三菱的70码
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我们的敌人是日本的右1份子,何必把仇恨宣泄在人家老百姓身上? 日本国内也分右1愤青,跟脑子正常的老百姓,很多年轻人由于受了太多篡改了历史教科书的影响,本能的就会抵触中国人老是说他们侵略,因为他们受的教育就是那不是侵略,就像中国人本能的就讨厌日本人一样。这些人不是天生就要做右1份子,是他们也是中毒太深。这部分人是可以转化的。 我们要做的并不是1杆子打死所有日本人,我们要做的是团结日本的友好人士,尽量转化中间群众,孤立右1份子,分清主要敌人跟次要敌人,不战而屈人之兵。就想美国佬最喜欢玩的和瓶沿边一样。我们也应该多学学。 所以这次正是1个大好的机会,这次正是日本群众对政府最不满,最脆弱的时候,这个时候多是以援手,多笼络人心,给日本人留下点好的影响,这对扩大亲中的群体绝对是有好处的。 俗话说,平时做再多的秀也没有关键时刻拉人家一把来的印象深刻。这次就要把中国人善良的形象多扎根在一些年亲日本人的心理。这样才能让更多日本人重新去反省过去的行为,当初为何会去侵犯1个如此善良的民族。如果双方都只站在各自的角度自说自话,那永远都不会进步。
我们的敌人是日本的右1份子,何必把仇恨宣泄在人家老百姓身上? 曹操,刘备那会怎么笼络人心的?要杀他们两的多了去了,结果最后反而很多敌人的将领成了他们小弟。 日本国内也分右1愤青,跟脑子正常的老百姓,很多年轻人由于受了太多篡改了历史教科书的影响,本能的就会抵触中国人老是说他们侵略,因为他们受的教育就是那不是侵略,就像中国人本能的就讨厌日本人一样。这些人不是天生就要做右1份子,是他们也是中毒太深。这部分人是可以转化的。 我们要做的并不是1杆子打死所有日本人,我们要做的是团结日本的友好人士,尽量转化中间群众,孤立右1份子,分清主要敌人跟次要敌人,不战而屈人之兵。就想美国佬最喜欢玩的和瓶沿边一样。我们也应该多学学。 所以这次正是1个大好的机会,这次正是日本群众对政府最不满,最脆弱的时候,这个时候多是以援手,多笼络人心,给日本人留下点好的影响,这对扩大亲中的群体绝对是有好处的。 俗话说,平时做再多的秀也没有关键时刻拉人家一把来的印象深刻。这次就要把中国人善良的形象多扎根在一些年亲日本人的心理。这样才能让更多日本人重新去反省过去的行为,当初为何会去侵犯1个如此善良的民族。如果双方都只站在各自的角度自说自话,那永远都不会进步。 我相信如果你自己的母亲老是不考虑你的想法,让你干这干那,你也会很反感的吧。
鉴于现在各区各服黑G活动猖獗,特来分享些我的鉴别黑G团的经验。。 首先先得喷下WY,正是WY的放纵才导致了现在有些黑G的已经到了另发指的地步了。就算天天被人刷,一样厚着脸皮在服务器继续黑G开G团。。 言归正传,以下的一些经验只是有助于你鉴别一些黑团的特征,并不能完全帮助你脱离黑团。。。 开黑图的一般就分几种。1种是要跟朋友去别的服玩了,黑些G走人。1种是在大公会打不上位置,打G团又没钱,没什么亲友的,于是乎仗着大公会的名号开团黑了也转服走人。一半来说后者是比较多的。 于是乎这些黑团主要的几个特征有: 1。团长的装备水平,1个装备非常好的人开的团,这种黑的几率是较小的,(不是说没有) 除非他不想在这个服务器混了,这就是我说的第一种人。这种装备很好的人,一般都是大公会的替补或者次团主力,或者在小工会是主力,这样就很便于你们去找他们工会的官员咨询这个团长的情况。 2.YY水平,这点事很重要的,首先要看YY的设置,很多黑G的即使在大公会也不敢用公会的YY,很多都是自己开个额外的阿猫阿狗的YY,这种YY里基本没啥装潢,不像公会YY都设置的很详细,一看到这种粗糙的YY首先就要给自己提个醒了。 3,马甲的颜色,我一直坚持的一个观点就是,凡YY里没紫色马甲或者各种5颜6色马甲的一律不去,1个人黑G简单,一群人黑G毕竟难度要大点,(当然不是说没有) 4,团长的指挥水平,这点也是很重要的,当然这点只有在开打之后才能验证了,也就是你已经上了贼船了。。。1个经常指挥的团长话总是很多的,各种BOS战细节也是指挥的很清楚的,而一些黑团里的团长很多都是平常不怎么指挥,就开团的时候叫叫人,BOS战中话很少的这种没指挥经验的,多半也就是冲着你们口袋里的G去的了。 最后总结一下就是,大公会里的小会员开的团不去,YY粗糙没马甲的不去,团长话少,指挥的烂的不去。 欢迎其他朋友分享自己的经验和悲惨遭遇。。。让我们共同远离黑G。。
