凉水玉靑
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说说伊莎贝拉现在的强度问题和可选的加强方向 伊莎贝拉最近得到了一次不大不小的加强,为其辅助队友输出提供了额外收益,降低防御技能的冷却以在一定程度上弥补作为盾兵但生存能力差的短板。 然而在个人体验后,认为伊莎贝拉目前的强度仍然不尽如人意,距离一线强势英雄还是有一定的差距。 首先说个关系不大但是很重要的观点: 小宝这个游戏的胜负,首先取决于战术配合,其次是阵容搭配,然后是玩家水平,最后才是武将强度。 这是为什么许多弱势武将胜率也还能保持在40%+,再强势的武将胜率也很难超过60%的原因,不过这和现在的话题没什么关系。 这个观点能够得出一个重要推论——英雄的强度,要在合理的战术以及阵容中,才能得以发挥。 这点相信各位老玩家都很好理解,就好比戈弗雷输出是很高,但给他配4个骑兵队友,那这局再厉害的戈弗雷也多半是白给了。 当然也不排除有几个英雄在绝大部分的战术和阵容中都非常强,但伊莎贝拉显然不是其中之一。 那么伊莎贝拉是一个怎样的英雄呢? 首先她有着小宝中独一份的大范围加攻速能力。在类骑砍的游戏中,由于受击硬直的存在,攻速是一个非常重要的属性,经常玩武将单挑的玩家应该都知道,戈弗雷甲厚攻高,但鲍德温一世同样也有人爱用,他比戈弗雷要脆不少,过去版本武器长度也不及他的兄弟,唯一的优势就是攻速快了几点。 大范围给友军提供攻速buff,无疑是一个非常强的能力,然而作为代价,伊莎贝拉自己军团单独作战的能力就非常有限。这也是一个很合理的设定,毕竟你辅助队友的能力那么强,自己要是还特别能打,那让别人怎么玩? 近期的加强,也是一个扬长避短的加强,让受到王旗加成的队友武将,队友士兵,自己军团的士兵击杀敌兵都能够降低2秒卫戍技能的冷却时间,鼓励伊莎贝拉玩家更多地去辅助队友进行输出。 我们不难看出,伊莎贝拉很适合配合队友步兵来打团,那么问题在哪呢? 第一,伊莎贝拉的士兵没有蓝甲,卫戍技能的持续时间仅为10秒,伊莎贝拉也没有其他在战斗中帮助士兵恢复血量的能力。 这就导致她无法很好地承担团战中的承伤位。那么假如团队中没有其他优秀的承伤武将,比如典韦、格马尼库斯或者各类主盾,伊莎贝拉的军团必然会在技能CD转好之前大面积伤亡,这样就算第二个卫戍开出来,也不剩下几个兵能享受到相应的加成,和没开也没什么区别了。要避免这种情况的话,只能是队友有至少一个优秀的承伤武将。 第二,伊莎贝拉刷新被动相当依赖队友的输出,不同于同样近期得到了加强的大乔,大乔辅助队友输出的方式是自己丢一把火,对敌军大面积施加持续燃烧伤害,削减敌人血量,输出全是大乔自己打的。而伊莎贝拉辅助队友输出的方式则是提升队友的攻击力和攻击速度,输出还得是队友的输出武将来打,假如队友没有输出武将,那不好意思,卫戍的CD只能靠其他人慢慢磨下去,等磨好了CD,自己的军团同样也已经不剩几个了。所以队友除了有承伤位,还得有输出位。 第三,既然是步兵打团,就不得不考虑敌方的输出武将,假如敌人跟你步兵开团,但没有输出位,那赢了也不是伊莎贝拉厉害,而是对面选的阵容不合理或者开团时机有问题。那假如有输出武将,伊莎贝拉军团的脆皮小盾兵必然是输出武将最喜欢刷的一种兵,这就又回到上面的问题了,等你技能转好,兵都被刷没了,还开什么开?要避免这样的情况,就得有人能够反制敌方输出武将,比如有个张飞盯着对面的典韦打。你说伊莎贝拉自己的斧枪也能反制对方输出?确实是可以,但是别忘了伊莎贝拉主将也有着不低的输出能力,更重要的是,她的被动使得她自己击杀敌方小兵可以减少5秒的卫戍CD,要是伊莎贝拉自己去反制对方输出的话,必然就会极大地影响自己的输出能力,又回到了自己技能转好,兵已经没了的情况。 因此,我们可以得出结论,为了发挥伊莎贝拉的能力,队友最好要有一个承伤位,一个输出位,一个反输出位。