璐村惂鐢ㄦ埛_00Qa2aJ馃惥 -
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暗黑的常识(新人用) 1. 物理无效是指物理抗性100, 跟防御无关. 故此"无视对方防御"属性不能破除物理无效. 2. 死灵法师的lower resists 会令到骨魂的威力增加 (也就是说魔法抗性减低)! (据说在110无效了)3. 防御力越高代表被敌人打中的机会越低, 不是指被打中後会减少伤害. 所以就算你防破一万, 血只有三百, 也会被一击而死. 同样道理, 减低敌人防御力便等於提高自己的命中率(attack rating). 4."击中偷取?%生命&法力的装备"跟"每杀一个敌人回覆+?的法力与生命"是不一样的!第一个是当手中拿著武器击中敌人会有『?%生命&法力』回复,用法术则没有回复!第二个是每杀一个敌人会自动『回复+?的法力与生命』这一个是说只要有杀掉一个敌人就可以回复了,不受限於用武器或法术! 5. 吸收元素伤害的装备不会直接令你对该元素免疫. 要对某元素免疫, 必需有一定的抗性, 然後再加上元素吸收. 元素吸收有分比率吸收 (如25% lightning absorb), 和数量吸收 (如25 lightning absorb), 必需留意. 比率性吸收即等於两倍的抗性, 如25% 闪电吸收等於50%闪电抗性. 6. 元素吸收上限为40%; reduce damage 某某数目也不受dr 上限95%所限. 7. 大多数技能中的伤害加成 (包括狼权之心, 狂热等) 是指武器的伤害值, 而非状态表中的总伤害值. 刺客的踢技例外, 因为踢技不计算武器伤害(算鞋子的). 8. dragon tail (神龙摆尾) 的火焰伤害是加成在踢的物理伤害上, 也就是说当你的踢不能对敌人造成任何物理伤害时, 火焰伤害也就是零了. 也就是因为这原因, 神龙摆尾不能用来打物理无效, 这并不是bug. 9. 游戏中的mana回复有几种: 物理攻击时直接吸取, 但对骨头和物理无效没用; 本身回复(同样的回复速度, 如25%, mana 值越高回复越快); 杀敌後获得(如无眼之墙, 每杀一敌人可得五点mana, 骷髅收集者每杀一人得20点!); 食屍体 (如德鲁依的vine) 或超度屍体 (圣骑士的redemption). 10. 在地狱时物理攻击减半 (敌人物理抗性50%), 而且吸血/mana也减半, 所以吸血/mana只有平时的1/4. 11. 死灵的伤害加深是减敌人100% 物理抗性, 所以在地狱时会把敌人物抗由50% 减到 -50%, 也就是说, 伤害加深会把地狱中的物理攻击加两倍! 12. 元素(elements)是指冰火电 (其实古希腊的四大元素应是地水火风), 毒素是元素之外的, 而另外的无性的魔法(magic)又是在冰火电毒之外的攻击, 如骨系魔法, 狂战士, 祝福之鎚, 庇护所等等, 都是魔法属性. 13. 老化是把敌人的速度, 攻击力以及物理伤害同时减50%. 因此会把伤害加大. (伤害加深是把物理抗性减100%) 14. 挡格率不但会计算盾牌本身的挡格率, 还会计算玩家的敏捷跟等级, 故此全加敏的阿玛逊拿任何盾挡格都是75%. 15. 刺客的双手挡格不会因敏捷等级而变, 故此不用狂加敏捷都可以保持一定的挡格率. 16. 奔跑时盾牌挡格率只有平时的1/3, 而双手挡格在奔跑时是0%. 17. 庇护所对攻击的加成对不死系的全部有效, 即使是物理无效的鬼魂也是照打. 不但是有效, 而且还可以吸血吸mana (双吸装备). 18. carrion vine吸血的比率是以德鲁依的总生命计算的, 而一般的攻击时吸血是计算在物理伤害上的. 19. 法师的enchant可以用在佣兵身上, 令佣兵的攻击加上火属性伤害. 20. act 1 的弓箭佣兵身上装备 有加 3 技能就会开始喷电 加 4 喷电炷 加 5 放毒气弹 21. 阿德的毁天灭地 & 暴风 都有"拖"的功能,他会像火法师的炽烈之径一样拖著跑,有人在追你的时候很好用喔!而且范围更大缺点是强度..... 22. 刺客的暗影斗蓬虽然没有延迟但还是没办法连放喔...要注意一定要之前的结束,才能放下一个 23. 支配影子使用的技能受制於他的等级,想让他变超强就加满吧....
