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天行健君子当自强不息
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#仁王2#随便吐槽 以下两个是仁王2最难的任务,大家同意吗? 尤其妖人比武好不容易打完两次大岳丸,打威廉太放飞自我,boss残血一不小心被他一个霸体连招秒了时候,血压飙升呀! 顺便吐槽一下以津真天和四鬼实力如此强悍,怎么都是小怪,尤其以津真天比很多boss都难搞。
再玩巫师3体验 本人9月底入手了赛博朋克2077(包含往日之影DLC)于上周通关,总体感觉不错,但是我似乎还是更喜欢巫师3这种剑和魔法题材。 最近又开始接着玩巫师3(之前已经玩过两遍,不过那个时候是英文配音,去年年底次世代更新后又开新档玩到威伦主线完成)。中文字幕加中文配音的巫师3让我体验更好,而且本人更喜欢巫师3有诺维格瑞,图森特这种热闹城镇,也有各种自然风光,比起赛博朋克那压抑的都市氛围我还是更喜欢巫师3的各种人文风情自然地貌。不知道各位是否也有类似感慨? 本人也玩了各种魂类游戏,感觉基本只能玩一遍,归根到底是魂类游戏打造的世界没有任何生活气息,只有孤独荒芜感,除了打怪就是打怪,缺少城镇系统。 总而言之,很期待巫师4,其实巫师3战斗系统也还行(本人喜欢玩最高难度),剑术加法印并不算单调(像黑魂系列战斗才单调,三板斧打穿一切),主要还是剑术和法印数值平衡没做好以及敌人攻击手段单一,希望巫师4战斗可以做得更好(加深动作系统深度以及设计各种强力敌人)
RPG爱好者有感而发 本人于2021年初买了新电脑,当时第一时间入手的就是古剑3,也可以说为了玩古剑3买了新电脑,普通困难挑战难度都玩过一遍。
RPG爱好者有感而发 本人于2021年初买了新电脑,当时第一时间入手的就是古剑3,也可以说为了玩古剑3买了新电脑,普通困难挑战难度都玩过一遍。 作为2018年的游戏,古剑3综合素质还是相当不错的,最大不足应该还是由于经费有限,怪物种类有点少,boss技能也不够丰富。 但是比起晚出一年的只狼,我一直不觉得古剑3比只狼差。古剑3主角性能更强(在敌人攻击间隙是可以打一套连招的,而只狼虽然比起魂类战斗节奏快,但是对于平砍还是有明显后摇,而且魂类特点防御或者闪避不能打断已经按出去的攻击),剧情演出那更别说了,FS社游戏特点就是比较落后的站桩对话,而且作为国人,肯定还是对自家文化的RPG剧情更为热爱。 最近两年玩了很多其他游戏,有波兰蠢驴的巫师3,赛博朋克,Falcom的伊苏8,黎之轨迹。还有FS社的黑魂1,2,3,只狼,艾尔登法环(2022年累积时间达1000小时)。今年还玩过仁王2,轻度玩家只玩一周目很喜欢耍机关棍,感觉是ARPG里面战斗系统天花板。 面对现在到处充斥的类魂游戏有点感觉视觉疲劳,而且一打开抖音就看到一些主播播的都是魂类或者类魂游戏,总体类魂游戏剧情也基本都很无聊肤浅,都是黑深残。而且个人觉得魂类或者类魂游戏其实动作系统特别简陋。本人更倾向于古剑3,仁王2,伊苏8这种高速战斗节奏的游戏。不知道吧里是否有同道中人?或者大家除了古剑3都玩些什么其他类型游戏? 看到前段时间黑神话悟空实机演示感觉国产3A开始走向国际,而且明显黑神话悟空那战斗系统比到处充斥的类魂游戏更好玩,只是不知道明年出了游戏本人1650显卡是否还能一战,哈哈。话说不知道各位目前古剑4可有新进展?
