恶魔可以哭泣 恶魔可以哭泣
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生化危机:启示录2倒数模式新手向视频攻略 总体玩下来的感觉还是偏简单的,既然是新手向,那就说一说倒数模式的一些基本技巧。 1. 遇到流程强制不能冲刺跑的地方,可以试试用闪避,闪避比一般的小跑要快一些。 2. 只要和AI离的不是太远,开门可以直接将AI拖过场,有些机关处和出口比较远的地方可以利用此方法切换角色开门,这样既省时又安全。 3. 每关开始的武器和弹药配置是完全固定的,完全无视过往的收集,不过弹药基本是足够的,顺路的一些箱子可以尝试打开,有些是固定瓶子或者弹药,有些是随机的看RP,至于军用箱子和小手箱就没必要打开了,里面都是宝石…… 4. 第一章克莱尔不要使用喷火机关,巴瑞也不必关闭电源,利用闪避可以直接无节操快速通过(不过需要练一下) 5. 第二章的电钻哥建议克莱尔篇就干掉,因为触发尼尔营救剧情还是需要一些时间的,这段时间足够杀死佩卓。更多原因是为了巴瑞篇可以少走一些路。 6. 第三章的怪物尼尔强烈推荐用克莱尔杀死,原因就是这是倒数模式,节操什么的就别要了…… 7. 第三章巴瑞篇的闸门不需要完全开启,萝莉转动阀门6下就能切换巴瑞蹲过去了。另外这章巴瑞篇前期唠家常会唠到30秒以下,所以这是倒数模式时间最紧张的一段,也逼迫玩家不能完全开启闸门。 8. 最终BOSS战就不要吝啬子弹了,追着打就行,快的话可以在没出现“打地鼠”阶段前就能结束战斗,不过就算没有快速杀死,3分钟的时间也算比较充裕 9. 蓝时间柱+60秒,黄时间柱重置为3分钟,所以如果剩余时间多于3分钟请无视黄时间柱。 这次倒数模式还借鉴了5代和6代佣兵的杀敌奖励时间,如果实在是时间不够,可以考虑杀一两个敌人来缓解一下,不过我要说的是,倒数模式里的杀敌只是为了更方便通关,大多数敌人完全可以无视。 这是一些敌人的奖励时间: 虫子:2秒 丧尸、自爆感染者:5秒 普通感染者、狗:10秒 扔翔怪:15秒 铁头怪、缝合怪、隐形虫:20秒 腰鼓哥、杜尔加:60秒 电钻哥:120秒 尼尔、威姨:300秒(不过都已经通关了,没太大意义)
悲怆的造物主——穿越时空的阴谋 当你玩过1代,你会憎恨带来一切不幸与痛苦的“神”,玩过2代,你会感叹“神”的不可战胜,而3代和尼尔却告诉我们,这个所谓的“神”是多么的悲催。 按照我的理解,1和2可以说是一脉相承的并且是紧密关联的两作。在这两作中,“神”是这个世界的造物主,是不可战胜的,但从黑龙雷格纳的口中,我们可以隐约感到,这个“神”似乎可以被打败,但2代直到结局都没有出现“神”,只是很笼统地表达了主角向神界军团挑战或者简单地把“神”和这个世界隔离而已。直到3代的出现,虽然谜底一直没有揭开,但我们已经可以猜测到这个“神”就是已经灭亡的人类,或者称之为旧人类。尼尔虽然只是一部外传,但结局已经告诉我们这个造物主真的已经灭绝,并且和3代一样都出现了一个叫“观察者”的组织来为这个造物主服务——为了有朝一日借尸还魂。 对于造物主而言,龙背上的世界充其量只是一个个试验场而已,尤其以3代表现最为明显。造物主的爪牙——观察者,有权力篡改历史,直到龙背上的世界向着有利于造物主的方向前进——摧毁灭世之花。One和Zero都明白,歌姬是这个世界不需要的存在,真的是世界不需要吗?我们可以看到歌姬这个设定和1、2两作完全关联不上,那答案就是造物者不需要歌姬。而歌姬的存在会毁灭这个世界,所以观察者认可的结局是歌姬的全灭并摧毁灭世之花,这就表示这个世界的走向符合造物主的意愿,所以才将灭世之花这颗定时炸弹加以拆除。 然后1的故事紧接3代后发生了多种后果,其中分出了两条线:一是走向了2代,结局造物主与这个世界被隔离,从而再也不能施加影响;二是走向了尼尔的世界线,被自己养殖的“人类”反噬,最终观察者被杀死,并且自己最终没有逃脱灭亡的命运。 综上所述,大致可以总结一下“神”的命运:在远古时期因为各种原因灭绝了,留下了一小批幸存者,但这些幸存者并没有肉体,只有一个叫灵魂的状态(尼尔结局说明)。因为科技发达,他们创造了之后的人类和世界,这些人类经历了歌姬时代、契约时代(1代),其中因为2代被隔离从而失去了对这个世界的支配权,转而从1代突入尼尔的世界,在尼尔的世界里,我们眼中的人类被魔物(其实是旧人类)像牲畜一样被圈养在一个地方,并且通过观察者(波波露和迪波露)加以看管,引导尼尔将身体贡献给旧人类,不过悲剧的是,被创造出的人类有了自己的灵魂,把原先的造物主杀死了。