ACT固有金怪属性 act1   1、邪恶洞穴TheDenofEvil   尸体发火Corpsefire   固有属性:幽灵一击(hell:冰冷无效)   2、冰冷之原TheColdPlains   毕须博须Bishibosh   固有属性:魔法抵抗、火焰强化(hell:火焰无效)   3、埋骨之所TheBurialGrounds   血乌BloodRaven   固有属性:火箭   4、地下陵寝(埋骨之所)TheCrypt   碎骨者Bonebreaker   固有属性:特别强壮、魔法抵抗(hell:闪电无效、非常快速)   5、冰冷之原洞穴一层ActI,TheCave   冰冷乌鸦Coldcrow   固有属性:冰冷强化(hell:冰冷无效、闪电无效)   6、石块旷野ActI,TheStonyField   阿卡尼修Rakanishu   固有属性:闪电强化、特别快速(hell:火焰无效)   7、黑暗森林DarkWood   树头木拳TreeheadWoodfist   固有属性:特别强壮、特别快速(hell:冰冷无效)   8、崔斯特瑞姆Tristram   格瑞斯华尔德Griswold   固有属性:诅咒(hell:毒素无效)   9、遗忘高塔ForgottenTower   女伯爵TheCountess   固有属性:火焰强化(hell:冰冷无效、火焰无效、非常快速)   10、监狱2层JailLevel2   洞穴重生的邪恶之犬PitspawnFouldog   固有属性:诅咒、冰冷强化(hell:闪电无效)   11、大教堂TheCathedral   骨灰BoneAsh   固有属性:特别强壮、冰冷强化、魔法抵抗(hell:冰冷无效)   12、军营Barracks   铁匠(史密斯)TheSmith   固有属性:特别强壮   13、地下墓穴第四层CatacombsLevel4   安达利尔Andariel   固有属性:毒素攻击、毒云雾   act2   1、下水道第三层SewersLevel3   罗达门特Radament   固有属性:特别快速   2、碎石荒地的石制古墓第二层StonyTombLevel2   爬行容貌CreepingFeature   固有属性:特别强壮、冰冷强化(hell:冰冷无效、毒素无效)   3、死亡之殿第三层HallsoftheDeadLevel3   疯狂血腥女巫BloodWitchtheWild   固有属性:特别强壮、诅咒(hell:冰冷无效)   4、遥远的绿洲FarOasis   暴开的甲虫Beetleburst   固有属性:魔法抵抗(hell:闪电无效)   5、蛆虫巢穴第三层Maggot'sLairLevel3LostCity   钻地的冰虫ColdwormtheBurrower   固有属性:冰冷强化、魔法抵抗(hell:冰冷无效、毒素无效、冰冷强化)   6、遗失的城市LostCity   黑暗长老DarkElder   固有属性:特别快速、魔法抵抗(hell:魔法无效)   7、利爪蝮蛇神殿第二层ClawViperTempleLevel2   牙皮Fangskin   固有属性:闪电强化、特别快速(hell:冰冷无效)   8、皇宫监牢第三层PalaceCellarLevel3   火之眼FireEye   固有属性:火焰强化、特别快速(hell:火焰无效)   9、神秘庇难所ArcaneSanctuary   召唤者Summoner   固有属性:特别强壮、特别快速、火\\冰\\电抵抗   10、塔拉夏古墓(假的之一)TalRasha'sTomb(oroneoftheFalseTombs)   古代无魂之卡AncientKaatheSoulless   固有属性:魔法抵抗、特别强壮、闪电强化(hell:冰冷无效、魔法无效)   11、都瑞尔的房间Duriel'sLair   杜瑞尔Duriel   固有属性:冰\\火\\电\\毒抵抗   act3   1、蜘蛛洞窟SpiderCavern   燃烧者--韦布SszarktheBurning   固有属性:特别强壮、诅咒(hell:火焰无效)   2、剥皮地窖第三层FlayerDungeonLevel3   古巫医--印都WitchDoctorEndugu   固有属性:魔法抵抗、火焰强化(hell:火焰无效)   3、库拉斯特下层入口EnteringLowerKurast   暴风之树Stormtree   固有属性:特别快速,闪电强化(hell:冰冷无效)   4、残破神庙TheRuinedTemple   战场处子--沙利娜BattlemaidSarina   固有属性:特别快速、幽灵一击(hell:冰冷无效)   5、下水道一层SewersLevel1   裂缝之翼--冰鹰IcehawkRiftwing
关于CUBE的一些知识的节选 小护身符 2004-06-17 21:05 GC(作者:项链 转贴自:大米)其实真正有价值的gc并不是太多~我将之分为两大类1 是纯粹的skill gc,即很多朋友说的光板(这个名字听起来好奇怪~_~ )由于这所有+单项char skill的gc 的Alvl(不要和alvl混淆了,这里的ALVL是词缀等级)都是50。(我用特别颜色都标出了)。因此,要CUBE 这种GC所要求的GC 的ilvl都是一样的根据公式ilvl=Alvl+qlvl/2 因此最后这种gc只要Ilvl>=51的原料就行了。非常多的怪物都可以drop,就不赘述了。2 其他好mod+40-45 life的gc由于+46-50 life的gc 的Alvl太高(110),要求有 Ilvl=106 的原料才行。而110怪物里唯一满足这个条件的怪物只有cd,但是cd又只drop unique sc,并且Alvl又一个上限99,也就是说这种gc不会出现,所以大家不用指望了>_<.回头再说40-45 life gc,这个词缀Alvl很高(91),能出这个词缀得原料基本可以满足其它一切词缀的要求。而要出这个,要求Ilvl>=91的原料才行。