lurenlei路人雷
lurenlei路人雷
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撞院子大门昏过去了,捡回来好几天也不叫
莫名感觉游戏难玩
200发除偶像无光暗无三色无5v无小丑 我是真的无语了,属实是一个有用的都没有,金色垃圾都不给几个
主线恶性bug,有救吗
挂一家店,纯骗子,别花冤枉钱
和谐,我疯狂的和谐
等一个海豹骑脸然后进小黑屋,有智慧的吧友不要尝试哦
其实我最想知道的是,如果ios开服出现了什么纰漏,那么补偿邮件安卓能不能收到
看到大家这么些热情高涨作为一个热爱明日方舟的玩家来说当然很开心,毕竟有许多志同道合的朋友当然比贴吧对线好,但是请大家有赞美的心态也要有包容的胸怀,如果开服当日出现了什么不可预料的情况(比如常见的炸服,推迟,回档以及bug)要有着包容的心态,而不是当场素质三连(卸载,对线,打一星),毕竟很多时候是工作人员无法预料的,开前笑嘻嘻开后mmp,京剧变脸的事情太多太多了,保不准今天全是赞美策划,明天就是跳脚骂娘,不要对一个东西抱着超过他所能承受的期望,超过预期之后的落差会让人失去理智,还是那句话,冷静发帖,理智回复,做一个理性的玩家。
话说明日方舟里龙族似乎非常稀有啊,西方龙瓦伊凡由于亚种比较多所以干员里就有香草,塞雷娅,雷蛇这些,可东方龙里可用干员只有陈是龙族,甚至背景里也只有魏延武是东方龙,有人说塔露拉也是龙族但我感觉东方龙的名字应该不会这么西化,更有可能是瓦伊凡,那么谁知道龙族有哪些超越其他种族的地方吗,或者说这只是一个普通的种族?不过东方龙有些许多其他生物的特征,明日方舟的世界观的半兽人不会带有那么多生物特征那么为什么不是相应特征的种族呢
明日方舟本身过硬的画风和ui都吸引了大批玩家的注意,而且三测被人诟病的绝大部分问题也得到了解决,这也变相导致了黑子出门就看到跟他们对线的人高17级六神身上还带红蓝4龙加大龙buff,所有玩家众志成城这是手游历史上难以复刻的一幕,不管是萝卜加大棒还是策划痛定思痛重新做人,都让绝大部分玩家收到了应有的答案,如果硬要说缺点的话,那就是本身塔防的游戏模式有些薄弱,但这也是无法更改的,除此之外没有任何缺点可以让人吐槽,我觉得,明日方舟拥有了优秀的美术和干实事的策划,如果剧情再加把劲,那么这个游戏一定能长长久久的发展下去,突破手游的短暂寿命桎梏也不无可能。
这个pv又透露了很多东西啊,但我最关心的还是两点,阿米亚想要干什么以至于粉身碎骨,她的计划绝对不止这些,以及博士脱下头套后会是什么东西(可恶居然没看到)
希望大家今晚理性发帖,冷静回复,千万不要回应那些带节奏的帖子,那种不怀好意的东西让他自己慢慢死亡就好了,你要实在看不过去点个举报或者艾特85也行,今晚不管直播出了什么不尽人意的东西都不要太过暴躁,一个新生的游戏允许有一些错误,以后慢慢改正就是了,没必要发泄出来改变贴吧环境,也麻烦85团队辛苦一点,不要让带节奏的帖子满天飞,让这些心怀鬼胎的人绳之以法,还舟游吧一个朗朗乾坤。
明天的直播是官方人员介绍还是邀请嘉宾试玩?如果游戏内容与三测的某些让你很不爽的地方还是一样(荒金滞销 jpg.)那么你们还会玩下去吗,反正我肯定是玩的,毕竟我是冲人物来的
好像字写多了就发不出来帖子,直接发图吧
昨天有人告诉我舟游会出装备系统,这个我觉得不太可能出现,因为我感觉这完全是自毁前程,毕竟一旦出了装备,事情就会以无法预料的情况偏斜,如果是某些游戏的单装备系统,那倒是还行,万一是多装备,再来个老五件(头胸药臂腿)还有首饰四件套(耳手项戒)你说你难不难受,如果这些都能刷,那无所谓,万一万一,进了卡池,那么妥了,一队12干员个个要装备抽卡能抽哭,总的来说,如果是单装备还能刷,那可以接受,毕竟是游戏发展需要,如果是多装备氪金,那告辞,12个干员可抽不起,而且游戏也会向着战力膨胀一刀9999不远了,总的来说,只要策划不脑抽我感觉顶天出个能刷的单装备,我并不是厌恶装备,而是装备附加的东西,强化升级进化进阶打孔镶嵌附魔祝福升星,想想这些就感到心情复杂
