救狂渡厄观希音菩萨 起球者
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谈谈无期剧情存在的困境 活动剧情和审查都看完了,感觉这次剧情和卡门人设的问题本质上是游戏世界观设定的问题。 MBCC的到底是不是监狱。我认为其实不算监狱,引用一张游戏内零镜系统中的介绍图片,可以看的MBCC的职责在于收容和控制以及处理狂厄事件,并没有惩戒和审判的职能。但是游戏早期为了走差异化路线吸引玩家有意地往监狱方向去塑造,从序章R姐引发禁闭者暴乱以及早期的审查中就能看出来。但绝大部分监管事件和情绪检测中可以看出局子里还是挺欢乐的,这就造成的分歧。一部分人认为卡门进局子能强化世界观塑造,另一边则认为这种纯恶人回破坏局子里和谐欢脱的日常。 另一个问题是监狱的设定让活动角色和主线角色很割裂。活动角色大部分在活动结束时就进局子,存在一个明确的时间点。如果活动角色参与后续主线剧情,那么这次活动就确定发生在主线之前。无期的主线节奏是非常连贯且紧张的,这会使局长看起来像是今天打生打死明天公费旅游。主线相关角色出现在活动里也是同理。无期活动目前选择的方法是直接不说时间,给人观感也太好。 要符合监狱的设定,禁闭者便很难离开局长单独行动,禁闭者参与活动和主线基本会带着任务需求,使得活动禁闭者很难进行后续塑造。即使以乱入的形式出现也很难不让人认为MBCC是个想来就来想走就走的地方,又会和设定产生冲突。
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