我们先排除典韦+格马两个人包揽这三个位置的特殊情况,因为不可能要求队友把把都选典韦+格马。那么这里就举出一个典型的这种铁三角阵容:凌统+戈弗雷+张飞。 有没有发现什么问题? 主盾+输出+枪,这个标准的3步兵阵容,是一个兼容性极高的阵容搭配,加上1弓1骑就是标准的5人队,大图配2个骑或者1骑1刺客也不在话下。打一波的话第四个步兵选择也非常多,比如许多人喜欢选个大锤来破阵,或者带个忍者绕后切弓箭,又或者现在版本十分强势的大乔,乃至随便带什么步兵冲上去也很可能打对面一个措手不及。 那么只有在这种阵容下才能发挥出自己实力的伊莎贝拉,还能说好用吗?况且即使实力发挥出来了也未必比其他泛用性更好的武将更强。 想一想格马尼库斯,他可以召唤盾兵承伤,承伤能力比伊莎贝拉好,军团有拒马和密集阵,反骑能力强过伊莎贝拉,主将大盾可以反制对方输出,用大剑也能自己输出,除了没有王旗,基本上可以把伊莎贝拉完爆了。 可以说格马尼库斯的定位,和伊莎贝拉是有一定的重合的,都是多功能型,干啥都行,但都不是最强的,但是区别是格马尼库斯虽然干啥都不是最强的,和相应领域的强势武将没法比,但至少都在及格线以上,这就使得他的泛用性非常高,而伊莎贝拉却有点干什么都干不好的感觉。 再对比一下同样有着卫戍的大乔,两人的兵都是不太耐打的盾兵,伊莎贝拉比她多了脱战回复,士兵反骑能力,卫戍生效时士兵可以击倒敌兵的破阵能力。伊莎贝拉通过王旗提升队友攻击攻速,大乔通过dot削减敌军血量。但是大乔的刷新机制刷新的是火油罐,自己的兵剩多少完全不影响自身的输出能力,而伊莎贝拉非但王旗可能会被打掉,技能刷新的收益也和自己士兵的数量息息相关。这就决定了大乔其实并没有像伊莎贝拉那样依赖队友的阵容,可以在更多的情况下发挥自己的优势。 那么明明是多面手军团的伊莎贝拉,却只能在限制较大的阵容中发挥优势,这便是其相对弱势的原因。 但也正因为如此,伊莎贝拉适合的加强方向也非常多,以下便列举几种。 方向A,增加步兵团战中的回复能力。戍技能开启时或结束后全军恢复一定量的体力。 方向B,减少步兵团战中技能的真空期。卫戍技能持续时间增加或降低卫戍的基础冷却。 方向C,加强主将个人能力。主将击杀敌兵时降低更多的卫戍冷却,同时降低Q技能的冷却。 方向D,增加辅助的容错率。减少王旗的基础冷却。 方向E,加强军团的反骑能力。军团增加密集阵型,提升抗冲击力,使小兵更容易拦截骑兵。 方向F,增加额外的辅助收益。王旗范围内的友军可以缓慢回血,或防御力提升,或降低受击硬直。 方向G,提供对于部分武将的反制能力。王旗范围内的友军获得对部分负面状态提供抗性,如灼烧、中毒、恐惧、魅惑、嘲讽、眩晕等。 以上加强方向任选几个,加以合适的数值,应该不难让伊莎贝拉成为一个有一定泛用性和出场率,且不容易拖队友后腿的武将。谢谢阅读。
骑枪之下众生平等?详解三位西方枪骑的优劣和异同 注意,本攻略具有时效性,基于当前2023年11月的版本,之后的更新中各角色可能有不同程度的加强削弱,或许会导致本攻略失效。 以下正文 骑枪冲锋是一种枪骑兵特有的攻击方式,以一击即可造成巨大的伤害闻名,素有“骑枪之下众生平等”的美誉。 在小宝的众多英雄中,也有许多英雄可以使用骑枪冲刺,但也主要分为两个流派,一边是以马超为代表的东方枪骑兵,他们的骑枪冲刺可以造成贯穿多名敌军的伤害,具有不错的刷兵能力,但相对的伤害偏低,基本不具备秒人的能力。 而今天要重点介绍的则是另一个流派的三位西方枪骑兵,鲍德温四世、杰拉德、巴托里。 这三位武将,都有着单次攻击威力巨大的骑枪冲锋攻击,他们的架枪攻击会在枪尖触碰到第一个敌人后立即生效,并在很短一瞬间后收招,最多可以命中两个目标。 恐怕每个小宝玩家多多少少都被这三位西方枪骑秒杀过,也有不少玩家用他们秒杀过敌将。 那么看了本攻略,你将能更加深入地了解这三位英雄,帮助大家更好地应对敌人的枪骑或是自己使用时万军取首。 