为什么游戏里没有任何自爆单位,我感觉塔防游戏少不了这种自爆类型的单位,控场或者摧毁一定范围内的敌人都感觉非常好用,如果干员自爆有点不合情理的话归类到机械也不是不行的,那么为什么不出几个这种自爆单位呢,对手残友好也对大佬的骚套路有帮助
我感觉舟游最好的一点是二精满技能和rank就固定了上限,没有装备系统的好处在于不会无限制的数据膨胀,这能有效的提高游戏寿命又不会使人诟病数值,就算在后期也不会出现一夫当关万夫莫开的情况,而是还是要多兵种配合才能游戏。
打字会被吞,这次发图试试,整理了一下干员种族
请问泰拉世界种族的名字是由什么语言音译的呢,是单独语言还是多种语言并用,是否还含有意译呢
各位的真爱角色是谁呢,我觉得游戏要为爱买单,厨力放出,我看看谁的人气最火 ps 我永远喜欢蛇屠箱
泰拉世界的魔法原理是什么呢,我在剧情中看到的法术大多都是没有语言和材料的,只要动作就行,而且也没看到有系统成为法师路径,更像是dnd设定里的术士(不过也确实叫术士)靠天赋施展法术,法术也好想没被体统分类过,大部分的时候都只能看到他们用来战斗而不是建设,那么他们施法所调动的力量是什么,源力吗
整合运动的工资薪水和一日三餐都是谁负责的啊,我看他们天天烧杀抢掠不务正业也没看到他们生产,那么整合运动的后方在哪呢,如果能一举捣毁是不是就能让整合运动不攻自破?
我去我感觉我损失了一个亿,9折活动结束了我才反应我过来,你们都领到了吗,我还想开服氪个全套大礼包和648呢,微氪党伤不起啊
众所周知,塔防游戏一直不是什么热门的游戏类型,甚至在pc以及其他端上也不是多么具有讨论度的类型,知名的塔防不超双手之数,现象级的作品更是少之又少,这也变相导致了手游这个新兴市场对塔防的欢迎程度,在策划不那么太好美工强大的情况下大家能保持多久的热情呢,或者说,怎样的方案和活动会让你继续留在这个游戏呢,欢迎讨论
整合运动的阶级是怎么评定和晋升的呢,我在测试只看到了大概分为这么几个阶级,虫子,狗,炮灰,大型作战单位,高级炮灰,高级大型作战单位,精英炮灰,精英大型作战单位,队长炮灰,大型作战单位队长,然后在炮灰里术士可能地位比普通炮灰高一些,萨卡资单位会更高一些,再往上就是貌似平等的干部和顶层的塔露拉,那么整合运动的阶级是由谁划分,又如何进行晋升呢
预测一下未来ace的角色属性和技能吧(我才不信老大哥会便当), 职业重装星级6 阵营罗德岛性别男 特性能够阻挡三个敌人 标签近战位、防护 获取途径做梦 再部署时间 慢 费用20 基本属性 阻挡数3攻击速度中等 属性初始→精英化1MAX→精英化2MX 生命2000→暂无→暂无 攻击100→暂无→暂无 防御280→暂无→暂无 法抗0→暂无→暂无 攻击范围1*1 初始攻击范围1*1 精英化1攻击范围1*1 精英化2攻击范围1*1 潜能突破 部署费用-1第一天赋效果增强(增加5s) 防御力+30 生命上限+500部署费用-1 天赋 天赋解锁条件描述 不屈 生命值归零时可暂时战斗一段时间但不会接受治疗(时间为10s) ↓精英化2后更新为↓ 屹立不倒 生命值归零时可暂时战斗一段时间但不会接受治疗(时间为10s)生命值归零时不会受到负面效果且可以阻挡面前所有敌人 天赋解锁条件描述 对策型防御转化战略精英化2收到某种伤害超过另一伤害额度时会转化其防御/法抗至另一端上 老练自动回复手动触发 【技力消耗10【持续时间】5秒 受击时防御力+20%,未受到攻击时会暂时停止技能直至受到攻击(技能暂停时会进行冷却且该技能可以叠加)(1级) 身先士卒被动 可减少2点cost直接进行部署,但部署后不会受到治疗效果且死亡后不可以进行再次部署 向死而生自动回复手动触发(1级) 【初始技力】20【技力消耗】50【持续时间】15s. 生命归零,周围3*3区域内的敌人(包括飞行单位)会被阻挡并吸引至身前,即将死亡时,若周围3*3的范围内没有队友存在则会对前方一格造成自身生命上限十倍的群体伤害(1级)
话说游戏里的辅助(不是奶妈)为什么没有那种开技能就能一次性恢复大量技力的充能型辅助呢,我感觉任何游戏这种辅助都是不可或缺并且常年天花板常驻的角色,具有非常重要的战略意义,难道是为了日后骗氪吗?