DLC3问题请教 趁前段时间99入手魂2,最近一直在玩。撑过了前期适应力不足的小儿麻痹,经历无数次you die,终于玩到了魂2优秀的DLC,地图磅礴大气又有错综复杂峰回路转的箱庭设计。DLC2里面的烟之骑士和骑士亚伦确实都是打起来很爽的boss。 今天在玩DLC3,打败了白虎boss。已经打到白王,但是为什么打白王前面要打一大堆强力小怪,还有帮我打小怪那NPC怎么冰封了一个镜子后不见了? 他不见了后面小怪一波又一波,好不容易把杂兵清理干净,血瓶没多少了,出来了boss,然后为什么boss明明只有一个血条,却有两个人围殴我?明显打不过了。 这里我哪里没搞好?请各位指教。 还有冰冻的埃斯这个地图我还少两个篝火,也没有遇到传说中堪比化圣雪原的白茫茫一片雪原?
少了一个地图 各位这个空白的地方是哪里?(第二行第一个密港左边)
关于魂2重复挑战boss 之前听说魂2可以重复打boss,昨天晚上卡了好几个小时打败了传说中的DLC2的烟之骑士,还想再重新打一遍。请问是怎么操作? 还有我昨天打他是用锤子,用光辉契形石升级满的5级锤子,重攻击打他一下才285。感觉有点刮痧。 #黑暗之魂#我想问问大家是用什么武器打他的,攻速快同时DPS给力。
关于推土塔的法洛斯之石#黑暗之魂# 我已经打完毒妃,然后看别人全收集视频查漏补缺,发现漏掉下图NPC剧情,听说他会帮忙放梯子,我想问问可以通过添火,重置这里的NPC剧情吗?我太缺法洛斯之石了,很多需要石头的地方打不开太不爽了,连双石像鬼都还没遇到过
魂2玩了8小时体验#黑暗之魂# 这几天趁打折刚刚入坑的黑魂2,虽然受苦但是还是感觉可以玩下去请教一下几个问题: (1)我捡到混沌大剑,这把剑我可以一直用吗? (2)打茫然三人组让我有点破防,我清完杂兵在boss门前用人像恢复活体状态,但是我还是没有看到NPC召唤符是怎么回事? (3)负重应该怎么控制,翻滚不好用,是不是我就穿重甲举盾走位二人转为主要战斗策略? (4)前期人像快没有了,我哪里去刷人像? (5)每次死亡掉血上限我听说有个什么戒指可以解决这个问题,我怎么还没拿到,是我错过什么地方的探索了吗?
准备今天入手黑魂2 看到steam魂2只要99有点心动想入手,但是一想到魂2比魂1还小儿麻痹有点彷徨,PC上的老贼魂1,魂3,艾尔登法环以及只狼都通关了,就差魂2。本人即使玩仁王2这种硬核动作游戏也只用键盘鼠标,玩了150小时机关棍毫无压力。所以想请教各位专家,用键鼠玩魂2需要注意什么,以及选择什么武器什么职业入门体验会比较好?#黑暗之魂#
萌新入手steam卧龙苍天陨落 诸位,298和447入手哪个版本啊。还有本人1650显卡,键鼠玩家,有什么需要注意的呀?