首先从鲍德温四世说起,作为小宝这款游戏的元老级武将,鲍德温四世经历过许多次的加强,在先前很长一段时间都是三位西方枪骑中最强的一位。 鲍德温的重骑兵军团有着几乎是全游戏最高的护甲和血量,且全军配备了骑士盾,可以在使用骑枪的同时使用,加上被动中的远程减伤,使得鲍德温四世和他的军团对远程攻击有着非常强大的抵抗能力。与此同时,鲍德温的主将和军团的马匹有着极高的冲击力,甚至能撞开其他骑兵的马匹,这让他的军团在混战中几乎就是横冲直撞的十几辆坦克,对敌方的骑兵具有极强的限制效果。 尽管他的骑枪冲锋伤害是三位西方枪骑中最低的,但他也有着最短的架枪cd——技能开启中仅仅5秒左右,最长的技能持续时间20秒,最好的技能刷新机制——仅仅需要击杀一个小兵就能把技能持续时间重置回20秒。 这三点优势可以让鲍德温在团战中是唯一一个有能力保持技能全程不断的枪骑,而我们知道骑枪冲锋的伤害和速度息息相关,技能不断就意味着鲍德温尽管基础伤害低,但是技能期间他的伤害可丝毫不输没有技能的另外两位枪骑。 然后说说回血机制,由于上赛季的蓝甲改版,鲍德温不再是唯一能战斗中回血的西方枪骑。不同于杰拉德和巴托里的蓝甲持续回血,鲍德温的回血依赖于技能期间的击杀,一旦技能结束鲍德温的军团就没有任何回血能力。由于这种特别的“脱战不回复”型的回血能力,鲍德温的长线消耗能力目前是三位西方枪骑中相对最差的,士兵的马匹虽然非常硬,但架不住长时间的消耗。 由于鲍德温的技能刷新和回血机制都要求鲍德温在技能期间击杀敌方小兵,因此在实际对局打团的过程中,鲍德温玩家可以以来回冲杀敌阵薄弱处为主,仅在有良好机会或者技能结束的情况下更多地针对敌方主将,从而最大程度地发挥出优势。 最后说说鲍德温的弱点,我们不难发现他作为唯一一个回复能力较差的枪骑,在开团前多多对其士兵,尤其是士兵的马匹血量进行消耗,便能让他再而衰三而竭。此外,鲍德温的骑枪长度也是三位西方枪骑中最短的,如果他架枪向你的主将冲来,绝大部分有枪的武将都能对其进行有效的反制。 第二个说说大团长杰拉德。杰拉德一直是一个和鲍德温四世非常相像的武将,他的军团同样有着极高的护甲和血量,也有可以撞开敌人骑兵的超强冲击力,这些便不再赘述,这里主要说说他们的区别。 首先最直观的差距便是杰拉德和他的军团都没有盾牌,这是一个非常大的缺陷,毕竟巴托里和鲍德温都全军装备了盾牌。杰拉德的士兵没有盾牌问题还不大,毕竟现在蓝甲在战斗中回血的能力十分可观,他没有盾牌最大的问题就是主将怕对面的骑射。在高端对局中,如果和杰拉德对位的敌将是吕布樊梨花之类的有副手弓的东方骑兵(非常多的东方重骑主将都拥有副手弓),那马匹速度并不快的杰拉德就很容易因此陷入巨大的劣势。 没有盾牌除了怕骑射之外还有一个容易被忽略的问题:骑枪无法格挡。巴托里的刀和骑枪都能举盾,鲍德温用骑枪能举盾,用剑可以格挡,唯有杰拉德在使用骑枪的时候是没有任何防御能力的。无论是面对敌方枪骑兵从侧面来的攻击,还是诸如樊梨花甲斐姬之类的钩锁,杰拉德都必须先切换出副手剑才能进行有效的格挡,在瞬息万变的战场中这样多一步耗时不短的操作无疑是一个不小的破绽。 除此之外,杰拉德的架枪冷却和技能刷新机制也比鲍德温要差一大截。杰拉德无论是否在技能期间,架枪冷却都远长于鲍德温,最直观的感受是鲍德温在技能期间对步兵来回冲杀可以保证每次都有骑枪冲刺可以用,而杰拉德要么得冲出去很远,大大减少冲锋频率,要么就只能冲两轮只有一轮有架枪。而杰拉德的技能一共就15秒,他的技能刷新只能依赖架枪击杀敌方主将,这在低端局可能还比较容易,在王皇段位的排位赛中敌方主将可不会傻傻地站那等杰拉德来秒,和鲍德温只要杀一个小兵的难度相比可谓是天壤之别。 杰拉德相比鲍德温,这两个巨大的缺点换来的是什么呢?在蓝甲加强之前,仅有伤害更高一些这一点。甚至鲍德温由于技能的刷新更加容易,很多时候可能杰拉德的伤害最多也就和一直有技能加持的鲍德温半径八两。