在未来主线剧情中有可能治愈源石病吗,毕竟这是泰拉世界的主要矛盾,如果罗德岛真的研制出了能够治愈源石病的药物并且还能实现量产,那么是不是就能够让大陆的战火烟消云散,普通人和感染者的关系也重归于好,整合运动也不会在惹是生非而是卸甲归田,源石病就像普通感冒一样成为普通病症,只会在历史上记载着它曾经造成的伤害。
萌新问一下,开服氪金如何合理运用,是抽卡呢,还是化身源石粉碎机像测试服一样天天十石爆肝呢
我发现目前的技能系统有点可有可无啊,也许后期会有用,但我玩到六十多级也只有阿消的技能升到4级,还是为了功能性,日后全部精2之后可能会重视一点这个系统,但感觉用处没有其他游戏里的那么高,毕竟大多数情况下单位的普通行动方式,攻击距离,单位消耗才是我们重视的,技能的优先级感觉是只排在潜能之前(没抽到)的,很多时候我也感觉高级技能很强,但我感觉好像不升也就那么回事?
在泰拉世界中,是否有那种神明一样的存在?我看了不少背景和资料 在泰拉世界中,是否有那种神明一样的存在?我看了不少背景和资料,发现大部分城市和组织都没有这种概念,只有在谢拉格和拉特兰才有宗教信仰这种东西,而且也没写出具体的信仰的是什么或是谁,我总感觉天灾和源石肯定与这些家伙有关
我们设想一下,如果整合运动夺取了世界的政权(根本不可能)那么感染者们会以什么方式统治这个世界
谁能说一下设定里源石病感染者是怎么正常死亡的,难道真的会“pow”的一声炸开,然后四散成粉尘扩散给其他未感染者吗
请问这游戏的画师是谁啊,感觉这种画风特别对胃口,既美型又不魅宅,感觉特别棒
以后的联机系统会不会这么做,还是限定12个单位,但是由若干玩家(2-4个)平分单位数量,萌新只要带低费先锋和肉盾支援,大佬带输出来带飞,而且有分组房间,比如(1-20/20-40/40-60)这样既能带飞萌新又不至于萌新拖后腿,关卡奖励最好是比单人关卡更好的奖励,并且有一定概率掉落红玉,有这样的关卡不仅能的提高用户粘度也能加强玩家交流,可以有效的延长游戏寿命,实在一举多得。
我感觉演习券这个设定不是很好啊,毕竟这种游戏都是需要不断的尝试,特别像我这种从未接触过塔防的玩家,上手基本一家懵逼,一直尝试我倒是不怕,关键有限制这个很不爽,某种意义上这个限制并不是支持玩家动脑而是逼着玩家去抄作业,我也很想靠自己过关,关键现实不允许,导致我有一段时间感觉玩不下来这个游戏(当然我还是为了优秀的人设有趣的世界观和精美的立绘留了下来)希望以后能取消演习券的设定,给我们这些不想抄作业又笨的玩家一条活路。
你们觉得日后的活动会怎么样?是刷刷刷无限自律的积分制活动,还是一关比一关难的高难本,打的越远奖励越好这种。
正式服开了游戏里的模型会不会加强一下
以后会不会出一个碎片系统,你们熟悉的碎片拼人物……
话说目前明日方舟的世界观里,人都是具有某种动物特征的半兽人,那么这个世界有没有动物呢
这个好友系统会不会改版?
大佬们,这块怎么过得,不让攻击
有没有做挑战之路视频的up
游戏一直卡在这里是怎么回事,手机是魅族16
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