牛克思大叔 牛克思大叔
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(有多少人在玩)比核心规则更适合实物牌的双将国战规则 -----------------------为何要玩国战模式------------------------------------- 三国杀的身份很有点杀人游戏的身份感,但是实际游戏中隐藏身份却不是那么重要(包括小内,有时候藏到最后满血挑不过1血渣权),而且整个游戏的套路太明朗,对游戏的熟悉程度,对武将技能的理解程度占了游戏的95%,而个人智慧(当然,有于吉的时候讲一点)、煽动力、分析判断能力的要求却很低。大家身边应该都有很多玩得很疯,但是很快就感到腻了的朋友,实际上根源就在于此——玩太熟了,就感到没乐趣了。 ------------------------国战模式怎么来的-------------------------------------- 我不是很清楚这个模式怎么来的,反正不是我发明的,很可能是我一个同为三国杀fan的朋友发明的,因为当时他正在研究《风声》,风声没玩,据他说不好玩,不过不重要,重要是有点像风声的国战模式挺不错,我们至今聚的时候都在玩这个,身份模式偶尔玩,不过是有很多新手的时候才玩身份模式。 ------------------------国战模式的规则----------------------------------------- 通过搬牌决定第一个行动的玩家后(第一个行动的玩家少摸一张牌),每人发至少6张武将牌,由于武将总共就5个势力(魏、蜀、吴、群、神),所以其中至少2张势力重复。你从这6张将中任意选出2个将,注意,是任意,而不是必须选势力相同的,之后背面朝上作为“暗将”扣在自己的面前,然后作为3血白板武将开始游戏。当任何你可以发动武将技能的时机成立时(注意,必须是发动技能,例如你的暗将是董卓,有人用桃园结义的时候你没有技能可以被发动,所以是翻不过来的)就能把被发动技能的武将反过来,例如你的暗降当中有于禁,有人用黑杀进攻你的时候就可以翻出来变成明将。 暗降翻出来之后,你的势力就变成了该明将的势力,并且血的上限变为该明将的上限,如果两个暗降都翻明了,那么血量上限以上限更高那个明将的上限为准,但是血量还是保持当前血量(例如翻个董卓出来,上限变8,但是血还是3,可以吃桃补上去)。这时,如果出现第二个和你相同势力的,那么你们就是同一个国家,但是第三个翻出来的“小三”则视为你们国家的夺权势力,和你不是一家的,小三和小四是一家,以此类推,换句话来说,最多2个人一国,多出来的虽然势力相同,但是也只能和之后的人一国了。用实际牌局来举例,例如你有于禁暗将,放了个万箭,有人翻曹操收了,这时候你判断你和曹操是一国的,接着又有人亮明郭嘉遗计,这时候曹操和郭嘉一国了,你判明自己是没有盟友了,紧接着有人亮了司马反馈你,你又发现司马和你一国的,再接着有人亮了夏侯惇肛裂你,你又判明夏侯和司马一国的,你又是独立势力了…… 如果两个暗将势力相同,可以都翻出来,但是如果势力不同,就只能翻出其中一个,第二个翻明将后如果发现势力不同,认为你自动弃权退出游戏。 当你杀死任意一名玩家(包括自己盟友)的时候,摸3张牌。 最后当只有一个国家的人(最多2人)留存时,该国家胜利。 ----------------------国战模式的优缺点------------------------------------------- 乍一看就是个稍微麻烦点的双将规则,但是实际游戏起来却非常有乐趣。因为这个游戏里面会出现2人一国的情况,所以暂时或者肯定的孤立势力就会发生群起而攻之的现象,国战的原则就是杀大户——谁强咱先集火灭谁,灭了咱再相互火拼。所以有时候不算太强的组合反而可以存活到最后,例如你明将是个神吕蒙或者神司马,大家不先集火灭你那灭谁?亮将有时候可以帮助你找到自己的盟友,但是有时候也会导致你树敌。但是一直抵死不亮将,也会引起别人的猜忌,一般过强的组合死翘翘之后,大家就会开始围攻那些不明就里的人,免得最后他们跳出来发现确实很强。这样的游戏规则,很大程度上保持了游戏的整体平衡,另外对一个人煽动力(你看,那边的吕蒙存了15张牌了,我们还不集火他待会儿他秒杀大家的,一句话就把仇恨转移过去了)、判断力(根据场面上已经亮明的牌和自己手中的牌判断怎么走,对付谁,拉拢谁等等,例如蜀有皇叔+卧龙,月英+sp香香两个,如果已经成功搞死sp香香,就不一定再继续对付皇叔了,很可能该转移目标去对付别的势力,并且拉拢皇叔给牌了)要求都很高,乐趣性也很强。实际上,国战模式里面,每个玩家都像内奸一样,要学会拉拢盟友、隐藏自己以及做好平衡。
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