这使得在很长一段时间内杰拉德基本上是低端局才能发挥的武将,而高端局中则几乎被鲍德温完美替代。 但在蓝甲加强之后,杰拉德作为一个需要反复冲阵的重骑兵,可以说是收益最大的一批了。首先杰拉德的军团和马匹护甲非常高,每回复的一点蓝甲质量就远超其余中护甲兵种。更重要的是,重甲骑兵在冲杀的过程中并不是一直处于敌人的攻击范围之内的。可以想象一下假如有一个戈弗雷的小兵汤姆,他在正面开团时要么是满血,从满血开始一旦挨打,就说明汤姆很可能已经处于第一线,那就距离被击倒也不远了,也许从蓝甲开始回复到汤姆倒下,也就回了十多秒钟(先不考虑戈弗雷主将提供的免死效果);而另一个杰拉德的小兵杰瑞,他跟着老大冲阵的过程中无论是人还是马都很有可能被各种步兵刮掉一些血皮,但是杰瑞凭借马匹的冲击力立刻就离开了敌人的攻击范围,等下一次挨打已经过了十来秒钟了,有这点时间说不定血都回满了,可以预见的是只要杰瑞没有被兵堆卡住或者被枪兵停马,他基本上不会有什么被击倒的风险,但又一直在挨打所以蓝甲就一直源源不断地回复。 另一方面来说,拥有蓝甲也使得杰拉德和他的军团在探视野阶段和相持阶段,相比鲍德温更不怕被各种远程敌人的消耗,在团战中可以以更健康的血量进行冲锋。 除了伤害更高和拥有蓝甲之外,还有三个小细节上的优势。一是杰拉德和军团的骑枪冲锋具有易伤的特效,即使没有秒杀目标,队友也能更轻松地击倒残血的目标。二是杰拉德的技能同时提供冲击力、速度、最低起步速度三项加成,而另外两位西方枪骑的技能都少一项加成。三则是杰拉德的骑枪长度比鲍德温略微长一些,是可以普攻的骑枪中最长的了,在各类枪骑对枪的时候具有一定的优势。 最后来说巴托里和她的翼骑兵军团。相比两位十字军的英雄而言,巴托里和他们的不同之处就非常多了。 最重要的区别,便是巴托里的骑枪长度,远远长于其他枪骑的武器。如此长的武器使得巴托里的骑枪冲锋在和其他任何骑兵的对冲过程中处于绝对的优势。在有一定技巧的前提下,面对绝大部分操作水平不顶尖的枪兵也有巨大的优势。当然,有得必有失,如此长的骑枪使得巴托里无法使用骑枪进行普攻,这点后续会详细说。 其次,巴托里的马匹移动速度为8.4,明显快于另外两位。更快的速度使得巴托里的骑枪冲刺伤害大体上和杰拉德持平,配上她超长的骑枪使得巴托里成为了小宝整个游戏中,最擅长万军之中取上将首级的英雄。 但好处也不能全给巴托里占了,马匹虽然速度是快了,冲击力却也远远赶不上十字军铁骑的坦克级冲击力,仅仅为一般重骑的程度,这点后续也会提及。 事实上,我个人认为巴托里整个军团和鲍德温、杰拉德最大的区别在于,巴托里军团的主武器是刀盾,副武器才是骑枪,而鲍德温和杰拉德的主武器是骑枪副武器才是手半剑。这个看上去无关痛痒的区别,带来的是什么不同呢?我们且看巴托里的刷新机制。 巴托里的刷新机制分为两部分,刷新q和刷新军团技能。巴托里的主将用刀命中敌军可以减少主将骑枪冲锋的冷却,击倒敌军则能直接刷新冷却;巴托里主将用骑枪击倒敌人则能减少军团技能的冷却。 刷新机制对于巴托里而言非常关键,我们刚才介绍过鲍德温的技能期间骑枪冷却在5秒左右,杰拉德也就十秒左右,而巴托里的骑枪冷却长达45秒。45秒什么概念?别人都快打完了,巴托里还在等cd。幸好巴托里有着非常优秀的刷新机制,一次骑枪冲锋结束后,只要用刀砍上几下,即可快速刷新主将的骑枪冷却,由于之前对于顺劈的改版加强,巴托里更容易一次击中多个目标,从而触发多次冷却缩短的效果。综合来说操作得当的情况下,巴托里主将发动骑枪冲锋的频率已经可以接近杰拉德。而这也是为什么说巴托里的主武器是刀盾,除了游戏里本身就设定了1是刀盾,巴托里的玩家在一局对局中必然是用刀更多而用骑枪更少,反观鲍德温和杰拉德,完全不按主将和军团切剑的两个键,也能发挥出绝大部分的实力。 相比刷新主将骑枪的机制,刷新军团技能的机制相对就比较鸡肋,毕竟冷却时间减少的并不可观,而巴托里本身的骑枪也比较宝贵,多数情况应更多的用于攻击敌方主将而非去刷兵。