探索环印城所感 经过一个下午的奋战,终于打完了环印城。这个地图小怪的高强度堪比法环的圣树大舞台,特别是第一个营火点刚休息好,然后站着欣赏环印城的风光,突然远处一个巨人召唤一群弓箭手瞬间被射爆 boss强度倒还好,不管是教堂之枪还是盖尔都没怎么卡,还是绘画世界的修女boss战难度比较大。盖尔招式大开大合,跟无名王者类似,特别考验翻滚,打起来很爽。 话说我在悬崖打败一条黑龙,但是为什么没有魂?这个黑龙是不是大家提到的米宝?(但是我印象中别人打黑龙是在一个开阔的地方,而且是有boss长血条条的)是不是我哪里漏下了,不吝赐教。
关于修女第3阶段 各位好,本人打了4个小时,前面两个阶段都能稳妥过去,但是第三阶段总是血瓶不够,最好一次修女还剩1/4血。每次打不过去又得重新打一二阶段,有点累了。 请教一下,打修女可以召唤NPC吗?本人之前本体都没有注意打boss能不能召唤NPC,但看别人视频好像可以召唤。 如果不能召唤NPC有没有稳妥的方法可以过第三阶段,不吝赐教。
开始探索亚诺尔隆德 萌新经历了无数次you die,终于告别了阴间画风阴间怪物成堆,到处恶意满满的病村和机关遍地不看攻略篝火难以发现的塞恩古城来到亚诺尔隆德,初见我被这场景惊艳到了,虽然重制版画面落后时代,但是画风还是相当不错的。
萌新请教魂1 本人在陆续玩了法环和魂3后,这两天入手了大家觉得地图设计非常惊艳的魂1。虽然魂1感觉阴间很多,但是但是不由自主沉迷其中 刚刚打完下水道boss贪食魔龙,想请教一下 (1)第一次打他门口有NPC召唤符,然后死了一次后没有召唤符了。魂1 NPC只能召唤一次吗?还是其他什么原因?双石像鬼我看别人视频也有NPC召唤符但是我玩的时候也没有,是什么原因呢? (2)魂1负重上限是不是太低了?因为我发现基本穿了衣服就翻滚及其笨重,以至于我打贪食魔龙时候为了正常翻滚只能脱掉一些装备减重。 (3)探索下水道时候不小心遇咒蛙血上限减半是不是太不人性化了,还得花6000钱买解咒石 (4)传火祭祀场我往下不知不觉到了一个黑乎乎的地方好像叫隆德遗迹,感觉太阴间不敢往前探索,请问这个地方现在可以去吗? 不吝赐教。
8周目完结体验感想 本人最近两个月失业,开新档又玩了一遍老头环,多周目直接走主线刚刚玩好8周目。 不得不说8周目的艾尔登之兽血太厚了,拉达冈是通过弹反单挑的,不管哪个周目体验都不错。 皮蛋8周目体验极差,血厚伤害高,还一直马拉松,最后是召唤骨灰仿生泪滴一起的,但是我觉得大哥好像有点傻傻的,基本没什么输出,在那边发呆。主要还是靠自己通过虫丝输出,不得不说虫丝打皮蛋伤害还行。 除此之外,8周目的黑剑也挺难打的,为了保证二阶段骨灰存活吸引注意,一阶段我都是单挑的。 多周目用古龙雷击打火焰巨人体验比1周目近距离修脚体验好了很多,古龙雷击太适合打巨型敌人了。 没刻意刷级,8周目结束是276级,从头到尾物理输出都是双打刀寒冷质变(刷了好几次山贼弯刀但是刷不出来,所以没体验过很给力的出血流),双打刀翻滚后平砍的动作模组个人觉得还挺帅的。好用的祷告也都体验了。 暂时不玩了,等过段时间再开新号体验吧😄 大家多周目都喜欢体验什么流派啊?
