Kanon_Astesia Kanon_Astesia
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萌新缺卡太痛苦了,还好今天德国速攻多,终于上元帅了 萌新入坑三周摸爬滚打终于整上元帅了 贴一下卡组,哪日芬中速上的,在3-4卡了一周多 日本卡组 Major power: Japan Ally: Finland HQ: 特鲁克 Japan: 4x (1K) 穿云破雾 2x (1K) 光荣死亡 1x (1K) 火力爆发 2x (1K) 九四式轻装甲车早期型 2x (1K) 扩张 1x (1K) 习志野骑兵联队 2x (2K) 秋田联队 1x (3K) 第 2 挺进旅团 1x (3K) 海上补给运输 1x (3K) 如日方升 1x (3K) 无所畏惧 1x (3K) 侦查队 3x (3K) Ki-43 一式战二型乙 1x (4K) 池鱼笼鸟 2x (4K) 冬联队 1x (4K) 轰炸突袭 1x (4K) Ki-45 屠龙 1x (5K) N1K-J 紫电局地战 Finland: 4x (0K) 金属废料 1x (2K) 第 5 师独立支队 1x (4K) 白色死神 1x (4K) 第 2 猎兵营 1x (4K) 第 61 步兵团 3x (4K) 强制冻结 导入代码: %%39|5x7bnanNmgngn8lf6BnP665Xn65z6x;nH6LnI5O5Z;nnin;nOni 顺便写下目测胜率 德钳击64开(解牌多) 日快91开(就是来抓日快的) 日苏55开(容易被自爆流暴死) 美德73开(还是看谁顺) 英联邦/英苏推进37开 苏英控制28开 美英轰炸37开 苏联人海55开 但对任何不下怪的卡组都是19开 欢迎大佬提意见,但不改,因为缺卡,所有为什么不带的卡都是因为没有 主要打法就是互动,自闭卡组没法打可以直接投降 1.起手留牌,英国不一定要留穿云破雾,其他国都要留穿云破雾,打日本苏联如果有穿云破雾可以留金属废料,其他国家看情况,打英国自己感觉吧,留就是等开局爆发强冲死对面,不留不卡手 2.主要就是控制前线,然后对面下一张卡解一张,控不住就依靠冬联队和如日方升,金属废料等反扑 3.伤害全是战斗机打的,所以怕对面起飞机和炮兵,对面有飞机/炮,如果控不住前线,就等死吧,如日方升能救一下 特色是中速与快攻相互转换,打控制时可以当快攻打(37开),打快攻时能当中速玩(82开)
说实话,其实根本不在乎生息演算难不难 我只能说,就是你开局卡我60木头,卡我水,卡我石头,节奏被卡死,没有爽点,不好玩,所以我就根本不想玩。既然设计得没意思,哪我不如整点有意思的 我认为生息盐酸很大一部分核心其实是生存营造与探索。 既然喜欢找开局最优解,我可以直接开把4x,今天就打了一下午德国,虽然被野蛮人一轮打掉了一座城读档都救不回来。再怎么找最优解,起码还是有50多个领袖够我玩的 喜欢打发展袭击循环,我可以去开个新的环世界,毕竟还有各种地形开局,还有文化定制。打不过袭击读档把袭击刷掉就好,低难度下也可以当个模拟营造游戏 科技树在局内绑定,游戏过程中产生突发事件,存档一旦被攻破难以恢复的环世界采用了财富机制来控制袭击,人类袭击,一旦基地被摧毁,财富会被带走,这样下次袭击烈度就会下降。要注意的是,环世界绝大多数的袭击是不能完全摧毁基地的。极端的死亡惩罚,看看饥荒,饥荒提供了不少的复活道具,包括且不限于,地图上生成,自行制作,难度选择提供的。哪怕是彻底死亡,等价于删除存档与科技树,哪么饥荒恢复到原有的程度需要多久?从什么都没有,到能够开采绝大多数资源,只要不是眉笔,只要3min 你可以难,但是你的优势呢?优势在把玩家节奏卡死?把玩家正反馈和成就感推迟到不知道哪去? 老版本的生息演算为什么还行,因为只要你一直玩,哪么你的实力会一步步的提升,哪怕BOSS该打不过还是打不过,起码家建的漂亮,也不失为一种成就感,就靠局外成长这一点,就可以延展出生存模拟游戏的一个新的可玩点 还是那句话,我喜欢玩老·生息演算,就是因为我可以拖着我的房子到处跑,我可以感觉到基地一点点变好,而不是想到未来很可能发生的必然的毁灭,然后一点点在哪算如何最大化效益 再补充一句,环世界有一个最不好玩,最最虚无的结局,就是累积财富,然后把财富交给别人,你再开一个新基地,3次,这样就能直通结局了,是不是想想就好玩,不但删基地还删掉科技,只能带5个小人去新地方
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