那么这样就可以引出巴托里让这个许多玩家都很头疼的英雄最大的缺陷:军团的战斗力较为薄弱。 我们拿巴托里的军团和鲍德温、杰拉德比一比,很容易就能看出有几个明显的差距。 第一,军团甲薄血少,即便有蓝甲的加持,巴托里的军团也明显要比另两位枪骑的军团脆得多。 第二,马匹冲击力低,对于重骑兵而言,冲击力是一个同时显著影响进攻和生存的重要属性,高冲击力可以撞开更多的敌人,打乱其阵型辅助队友输出,同时也能避免自己被卡住,大幅度减少挨打的次数。反过来说冲击力低就意味着更容易被卡住,加上上一条说的甲薄血少,巴托里的军团尽管多了4人,但在冲锋中减员的概率和速度要明显高于鲍德温和杰拉德。(不过有一说一巴托里的冲击力低只是和两个坦克骑兵相比,在其余骑兵中基本还是最高的那一档的) 第三,军团只有在开军团技能的时候才能使用骑枪。这一点就非常关键了,鲍德温和杰拉德的军团随主将一同冲锋的时候,基本都会保持架枪状态,即使是小兵的架枪,伤害也同样不容小觑,然而巴托里尽管自己可以刷新骑枪冷却,小兵却无法跟着一起刷新,绝大部分时候巴托里的小兵只能拿着小短刀去砍。 雪上加霜的是,由于三位西方枪骑的军团技能本身都能刷新主将的骑枪冷却,巴托里作为其中冷却最长的一位,更需要这个刷新效果,大部分控兵水平比较一般的玩家很容易会把军团技能中小兵冲锋的效果浪费掉。如果这次刷新击倒了敌将还好,要是没有那可真是赔了夫人又折兵。 那么其实不难发现,有一个英雄的军团士兵和巴托里比较类似——斯蒂芬妮。不过斯蒂芬妮可是有着非常强的招兵能力的,巴托里的兵却是死一个少一个。可以说巴托里的军团战斗力,便是她相比鲍德温和杰拉德最大的缺点。 而另一个缺点,便是上文提到过的骑枪无法普攻。有人可能会疑惑这算什么缺点?骑枪不就是拿来秒人的吗?其实不然,在骑将互相斗将的过程中,枪的普攻是非常重要的攻击手段。一寸长一寸强,一寸短一寸险,这个道理大家都懂。所以骑将斗将中,骑射优势最大,枪骑次之,最后才是刀骑,很遗憾的是,巴托里的刀即使在刀骑中也几乎是最短的。 那有人说没关系啊,虽然刀最短,那我的枪最长啊。那么这里问题就来了,第一,骑枪冲锋的攻击只能对正面比较小的角度范围进行攻击,第二,骑枪冲锋的伤害受到相对速度的影响巨大,远超普通攻击。这两个缺陷,意味着什么呢?任何一个稍微有点操作和意识的骑兵,在有准备的1v1斗将中,都能几乎完全避免受到巴托里的骑枪冲锋伤害,即使被打到也是低相对速度的刮痧攻击。 在正面冲锋中不可一世,在混战中万军取首的巴托里,正因为这个无法普攻的缺点,在骑兵斗将中非常弱势,可以说几乎是任人宰割。当然,这个缺点并不致命,毕竟尺有所短寸有所长,聪明的玩家都会扬长避短,何必非要用自己的短处去和别人的优势硬碰硬呢?如何把自己武将的优势最大化的发挥出来,才是每一个高手必要的技能。 巴托里最大的优势,便是主将超长的骑枪和可观的骑枪冲刺伤害。而如果能用好近两分钟才能使用一次的军团冲锋,那更是化腐朽为神奇,可谓是如虎添翼。 在最后做一个总结,给三位西方枪骑做一个评分。总体而言,当前版本三位西方枪骑各有各的优势,也都有自己明显的短板,总体而言相对平衡。 本攻略中也可能存在一些错误和纰漏,欢迎大家指出。另外,本文主要只是对比了这几名英雄的优劣和异同,并未过多提及他们的操作技巧和打法思路,毕竟每个玩家都有自己的游戏思路和操作风格,没有绝对的强弱和对错之分,这方面更推荐大家在游戏体验中找到更适合自己游戏风格的打法。当然,如果你是枪骑高手或者有什么应对枪骑的小技巧,也欢迎在回复中向大家分享,相互学习。 最后,希望大家看了本文后有所收获,谢谢阅读。
