救狂渡厄观希音菩萨
起球者
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不吐不快,虽然12级0倒地过历战大嘴还是有点恶心 两个队友跟没见过血瓶一样必须365里路拿完,第一天打完下水道不接着刷,山妖城不刷也行吧,去打监牢,然后打完开始逆天了。两个人非要第一天去火山教堂,我标左上角教堂顺便打营地不去,非要缩圈再去然后跑毒跑死,第一夜结束只有8级。第二天我标火山又不去,两个人打飞机就去右边拿瓶子,我一看火山要打不完直接单走去火山,等我打到土龙两个人才来,还好缩圈前打完了,装备也比较给力金了带满月的鸭子乐杖拿捏大嘴,看两个人操作也不像不会玩的,本来正常打15级的爽局玩成这样,就天天惦记那个逼血瓶。
劳塔罗伤了,塔雷米上了,这赛季结束了
卧槽,进了
进了,图图! 稳了
感觉这赛季要四大皆空了 强强对话没有一点攻坚能力,阵容老化太严重了。
吃鸡率低到发指,天天跟狗合体 玩到决赛圈就蒙了,后期不会转型和针对。。。
竞争最弱吃鸡阵容 傻龙满血🐔,12轮就结束了 看决赛对手6本五个机械还拿了铜须偷偷龙准备转型,没想到对面也是没核心拿五本侏儒女王打工,被我跳操克制直接一波带走了。。。
野猪胡了真是大脑按摩 白班狂战放上去+170/200
我有罪,忍不住回坑了 看了一圈没找到合适的游戏,思前想后又下回来了。还是放不下啊
柳生平时会导管吗? 纯好奇,他压力大的时候会导管吗?和流水飞榜的时候有给自己释放压力吗?毕竟人无完人,我觉得一个优秀的游戏制作人,应该一眼就能让人看出他平时在家里导不导管。比如刘伟,一看就知道,他释放压力的方式是对着黑丝小男孩导管。退一步说用一双手来导管未免会冷落的微博集美的双手。楼主个人倾向于柳生是会导管的,从B站冲锋开始之后,他之所以不立马回应节奏,应该就是去导管了。 参考文献
都别吵了,柳生发动态了 大家快去给柳生上上强度
谈判就先拿出诚意,即使能拿出诚意,拒绝入驻贴吧也不能让步
对官方还有幻想的人,变成殖民地是什么下场不用我说了吧
建议认为无期是一般向游戏的都来看下这个视频 【“一般向”游戏的本质是借鸡生蛋-哔哩哔哩】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2F8TsqoHs&urlrefer=cfcba2be2edcd34ccd424c8bcdaee7cf 还在犹豫的吧友看完再想想要不要氪金,要不要玩 新闻学镇楼
赛博军需官来了,给想要冲的吧友整点弹药 退坑图镇楼
有没有大佬讲一下后招流怎么玩 萌新之前都是玩田雁走六爻没玩过后招流,刚才一把副职点成随机了,上化神发了两张黄雀就尝试玩了一下,最后猪脑过载牌序摆错输了。有没有大佬指点一下。
烙印拿完了开摆!
13章局情如果这么写怎么样 主题不用弱者而用亡者,大部分剧情都不用变。 局长在8个月和昏迷中一直在精神世界中与骸对峙,与滋养着骸的里湾工人和锈火产生联系。 决战中局长在上庭对骸的打击后用权能将白匣打进骸的体内,白匣吸收狂厄对骸进行二次削弱,局长通过枷锁与亡灵的联系引导亡者们放弃执念为生者开辟道路。彻底失去了力量的骸被击败,黑环崩溃。 结尾局长有些脱力的躺在龙背上,刺眼的红光渐渐褪去,耳旁呼啸的风声。远处的高塔上火已燃尽,随着黑环的消灭不断崩解,局长看到于连和亡灵沿着阶梯向上行走直至天空的尽头,刹那间高塔上又燃起火光,仿佛链接天空与大地的火炬,人们纷纷从避难所走上地面,辛迪加人终于迎来他们太久未见的朝阳。 个人的一些想法,欢迎各位吐槽。
吐槽一下13章的剧情 先说说优点吧 1.音乐组依旧稳定发挥,老唐登场的BGM和结尾的歌太好听了,陶德永远的神! 2.点名表扬,老唐和海拉的cv,配的太好了。本来海拉和洛夫娜那段剧情挺突兀的,海拉的配音听的我鼻子发酸 3.多线并行的叙事结构,有点像我最近正在玩的十三机兵防卫圈,可以自己选择先推进那条线,在剧情关键点又汇聚到一起,这种结构的群像剧看的还是挺舒服的。 4.大哥,赫萝,科希的新立绘真棒。为什么不上架,这不比这期这几个皮肤强 。 正片开始,说一下这次剧情的问题 不知道你们看这次主线剧情的时候有没有看活动剧情的既视感:前期四平八稳,中期渲染氛围,后期急转直下,结尾戛然而止,中间反复点题,弱者怎么样巴拉巴拉巴拉。感觉这次主线好像不是锅贴写的一样。
泼点冷水,不看好这次的主线更新 首先是极其敷衍,信息量基本没有的PV,头回见直接把人物立绘粘上去的。一般的商品打广告都是把最好的的一面展示出来,好的剧情PV信息量拉满能引发玩家的剧情讨论,提前炒起来热度,柳生这个PV明显是对这次剧情信心不足。 另外这次又只有一章,不好说是分割还是缩水。想想之前只有6关的12章,这次能有正常章节的量就不错了。自我催眠一章能有很多内容的人可以洗洗睡了,真有这么多内容柳生必然分成两章,这才符合运营的逻辑。 无期的剧情一直有前面水后面赶的问题,之前主线还好,活动大多数都这样,前两天剧情没推进多少,一看剧情图鉴70%了 。 不过柳生是自由的,希望能被打脸
长官,每天都来指导我吧 第一回刷出40异方晶的派遣 ,是新加的吗?