二阶段的女武神让我不得不用骨灰 最近开新号体验弹反流派,一路走来都是单挑。直到遇到女武神,一阶段的女武神靠弹反和枪刺基本可以只喝1,2个血瓶单挑稳定过了,感觉跟女武神弹刀感觉还不错。 可是二阶段的女武神把我打得血压飙升,一开始想弹反,发现二阶段画面太花,我都看不清她的抬手动作,放弃弹反靠狩猎巨人输出打了半天还是打不过,攻击欲望太高,动不动就飞天上。最后召唤黑刀一起打过,而且运气差的时候还打不过,比如水鸟幻影分身接连放出来。 大家有没有觉得二阶段女武神应该削弱一下? 比如把吸血技能去掉。
打野外boss被小怪偷袭是一种什么体验 盖利德的铃珠猎人好不容易把他打到残血,突然背后被巨型狗咬到出现硬直,铃珠猎人一个剑气过来被秒了,此情此景,真是血压飙升 诸位有没有类似体验?😂
求救hard难度萨菲罗斯打不过 打了好几遍了,前面两个阶段基本稳妥,就是到第三阶段他切换属性然后还会放一个无法躲过的必中技经常翻船。即使好不容易打过第三阶段,第四阶段几个人都残血,也不能及时输出干掉老萨。 (1)各位第三阶段应该怎么打才比较稳妥,第三阶段应该怎么有效打出heat? (2)比如他切换火属性,用对应属性攻击时是不是得用大暴雪,如果用暴雪和小暴雪也不是很有效? (3)克劳德物理输出堆到最高是不是得破甲剑和愤怒戒指? (4)为什么打萨菲罗斯加入队友是随机的,有时候是爱丽丝Tifa,有时候爱丽丝巴雷特,有时候Tifa巴雷特,想要保证爱丽丝必入有什么套路吗? (5)最后阶段怎么保证输出? (6)打老萨魔晶石配置最优化各位有什么好建议? 备注:没刷神罗战斗模拟器拿诸神黄昏。
求救hard难度萨菲罗斯打不过 打了好几遍了,前面两个阶段基本稳妥,就是到第三阶段他切换属性然后还会放一个无法躲过的必中技经常翻船。即使好不容易打过第三阶段,第四阶段几个人都残血,也不能及时输出干掉老萨。 (1)各种第三阶段应该怎么打才比较稳妥,第三阶段应该怎么有效打出heat? (2)比如他切换火属性,用对应属性攻击时是不是得用大暴雪,如果用暴雪和小暴雪也不是很有效? (3)克劳德物理输出堆到最高是不是得破甲剑和愤怒戒指? (4)为什么打萨菲罗斯加入队友是随机的,有时候是爱丽丝Tifa,有时候爱丽丝巴雷特,有时候Tifa巴雷特,想要保证爱丽丝必入有什么套路吗? (5)最后阶段怎么保证输出? (6)打老萨魔晶石配置最优化各位有什么好建议? 备注:没刷神罗战斗模拟器拿诸神黄昏。
边重温古剑1,边玩最终幻想7re有感 最近在重温古剑1,同时玩最终幻想7re。 大家有没有觉得最终幻想7re的战斗系统非常适合古剑1?要是古剑1按照最终幻想7re战斗系统重制感觉很不错呢。 古剑1的回合制当年还是不错的,讲究策略,比如秦始皇陵三个鸟人要在同一回合内干掉,要不然子子孙孙无穷匮也。打有些怪需要先打零部件然后某种技能他就不会释放了。利用相生相克远离针对,敌人对你放仙术不受伤害反而还给你加血等等。
关于非快捷键下指令 各位求教一下,我明明魔晶石已经升级学会更高级魔法,为什么我按空格的magic里面没有更高级的魔法呢? 那样的话我只能事先设置好快捷键,切换队友用快捷键使用高级魔法,要不然空格下指令用的还是初级魔法。#最终幻想7re#
古剑2玩了10小时感想 古剑3代就差二代没玩,最近steam低价入手,玩到打完翻天印boss。我觉得古剑2战斗系统也没那么差啊,比如打翻天印那个狮子我用闻人羽拉嘲讽到角落然后硬刚,狮子的普攻都可以弹反,闪电是多段的可以防御。比起仙剑7全程只能闪避爽多了。 最大问题应该是没有闪避吧,只能靠走位,很容易被追上。然后明明敌人已经被干掉了,主角还在那里对着空气打完全套动作 而且古剑2里面有很多古剑1丰富的怪物,琴棋书画,美女蛇,金童玉女,女飞贼,话说古剑3怎么没继承古剑12这些五花八门的山精水怪。 玩到目前出现的几个城镇场景也不错,长安,金陵,海市,城市地图都不算小而且室内都可以进去,很多宝箱也都有好装备。 相比几个月前补的仙剑五前,两个作品都是2013的吧?我觉得古剑2好玩多了,不能理解为什么五前评价比古剑2高?