关于部分讨论中提出的爵位赛积分制的弊端及个人分析 过去和最近都有许多吧友在讨论如何优化爵位赛制的时候,有提到一种“爵位赛以局内贡献决定星级或积分升降”的方案。 提出和支持这个方案的吧友,从初衷上和我们大多数玩家都一样,希望游戏机制更加合理,大家可以更加愉快地小宝。 但是实际上,这个方案在我看来是有着明显的弊端的。 在这个贴子中我会分析一下这个方案的利弊。
【脑洞】PVE模式设计——三英战吕布 现在PVE模式太少,麦城一局时间还太长,加之吕布作为玩家操纵角色的话平衡性难以把控,故设计此模式。 好进入正题 这是一个PVE模式,1~3名玩家的队伍可以进行匹配进入游戏。 玩家在开局后30秒内可以选定武将,局内阵亡可在30秒后复活,但不可换将。 玩家只能操纵1个主将,而没有士兵,不能使用军团技能。 开局初始分数10000,游戏开局后限时10分钟 地图类似于麦城,南边为大本营,北边为主战场 阶段1——应对敌袭 玩家大本营中有4个NPC队伍驻守,西门张飞+黄月英,东门凌统+步练师 步兵守于门前,弓兵立于门上高台 东西两侧将会不断有敌兵来袭,每30秒东西方各刷新1队,无主将 每队敌兵包含 骑兵5人:马超或赵云 盾兵15人:凌统或貂蝉 枪兵15人:张飞或张苞 步弓10人:小乔或孙尚香 (具体平衡需视实际情况而定) 击杀敌兵不加分,我方每阵亡1个士兵扣减100分,每阵亡1个主将扣减1000分 分数若扣至0或4名npc主将全部阵亡,则该局游戏失败 该阶段持续2分钟,玩家需要应对4波敌兵 第一阶段基本上是热身+熟悉地形,我方兵力更多且血量充沛,通过这一阶段并没有什么难度 阶段2——温酒斩华雄 游戏开始2分钟后进入第二阶段,东西两侧仍持续刷新敌兵进攻(使两侧各需要1名玩家防守) 地图北侧刷新单个敌将华雄,重甲刀骑。马匹血量约1000,武将血量约600(与关羽属性类似)。 华雄将从地图北侧开始向玩家大本营移动,大约60秒后会到达玩家大本营。 若华雄进入玩家大本营,敌方会发动总攻击,士兵刷新间隔减半。 此时需要一名玩家从北门出城迎战。 将华雄击杀后敌方剩余士兵会直接溃败逃离战场,且停止刷新敌兵,并进入第三阶段。 此阶段预计时间大约1分钟 主要考验守家玩家的在劣势下死守的能力,和出门斩华雄玩家的效率 华雄斩杀的越快,则我方损兵越少,分数越高 阶段3——吕布马上战 击杀华雄后进入第三阶段 吕布会从地图北边出现 吕布主武器方天画戟,长杆类型,190长度,攻防等级5,攻速85 马上←↓→三向攻击,←→为长杆挥砍,一次可以攻击3个目标,↓为单手长杆直刺 马下四向攻击←↑→为长杆挥砍,一次可以攻击3个目标,↓为双手长杆直刺, 马匹赤兔,中等护甲,防御与马超的马匹接近,移动速度与邓艾马匹相近,血量约5000(PVE模式boss加成) 副武器弓,与黄忠主武器属性相近,箭矢数量基本用不完吧 战斗AI 附近有敌方近战骑兵,使用方天画戟与其进行近身战 附近无敌方骑兵,附近有敌方枪兵(张飞、张苞、贞德、伊莎贝拉、下马亚瑟、下马马超、下马赵云),与枪兵保持距离并使用弓射击敌方枪兵 附近无敌方骑兵与枪兵,一定距离内有敌方弓兵或游骑,使用弓射击敌方弓兵或游骑 附近无上述兵种,有敌方其他步兵,来回冲杀敌方步兵 附近无任何敌人,向玩家大本营移动,若吕布进入大本营,重新开始刷新敌兵且刷新间隔减半 吕布坠马则进入第四阶段 此阶段考验玩家骑战能力、对移动目标的射击能力、步兵和骑兵的配合能力 由于吕布AI会避开枪兵并且对其进行射击,因此很难使用枪兵来停马 同时由于在骑兵和枪兵之后的仇恨目标就是弓兵,因此弓兵的输出环境需要有骑兵来保证 此阶段预计耗时3分钟 阶段4——吕布步战 进入此阶段后,吕布主将将会回复满血,护甲与关羽接近,总血量约10000 每打掉吕布1点血就能获得1分 吕布血量降低到50%以下后,会进入霸体状态,受到攻击不会产生硬直,额外奖励2000分 吕布血量降低到10%以下后,解除霸体状态,开始向地图最北逃跑,额外奖励3000分 击杀吕布则直接胜利,额外奖励5000分 战斗AI 