【搬个旧闻】《龙背上的骑兵4》经费不足将不会登陆PS4 《龙背上的骑兵3(Drakengard 3)》已经于2013年12月份在日本上市,首周销量11万份多,作为一款日式游戏,还是相当可观的,而不少粉丝也在期待着这款游戏的续作能够搬上次世代平台,对此,游戏总监横尾太郎(Yoko Taro)表示,他无法实现粉丝们的这类诉求。   在最近的一系列推文和Facebook文章上,横尾太郎对《龙背上的骑兵》系列表现出了极高的热情,但还是表示想满足粉丝的期待依然非常的困难。   “我期待着为PS4打造游戏,但我实在没有足够的资金去开发,”他在回应粉丝“将《龙背上的骑兵4》搬上PS4”的请求时说道。 而来自发行商史克威尔·艾尼克斯(Square Enix)的消息确认,这样一款新游戏的预算,压根就没有延伸到次世代平台的开发上的打算。横尾太郎指出,因为史克威尔·艾尼克斯拥有这个游戏项目的所有权,这也意味着他无法通过Kickstarter来进行募资开发。   当然了,在你开始出离愤怒地想要指责SE的时候,请记住,这家发行商让很多原开发团队的成员重新走到了一起,并推出系列的第三部,已经很不容易了。   在Facebook上,横尾太郎鼓励粉丝们去让Square Enix知道自己有多爱这个系列游戏。  另外,一个粉丝建议横尾太郎用同样的引擎为PS Vita推出一个衍生作,Taro回应道:“如果有机会的话,某一天我会推出这样一个衍生游戏的。” 同时,他也确认他“将会在今(2014)年做一些新的东西”。 横尾太郎是《龙背上的骑兵》系列及衍生作《尼尔(Nier)》的主要负责人,最近也正在与同事们密切合作,有望推出一款有史以来最复杂和扭曲的RPG大作。   《龙背上的骑兵3》是一款PS3独占游戏,游戏已在欧美、日本地区推出,其繁体中文版将在2014年1月23日上市。
【醒目】对于新作发售后一段时间内的管理办法【必读】 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNjQ2NDk0ODMy.html&urlrefer=158978af94094ee44fdaa97767f9224c 首先,根据最新消息,向大家提醒一下《龙背上的骑兵3》的发售时间: 2013年12月19日,《龙背上的骑兵3》日文版首发 适合人群:骨灰级死忠粉、日文触、各种饥渴难耐人士 2014年1月23日,《龙背上的骑兵3》繁体中文版上市 适合人群:剧情死忠粉、日文渣、能抵抗首发诱惑人士 下面的管理办法仅针对日文版首发 1.从2013年12月19日到2014年1月2日为剧情敏感期,在这期间限制剧透。当然为了照顾那些喜欢不吐不快的人士, 本吧规定必须在帖子标题加上【剧透】【剧透慎入】等醒目前缀,看到此前缀的帖子你有权利点进去看,被剧透了可别怨天尤人哦。 没有此前缀的所有剧透帖将全部删除。如果同一ID连续犯规两次及以上即封禁一天 2.在此期间, 吧友发帖请注意会发生剧透的小细节,如标题,1楼,签名,ID等,发现即删帖+小黑屋1天,屡犯者吧务可酌情增加封禁时间,甚至拉黑 3.同样在此期间,本吧限水, 所有新帖严禁出现与DOD系列无关的内容,发现即删。如果同一ID连续发布两个水贴及以上即封禁一天 4.看了我做的视频别只当玩笑,我可是认真的 5.这段时间内请大家配合吧务工作,过后一切照旧! 6.2014年1月19日后即首发1个月后,吧务可酌情恢复帖子或大赦天下
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