王皮鞋大战狙击手姬轩辕-挑战难度(大爱雾流剑,穿星拉风技能)
关于轩辕剑7 古剑吧的各位道友玩过轩辕剑7吗?恕我直言,剧情是很拉胯,完成度也低,但是战斗系统还是值得肯定的。 相比仙剑7个人觉得轩辕剑7战斗更接近古剑3,但是难度比古剑3难度大,普攻闪避都会消耗体力,所以得精打细算体力条,而且敌人攻击能不能格挡好像没有提示,要自己摸索。格挡只能挡住正对面的攻击背后的不行,比古剑3的格挡难度大。 下图boss困难难度打了好多遍终于过了,成就感满满,这个boss设计还不错,会不停召唤小怪,而且小怪不及时清理掉,boss会召回回血。古剑3一开始异种魔也不错,但是后面很多boss感觉都比较单调,基本都是1V1 队友AI好垃圾,两个队友经常都是被打倒在地只能靠自己打boss,不像古剑3队友行动设置注意闪避基本就比较稳妥。
挑战难度的姬轩辕不磕药心得#古剑奇谭3# 挑战难度姬轩辕发现还挺难打的,尤其第一阶段不吃控制技能,攻击欲望又高,关键现场地方小还有三只低级魔捣乱,基本得一直保持走位,原地甚至吃个药都会被射到。(本人药一直都是不刻意收集,只有一些低级补血药比如补1000的某津草) 磕药还是可以打过但是感觉比较狼狈,多打了几次把握节奏,尽量保持走位,多用协作技能输出,近距离多用格挡挡掉姬轩辕的箭,他蓄力放红技能是个很好的机会绕到侧后方用点宵这种多段技能输出。 第二阶段姬轩辕吃冰冻和击倒,云无月的元气技能和协作技能都选择带冰冻效果的,契约兽用冰蝎子也是冰冻效果技能,而且把攻击冰冻状态敌人全体回血那个星蕴点出来,基本就可以不用磕药了 (云大佬的雾流剑这个协作技能太拉风了,御剑嗖嗖嗖转一圈身边的敌人都被冻住了) 以下是云大佬的星蕴点选择
浅谈古剑3战斗系统#古剑奇谭3# 上周通关了困难难度,感觉不尽兴,又重新挑战难度新历程,刚刚玩到遥夜湾打完雾刃魔。 古剑3战斗总体酣畅淋漓,打击感吊打仙剑7,小怪攻击欲望也很高,不像仙剑7即使困难难度很多时候怪物都没机会出手就被干掉了。古剑3虽然魔物模型单一,但是对于小怪技能设计其实是用心的,比如鼎湖的冰蝎子会三种技能,普攻,尾巴发射冰柱,然后是防御不动过段时间放大范围爆冰aoe。 个人以为下一作需要改善的是普攻回蓝速度,比如轻攻击3或者重攻击两下便可以回一格蓝,并且蓝条长一点弄成6格,那消耗三格蓝技能才可以经常使用,想象一下挂峰穿星分水一气呵成使出来是多拉风的感觉。 契约兽技能我经常使用的是回血,河罗的雷如波,冰蝎子的爆冰,后面两个打一群小怪的时候召唤感觉比较炫酷,但是到后期数值跟之前一样就有点鸡肋了,目前只能升级满二级,如果满级可以10级,满级后伤害是普攻的10倍,那样会更好,可以弥补古剑3五行仙术的不足。 还有希望下一作实现多人可控,每个人各自有自己属性,针对特定属性敌人切换相应队友输出效率会更高,比如金属性的我方队友克制木属性的怪物,输出效率是其他队友的5倍。
古剑3有熊集泷地图利用率低 上个月玩过仙剑7感觉流程短不尽兴,战斗手感也轻飘飘。最近又开始玩古剑3,果然还是古剑3完成度比较高,里面很多充满哲理的话,剧情格局也大。 最近玩到后期,突然觉得像有熊和集泷两个城镇明明地图都很大,却利用率都不高。有熊剧情有两次(支线只有一个boss战戎冬)。缙云线剧情其实完全可以拓展,提高地图利用率。第一次玩还以为古剑3城镇太少(因为一直在阳平),现在觉得其实并不少。
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