近战范围内有敌方武将,使用方天画戟与敌方步兵近身战 近战范围内无敌方武将,一定范围内有敌方弓兵或游骑,使用弓射击敌方弓兵或游骑 近战范围内无敌方武将,一定范围内无敌方弓兵或游骑,有敌方近战骑兵,使用弓射击敌方近战骑兵 附近无任何敌人,向玩家大本营移动 此阶段考验近战玩家的格挡能力和骑兵弓兵玩家找机会输出的能力 由于吕布血量非常高,战斗会持续很久,因此用盾格挡只能挡的了一小会儿 同时由于其攻击等级高达5,使用单手剑或长枪格挡会被破防 因此要拿高分的话需要有娴熟的格挡或挡反技术才行 吕布阵亡或时间结束则该局游戏结束,计分发奖 此模式看似武将选择上自由度很高,但实际也需要良好的兵种配合 阶段1是送的暂且不说 阶段2需要守门,则需要高输出的近战步将,如戈弗雷、伊莎贝拉 阶段3骑将是主要仇恨目标,因此一个技术不错的骑将是必须的,而此外弓将可以方便的在吕布移动时对其马匹进行持续的输出,以加快进入下阶段 阶段4步将又是主要仇恨目标,但是由于方天画戟攻击范围大,1个步将格挡另一个输出的话,输出的步将很容易被扫到而损血 因此1骑1弓1步的组合是比较合理的 示例阵容A 杰拉德+腓力二世+伊莎贝拉 阶段1伊莎贝拉守西门刷兵,杰拉德出东门吸引仇恨,腓力东门输出 阶段2杰拉德北门冲锋直接秒了华雄 阶段3杰拉德和吕布对枪,伊莎贝拉协助停马减速,腓力高点输出 阶段4伊莎贝拉吸引仇恨格挡,杰拉德伺机冲锋输出,腓力高点输出 示例阵容B 关羽+张飞+黄月英 阶段1关羽下马刷兵,张飞刷兵,黄月英看哪边慢去支援哪边 阶段2关羽出去打华雄,或者张飞站门口直接戳停再砍死 阶段3关羽吸引吕布仇恨,张飞协助停马,黄月英中距离输出 阶段4关羽格挡技术好的话,下马格挡,张飞远处用枪刺吕布;张飞技术好的话切换成副武器格挡,关羽来回砍吕布;黄月英中距离输出
【超长文预警】游戏目前存在的问题及建议优化方案 本贴主要将会提出,我在铁甲雄兵(下文简称“小宝”)游戏过程中的体验,以及贴吧交流的观察中所发现的一些较为深层的游戏机制上的问题。 同时将会对这些问题进行详细分析其原因,并且提出初步的优化方案以供讨论及参考。 主要内容约7000字,预计完整阅读时间为15~20分钟。 为保证阅读体验,本贴主要内容将分不同楼层发出,二楼将会附上目录。 若有不同意见,欢迎各位吧友积极提出,理性讨论。 如有赞同或者同感的,希望多多回帖表示支持。 谢谢!
武将设计——典韦 典韦 阵营:大汉 兵种分类:步兵 军团兵种:双手斧兵 士兵数量:24 基本参数:军团及主将的移速、护甲与张飞相似 主将主武器:双手斧(隐藏特性为对盾加成,同狮心王) 主将副武器:短戟,数量上限为3 主动技能1:投掷短戟——命令军团切换至副武器短戟发动攻击,同时为主将及士兵的飞斧弹药补充至3发 主动技能2:死战——使全军进入死战状态,提升攻击力,持续6秒,主将每杀死一个敌人可以延长此状态2秒,最多不超过6秒 武将被动:在死战状态下,除非受到过量伤害,否则不会致死,必定保留1点生命值 军团被动:在死战状态下,若士兵在生命值高于10%时受到致命伤害,可以保留1点生命值而不直接阵亡 武将设计思路: 使用武器采用双手斧而非双戟一是由于双持武器不太适合小宝的操作模式; 二是由于许多其他游戏作品中典韦也使用巨大的斧头作为主要武器,符合其勇猛的形象; 三是因为斧类武器具有对盾加成的隐藏特性,但狮心王由于是单手斧,效果虽然很好但仍不能当饭吃,典韦使用双手斧则可以更好的体现这一特性,增强游戏性; 技能1参考典韦在濮阳投掷短戟来阻吕布军的典故,弥补了这一兵种在不开技能时候的弱势。 ”同时西面战情告急,典韦突进挡敌,吕布军弓弩乱发,矢箭如雨,典韦尽然无视,向随从说:“贼军来到十步之内,便告诉我。”不久随从说:“十步了。”典韦又说:“五步之内再告诉我。”随从畏惧,立即便说:“贼军来到了!”典韦手持十余支小戟,大呼而起,以戟掷敌,所投者无不应手而倒。战了多时,吕布军众撤退。此时刚好是日暮之时,曹操才得以引军而去。“ 技能2参考典韦在宛城为曹操挡住敌兵战死这一战的表现,武器被盗没穿铠甲单人阻挡敌军多时为曹操的逃脱争取了宝贵的时间,最终敌人不敢近身用箭将其射死。而在本设计中,典韦在开启技能后,如果能够持续击杀敌人,将会有着无与伦比的生存能力,但同时倘若没敌人可杀或者受到敌方主将的针对,则很容易断buff而被击杀,游戏性较高。