由于110种Mlvl的改变,因此,要drop这种原料,只有如下几个怪物才行Nihlathak 95 (长老,相信没人不认识了)Bloodraven 91( act1 的那个会召唤的怪物~还会射箭) baal 99 (这个不说了,大家都知道)diablo 94 (这个大家也认识了)这种gc组合很多,大家可以根据词缀表自由选择,这里也不再赘述3是纯粹的 + max damage 的gc这种gc名字叫Sharp grand small charm of Maiming (即+10 /11 -14 max damage 外带49-76 To Attack Rating )这种charm的要求是ilvl>=73 小护身符 2004-06-17 21:07 橙色物品的等级研究(一)amulet篇 作者:bowazon_1 转贴自:版权所有SINA******************************偶本来想一气呵成的,但是篇幅有点长,而且ring和glove的情况比amu要复杂很多,ring的情况涉及错误形容词修正-_-#工作量太大乐,glove的情况比ring还要麻烦,因为要解决104 lvl glove的问题先推出amu的,让大家看到橙色物品的等级并不是没有规律的******************************阅读此文需掌握下列基础知识1.d2x rare item的形容词规则一件物品最多可以有6个形容词; 最少也要有3个形容词;最多可以有3个前缀;最多可以有3个后缀;可以没有前缀或后缀;2.crafted item的形容词规则一件物品必然有3~4个固定属性;最多可以有4个形容词;最少也要有1个形容词;最多可以有3个前缀;最多可以有3个后缀;3.形容词的等级要求实际要求//等级要求实际要求是指:物品在游戏中所显示的required level等级要求是指:暴雪主页显示的每个形容词的等级要求换算:等级要求*0.75==实际要求,有小数取整例子:2skill amu主页显示90,实际要求90*0.75==67.5==67正文:橙色物品的等级由3个因素所决定;物品本身等级//形容词等级//固定属性等级;amu/ring类的因为物品本身等级没要求;所以required level==形容词等级+固定属性等级.glove(及其他)类的Exceptional和Elite因为有等级要求;所以required level==形容词等级+固定属性等级(当大于物品本身等级时);required level==物品本身等级(当物品本身等级大时).1.物品本身的等级解释:就是这个物品白色的时候的等级要求例子:Vampirebone Gloves~47 Vambraces~512.形容词带来的等级要求解释:那些等级奇高的物品总是因为获得了相应高等级形容词所致例子:amu的加2 skill形容词的的等级要求是90*0.75=673.crafted item 固定属性带来的等级要求解释:橙色物品的3~4个固定的属性是有等级要求的例子一:Blood/Caster/Safety Amulet的3个固定属性带来的等级要求是22lvl再解释:所以一般的2skill crafted amu的等级要求全是67+22==89lvl之所以说一般的,是因为有些形容词的等级要求在90+
La isla bonita La isla bonita 歌手:Madonna 专辑:True Blue Last night I dreamt of San PedroJust like I'd never gone, I knew the songA young girl with eyes like the desertIt all seems like yesterday, not far awayChorusTropical the island breezeAll of nature, wild and freeThis is where I long to beLa isla bonitaAnd when the samba playedThe sun would set so highRing through my ears and sting my eyesYou Spanish lullabyI fell in love with San PedroWarm wind carried on the sea, he called to meTe dijo te amoI prayed taht the days would lastThey went so fastTropical the island breezeAll of nature, wild and freeThis is where I long to beLa isla bonitaAnd when the samba playedThe sun would set so highRing through my ears and sting my eyesYou Spanish lullabyI want to be where the sun warms the skyWhen it's time for siesta you can watch them go byBeautiful faces, no cares in this worldWhere a girl loves a boyAnd a boy loves a girlLast night I dreamt of San PedroIt all seems like yesterday, not far awayTropical the island breezeAll of nature, wild and freeThis is where I long to beLa isla bonitaAnd when the samba playedThe sun would set so highRing through my ears and sting my eyesYou Spanish lullabyTropical the island breezeAll of nature, wild and freeThis is where I long to beLa isla bonitaAnd when the samba playedThe sun would set so highRing through my ears and sting my eyesYou Spanish lullabyTropical the island breezeAll of nature, wild and freeThis is where I long to beLa isla bonitaAnd when the samba playedThe sun would set so highRing through my ears and sting my eyesYou Spanish lullaby