关于邪冰DK在264级别装备内是否要出4T10? 251的4T10就不谈了。连4T9都比不上,现在主要来谈下264级别的4T10。 相比其它2系4T10对于邪冰的提升时最小的。对于1个装备完全成型也就是破甲很高的冰DK来说,全程可以30%加的灭迹,所以4T10对于冰DK来说很直接的给予了6%加的额外总伤害。更何况有3件还是收益很大的破甲装。 而对于邪DK来说,最大的缺点就是,占你总伤害20%的天地双鬼,完全不吃任何以百分比形式加在你身上的BUFF加成,这些加成包括4T10效果,骨盾,孤寂,狂血,偷天。而主要符文技能天灾打击只能提供15%的总伤害。所以实际光4T10的套装效果实际只提供了邪DK 4%的额外总伤害。别看只差2%。。这对于240W的总伤害,打4分种的样本来说就是200秒伤的差距。 同时4T9中有3件破甲装。当然你可以选择2件。合计可以提供15%以上的破甲。再换算到天地双鬼不吃破甲里,又是将近1%的损失。 也就是说光4T10,邪DK比同等级其它2DK少了3%的总伤害的提升。 所以如果有4件同等级的急速装,能提供4%以上总伤害的额外收益那么出不出264级别的4T10都可能是无所谓的了。更何况急速装还决定着特效武器的触发。
关于小鬼的真正战斗能力的一些粗浅研究... 我知道在三板斧大行其道的今天,讨论个BB的战斗力显然理论大于实际意义。但在下个版本中由于急速可以改变符文CD,DK将必须拥有大量急速,而在大量急速的支持下,BB将成为一个非常强大的输出存在,这在大灾变里也是得到了广大DK的认同。 为什么2天1流中要X个食尸鬼雕文,希魔等人也没有给出一个全面的回答,而我们每次打完BOS,大脚统计的食尸鬼伤害都是可怜的1%。但如果花了6点天赋1个大雕文的位置换来的只是个1%伤害的BB,我想没哪个DK愿意继续带着这么一个玩意。那我们现在稍微粗略的测试一下这个BB到底真正拥有多少战斗力呢? 昨天10人黑龙,门口2个88W的精英龙。由于我本身没有输出伤害,X件上看到了食尸鬼的输出能力,2个龙加起来,食尸鬼一共输出了3W2的伤害。这么简单乘一下,那么1800W的BOS,食尸鬼岂不是能输出32W???显然没这么可怕。。。 今天回老家4分钟内让食尸鬼打了个木桩,无BUF也打出了14W的不俗伤害。当然我开了绿脸,因为实际战斗里,冰dk会提供相当于绿脸的效果,而红脸对食尸鬼毫无提升。。 无任何BUF下,我目前的小鬼界面上显示最大为640伤害。1.8秒速度,我只有11%急速。打出了数字肉搏为400加,爪击为600加。而一个吃完全BUF后的小鬼伤害能上1000. 现在最关键的问题就是我还不知道小鬼的攻击受不受BOS的护甲伤害减免影响。。。但即使受这个影响,以前面大概的测试,小鬼输送个10几万伤害应该也没什么问题。 而急速。。。不得不说难怪都说邪恶DK要堆急速。。别看只是单单提高2个BB以及一些无伤大雅技能的伤害。。但仅仅是对于这2个BB来说,急速对他们的提升都是质的飞跃。。。 今天简单测试了一下,小鬼的起始攻击间隔为2秒。由装备获得的急速收益将直接以2秒为基点计算,之后由BUF或者绿脸提供的急速都以装备急速收益之后的基点依次计算。。也就说你装备急速越高,小鬼攻击间隔减少的越多。 现在关键就来了。以一个DK输出10%的总伤害,250W,打4分钟为标的。。。如果小鬼全程不死。。(这应该不是什么难事),以1.5秒为攻击间隔,那么小鬼可以攻击160次。以前面的平均值,满BUF收益跟BOS护甲减免抵消,就按一般的伤害来说,由于还有暴击存在,我们就按1400加/1.5秒,平均900左右伤害X160次。将达到14W左右,而每让小鬼减少0.1秒攻击间隔,全场就能多输出10次。 所以综合起来,小鬼的输出至少应该是占到DK总输出的6%以上比较理想的。由于大脚每次宠物伤害列表里天鬼总是第一,占8%左右。其实小鬼的输出已经非常接近天鬼了。天地双鬼合计就能贡献15%的总伤害。这的确是个非常可观的数字了。 由于以上数据基本大多为理论和理想数字,实际数据应该略有偏差,但我相信作为一个用6点天赋,1个大雕文换来的BB,打出10几W甚至几十W的伤害也应该是在情理之中的,所以大家还是千万不能小看了食尸鬼的战斗能力,AOE场合就不去说了。单体木桩面前,食尸鬼应该是比传染雕文要更加给力的。
10人HTOCG团明显比25人G团给力啊。分了6000多G~ 25人团现在太看人品了,不出饰品就是悲剧。。。当然10人H更加看RP。。但是RP一爆发这G就赚的。。。今天12号还算不错,1件3000卖了2件。3号的饰品卖了1W。4号出了启示,1W。。。不得不说老板真是给力。。。5号出了盾牌。老板包了防御跟DPS2件披风,也就是说我们有2/5的机会。。。结果RP是不错出了防御披风。。5号直接卖了2W5.。。我们一高兴还送了老板1个北伐。迅捷战狼也打对折5000卖给了老板=。=
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