初见26w,我愿称之为最菜 不愧是你,艾米潘
上半场踢的是个啥啊,下半场赶紧换图拉姆,泰西冲一冲吧
我们三个真是太强啦 随手一打快5w分了,这次深井buff做的挺不错的,快把肉鸽改改端上来吧
预测一下接下来几天的节奏 黑环镇楼 8月7号下午柳生发瑟琳PV,评论区逐渐由优化业师立绘和冲柳生微博治游转为业师瑟琳游戏内待遇不平等的节奏。 8月8号周年庆开启,分两种情况: 1.业师立绘优化,蕾丝加回来了(概率1%) 吧里大win特win,成为第一个打赢xxn的游戏,微博xxn气急败坏疯狂打拳举报。周年庆之后游戏迎来一波整改,大量立绘和谐,微博玩家开始分化,大部分玩家开始抵制举报,跟风⭕师目的达成转战下一款游戏,舆论环境逐渐好转。 2.业师立绘维持现状(概率99%) 微博全面胜利,吧里哀鸿遍野,柳生微博治游的形象正式确立,微博以外论坛的玩家发声逐渐减少,少量极端的人准备魔法对轰。由于对结果早有预期,节奏并不会突然爆发。
活动内容也太少了,很担心周年庆的质量 第一天才这点内容就占了40%,看来柳生的产能还是不行,角色塑造估计又要放到审查里。新年后的几个活动都是这样,出之前期待满满,出之后草草了事,不知道是配音拖累了剧情量还是被叠纸吸血了。
个人向反派魅力排名 T1 道路错误的理想主义者 T2 手段极端的复仇者 T3 老谋深算的阴谋家 T4 愉悦的乐子人 T5 遵从欲望的野兽 T6 两面三刀的背叛者 T7 动机成迷的🤡 卡门的人设就不是一个讨喜的人设,厌恶的人多也是很正常的。
谈谈无期剧情存在的困境 活动剧情和审查都看完了,感觉这次剧情和卡门人设的问题本质上是游戏世界观设定的问题。 MBCC的到底是不是监狱。我认为其实不算监狱,引用一张游戏内零镜系统中的介绍图片,可以看的MBCC的职责在于收容和控制以及处理狂厄事件,并没有惩戒和审判的职能。但是游戏早期为了走差异化路线吸引玩家有意地往监狱方向去塑造,从序章R姐引发禁闭者暴乱以及早期的审查中就能看出来。但绝大部分监管事件和情绪检测中可以看出局子里还是挺欢乐的,这就造成的分歧。一部分人认为卡门进局子能强化世界观塑造,另一边则认为这种纯恶人回破坏局子里和谐欢脱的日常。 另一个问题是监狱的设定让活动角色和主线角色很割裂。活动角色大部分在活动结束时就进局子,存在一个明确的时间点。如果活动角色参与后续主线剧情,那么这次活动就确定发生在主线之前。无期的主线节奏是非常连贯且紧张的,这会使局长看起来像是今天打生打死明天公费旅游。主线相关角色出现在活动里也是同理。无期活动目前选择的方法是直接不说时间,给人观感也太好。 要符合监狱的设定,禁闭者便很难离开局长单独行动,禁闭者参与活动和主线基本会带着任务需求,使得活动禁闭者很难进行后续塑造。即使以乱入的形式出现也很难不让人认为MBCC是个想来就来想走就走的地方,又会和设定产生冲突。
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