右就打进P2了。但是确实不用打那么快。多划水几分钟总比无限团灭乱打来的好。 P2阶段,Boss多了个流沙技能,流沙一个2000的伤害。常规打法是全程集中,如果有人延迟或慢了一排,中了两个以上的流沙那么就必定被秒杀了。其实P2这时候的场地面积还算大,大可不用集中站,大家以5-10米的距离分散站开,那么即使没躲掉也最多只会吃一个流沙,不会被秒掉(如果你是路人,就远离团队站,除了践踏的时候需要集中)。 P3阶段,会有炸弹,这个必须看攻略或跟老司机走。同样的别集中打,这样流沙也不会秒人。 P4阶段,Boss循环两套技能就会狂暴团灭,由于P1划水储存了LB,一进入P4近战就立即用LB,这时候Boss第一个技能是封人,放LB很安全,3层LB可以打掉Boss核心将近1半的血。剩下的就是解封印和驱散降攻debuff和全力输出了。即使全队绿武器一样能进P5。 进了P5,就全看走位躲炸-弹,奶妈刷践踏,坦克躲炸-弹和保命了。只要能每把进P5,那么就只剩下团队的磨合和训练走位意识了。注意:P5大家就必须集中站了,因为流沙会每次增加一个,而且场地变得最小了。遍地流沙加践踏会让奶妈无力的。 最后祝大家早日过真泰坦。 PS:P5阶段除了DPS走位炸-弹和奶妈践踏意外,还有个重点就是坦克需要躲九宫格炸-弹,否则坦克容易被秒。 转载请注明:多-玩-论-坛,玩游戏看攻略哪最好?
古武还卡在真泰坦么?真泰坦必过攻略,新人卡B开荒团必看攻略。 目前国服的玩家做古武,都卡在真泰坦过不去。随机真泰坦可以说是百把难过一次。 造成这种局面的原因,其实是大家对于游戏以前的概念惯性的转嫁到了FF14上来。以前的RPG都是拼DPS和拼奶量,FF14当然也需要拼,但是没有以前的那些RPG那样过于注重拼DPS,而更重要的是注重打BOSS的方法方式和团队安排。 真泰坦前面4个阶段其实并不难,主要是用来熟悉Boss技能的,而目前主要的灭团点在于前3阶段遇新人不会,导致减员或虚弱,从而使P4阶段核心的输出不够而导致团灭。 真泰坦到了P5最后阶段才是真正的开始,而很多玩家都进步了P5就灭了,或者刚进P5就灭团了。所以,如果想要过真泰坦,那么就必须没把都进P5,亲身熟悉P5的走位,那么过真泰坦就不远了。 下面就是要讲如何每把都过P4核心到P5的方式,这种方式对于新人和开荒团来说非常实用。 P1阶段,Boss只有冲拳和践踏两个技能无限循环,只要奶妈加好血,就算吃技能也基本上不会减员。并且Boss要掉到90%以下血才会转到P2阶段。所以P1阶段是储存LB极限技能的最好阶段。这里建议所有DPS只用普通攻击,尽量划水到LB有1格半以上,大约需要3-5分钟。平时可能1分钟左右就打进P2了。但是确实不用打那么快。多划水几分钟总比无限团灭乱打来的好。 P2阶段,Boss多了个流沙技能,流沙一个2000的伤害。常规打法是全程集中,如果有人延迟或慢了一排,中了两个以上的流沙那么就必定被秒杀了。其实P2这时候的场地面积还算大,大可不用集中站,大家以5-10米的距离分散站开,那么即使没躲掉也最多只会吃一个流沙,不会被秒掉(如果你是路人,就远离团队站,除了践踏的时候需要集中)。 P3阶段,会有炸弹,这个必须看攻略或跟老司机走。同样的别集中打,这样流沙也不会秒人。 P4阶段,Boss循环两套技能就会狂暴团灭,由于P1划水储存了LB,一进入P4近战就立即用LB,这时候Boss第一个技能是封人,放LB很安全,3层LB可以打掉Boss核心将近1半的血。剩下的就是解封印和驱散降攻debuff和全力输出了。即使全队绿武器一样能进P5。 进了P5,就全看走位躲炸弹,奶妈刷践踏,坦克躲炸弹和保命了。只要能每把进P5,那么就只剩下团队的磨合和训练走位意识了。注意:P5大家就必须集中站了,因为流沙会每次增加一个,而且场地变得最小了。遍地流沙加践踏会让奶妈无力的。 最后祝大家早日过真泰坦。 PS:P5阶段除了DPS走位炸弹和奶妈践踏意外,还有个重点就是坦克需要躲九宫格炸弹,否则坦克容易被秒。 转载请注明出处:多玩论坛,玩游戏看攻略哪最好?
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