MF与RUNE �暗黑物品如何产生:(这里就不谈翻箱子之类的了,直奔主题)��������怪物被杀死后,物品产生开始,它的过程是:物品类型确定→物品品质确定→物品属性确定,解释如下��������物品类型确定阶段:����每个怪物都有一个TC(Treasure Class,即财宝等级,可以用MAPHACK查看到),TC级别能决定怪物能出的物品,比如瓶子、钥匙、RUNE、武器、帽子之类的东西,武器/防具按照普通->扩展->精华TC要求逐级提高。举个例子,常见的SHAKO,在普通难道ACT1只能出他的普通级形态-布帽,随着怪物TC的提高,能出扩展级的战帽,而想出白色SHAKO,必须到噩梦难度ACT4后的怪物才有足够高的TC出SHAKO。大致说来:高TC低几率,低TC高几率。��������MF在这个阶段不起作用。��������物品品质确定阶段:��������物品类型确定后,就要进行品质筛选,MF在这个阶段起作用(MF不是全部作用,其他因素也会影响这个阶段),按照UNIQ->SET->RARE->MAGIC->SUPER->NORMAL->(后面什么残废损坏咱就8提了)的顺序进行筛选。我们可以把这个过程形象的想象成一个权冠的抽奖,一等奖:格利风 二等奖:马维拉 三等奖:黄金权冠 四等奖:兰色权冠 五等奖:白色权冠,当权冠在第一个阶段确定产生后,抽奖开始:这个时候MF能起到一定作用,但是不是决定性的,MF=167正好能提高100%的UNIQ掉落几率,但请注意,UNIQ权冠的掉落几率如果是千分之一,那么MF=167得到的,只不过是把它变成千分之二。��������MF在这个阶段起作用。��������物品属性确定阶段:����风之力吸法是6还是8,盗慕者是2孔还是3孔,死亡深度是20CD还是30CD,TT是有形还是无形,都在这个阶段完成,这里就不再敷述。��������MF在这个阶段不起作用。��������====================================================================================================�������� 以上是ITEM DROP的理论知识,我写得头都大了- -��������====================================================================================================�������� 我们来说RUNE DROP:很显然,RUNE是没有颜色区分的(那位同志说,我的#31是暗金色的?MAPHACK做怪尔- -),所以RUNE没有颜色确定阶段;RUNE属性固定,那也就没有属性确定阶段。RUNE直接在物品类型确定阶段产生,这个阶段是MF不起作用的,所以RUNE和MF高低完全无关。���� ���� 有些玩家认为高MF产生了各种各样颜色的物品,会减少RUNE DROP。呵呵~~~偶只能说:俺们现在玩的不是传奇(“快快快~把地上的万年雪霜”都检起来,不然教主爆不开”- -)。相信完全明了物品产生机制后,你就能对RUNE DROP有个正确的认识。������������对整日KC而想得到高级RUNE和好材料的朋友们两个小提示:��������#1 尽量在8PP难度下KC:����8PP难度能有效提高RUNE DROP,包括高级RUNE,比如#31,这也是唯一能提高RUNE DROP的方法。��������地狱1PP KC几率����0.00000002440984 #33����0.00000008542566 #32����0.00000012813849 #31����0.00000014946645 #30��������地狱8PP KC几率����0.00000006402581 #33����0.00000022406731 #32����0.00000033610096 #31����0.00000039204315 #30��������8PP KC出高级RUNE的几率是1PP KC的262.295% (算出来感觉几率还是比较寒)��������#2 尽量让你的AMA MF=0:����这里有一个矛盾,高MF出好DD但难出好材料,低MF难出好DD但容易出好材料,正所谓鱼和熊掌不可兼得,如何取舍就看玩家你了。不过有一点不受影响,RUNE DROP都是一样的。��������#3 关于K3C好还是KC好:��������看数据,看3C数据(K3C默认1PP)��������3个UNIQ议会成员(包括随从):����0.00000074554187 #32����0.00000111831267 #31����0.00000130444967 #30��������对比 ��������地狱1PP KC几率����0.00000008542566 #32����0.00000012813849 #31����0.00000014946645 #30��������虽然看起来K3C的几率是KC的8倍多,感觉更适合K,但由于几率在百万分之级别上,所以那点差异可以完全忽略掉。而牛牛拥有极其庞大的数量,完全可以弥补那百万分之级的差距。��������所以我个人认为,KC出RUNE要比K3C出RUNE更快。��������附注:物品产生机制远远比我说的复杂,这里仅仅选取简单的说,呵呵~~~
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