亚瑟简评 亚瑟相比其他近战骑兵而言,没有什么特别出彩的地方,但也没有什么明显的短板,是能力非常全面的一个英雄。 作为重甲盾骑,侦查时候的安全性仅次于斯蒂芬妮,而且6技能(召唤马匹) 虽然是一个没有菱形阵的刀骑,但是在单杀弓手的时候可以开启4技能(加攻击),效率接近关羽和邓艾 在骑兵混战中,开启5(下马决战)技能再上马,buff效果依旧有效,buff期间士兵战斗力不俗,加之主将拥有副武器长枪,可以更快的击杀敌方士兵。一个适时熟练切换剑盾/长枪的玩家来操纵的话,在多数骑兵内战中并不会占下风,同时还可以利用6技能可以在战后让一些失去马匹的士兵重获战斗力 冲锋破阵的话由于本身硬,加之z技能(勒马冲击波)和5技能6技能的存在,损耗会小于其他没有锥型阵的骑兵, 唯一欠缺的是鲍德温杰拉德赵云这三名枪骑主将凭借骑枪突刺或者自身速度,对于其他主将造成的巨大威胁 但需要注意的是,尽管亚瑟相比其他骑兵最大的区别是5技能,但并不是让你没事就开了下马和别人步兵对砍的。把亚瑟当成戈弗雷就错了。 适合开启5技能进行步战合适的时机主要是 在一些骑兵难以发挥作用的地形中,双方开始决战的时候,例如重镇、西凉一波流堵完口等 以及对方弓手在无人保护或无人断后的情况下,同时还站在马匹无法到达的地形,比如襄平C台、八卦的2个台等 另外有一个小细节,亚瑟的主武器是手半剑,持盾状态下攻击和攻速降低,按X收盾,在马上仍为单手模式,而下马时则会进入双手模式提升攻击和攻速。因此亚瑟的操作模式非常多,马上剑盾、马上长枪,下马剑盾,下马双手,下马长枪,具体在何时使用什么模式来进行战斗,需要随机应变,方可发挥出亚瑟最大的实力。 总的来说,亚瑟这个英雄能力全面,无明显短板;但由于技能数量和武器模式比其他骑兵都要多,因此要想用好也比较依赖玩家个人丰富的作战经验。
7.新增武将亚瑟;新增武将贞德
马超分析一波 优势: 1.冲击能力最强 2.投掷标枪 3.主将x技能清兵 弱点: 1.近战伤害输出差 2.跑得慢 3.防御低 每个英雄都有自己的优势和劣势之处 以骑兵为例: 斯蒂芬妮输出低跑得慢但是最肉而且能招兵 赵云兵弱皮脆但是跑的快主将打别人主将厉害 马超乍看之下也是这样,和类似兵种英雄相比也有鲜明的优缺点 我们不难发现看,其他英雄的优势之处多是相辅相成的 比如斯蒂芬妮耐打的能力,和招兵的能力,两个优势互相加成,使其拥有最强的生存能力 又比如赵云主将的移速、攻速、攻击距离、伤害这些要素合在一起,让他成为对敌方骑兵主将威胁最大的英雄 然而马超的3个优势则不是这样 优势1冲击能力强,但冲击在多数情况会造成兵力损耗 优势2投掷标枪,但投掷标枪要求保存足够多的兵力才能造成可观输出,与优势1冲突 优势3主将技能清兵,但冲击会造成移速降低使得输出降低,同时冲击本身有一定伤害,而x技能伤害也不算很高,与优势1有小幅度的冲突和功能重复 对比类似的兵种 冲击强的麻风王杰拉德,他们的另一个优势则是主将架枪,有小兵去冲阵搅局还能给主将提供机会,但即便小兵死完了主将也能制造巨大的威胁。 同样能投矛的凯撒,另一个优势是龟甲阵避免被消耗 类似的还有忍者高机动和隐蔽能力能力确保投飞镖前士兵被消耗 可见马超弱势的原因在于,其多个优势之间无法相辅相成,反而存在功能重复乃至互相矛盾。
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