x紫陌清风 x紫陌清风
我是一个天刀玩家,只玩核的。
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关于从龙的一些bug以及建议 1.杀意的霸体覆盖不完整,最后一段伤害可能会因为被压制而打不出(单刷心剑鏖战时偶然发现的,今天听说联赛也经常冲进人群放杀意最后一段被控住)。(顺便小声bb从龙杀意伤害真的低能不能调整啊) 2.在论剑场内,靠近空气墙施放饮血技,某些角度会导致饮血技只能打出三段(对方进入了空气墙无法打中所以第四段强行断掉了,基本会被对方反打) 3.松林战旗中,从龙在龙芒不足50的情况下(也就是无法强化技能的情况下),使用镇饕餮/霸下斩可以在蓄力期间打断对方夺旗并且仍然可以正常施放技能的后续效果(霸体打断是否对其他门派不公平呢),虽然我是从龙玩家,但也希望战场能得到公平的对待。允许用控制终止对方的打断技能,是游戏里的玩法。 以下是个人的建议和期望: 1.镇饕餮在论剑(PVP)中,被格挡后收益过低(第一段如果打中了敌方且格挡了,对方可以立刻翻滚,第二段必定无法命中并且被反打,格挡后压制时间极短) 2.玄武天绝(饮血)在PVE环境中过于冗长,包括cd长,施法长,期间又没有霸体,风险很大;在论剑PVP环境中,对抗霸体较多的职业(如丐帮,少林等)力有未逮。被霸体预判而中断,失去连招的能力。是否能考虑加入类似少林寂灭尘劫的机制,命中霸体目标一次性造成伤害。 3.麒麟战破在PVE环境中因为招式过慢收益很低。可否加入类似神威云龙五现的金刚碎机制,命中霸体目标会改变出招的形式并造成双倍伤害。这个改动基本不会影响到PVP,因为从龙并没有无敌无我去打完整个五连金刚碎。 4.裂蒲牢的武曲和七杀经脉因为收益过低,玩家大多选择破军来使用。是否考虑将武曲加入类似狂龙震的格反机制,无法被龙芒强化,蓄劲期间免疫远程攻击,被近战触发会瞬发劈下压制对手。 5.霸下斩和镇饕餮是否可以考虑允许转向问题,以及霸下斩能否带有霸体延迟,不然没有龙芒的情况下被预判实在是太简单了…… 6.封狼斩没有任何控制,是一个类似无经脉的风雷一剑+武曲回风落雁的锁定突进有范围伤害的破定技。在PVP环境中,可否设定武曲经脉有“命中单体的定力击破状态的敌人,可以额外回复龙芒”这种效果呢?提高穿插这个技能的收益 7.合击(怒梅·喋血)的面板伤害似乎过低,比太白时低了30多w,虽说太白转从龙肯定要掉外功,但是这个面板看起来还是不太正常,不知道是不是有问题呢。
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