🌺爱伦·坡 五月落星
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刷完了,过来吐槽一下 游戏很好没有黑的意思,个人意见看看就好 首先最直接的就是枪比较弱,而且功能不明显,可以多点分工,比如出个高频盾用步枪破,普通盾用散弹枪破更快增加击退距离,手枪可以在技能蓄力的时候用自动切出,给怪设弱点用狙击枪打中可以增加一定时间内枪械造成的伤害。光刃远距离衰减。(补充点个人见解:都高科技了子弹也根本不缺数量限制可以改过热了,然后特殊子弹改成枪械技能,完美格挡减全部过热冷却,这样可以鼓励玩家多武器切换战斗) 然后就是技能了按键复用太难受了,qzx都可以用上吧,还有蓄力活靶子状态能加个减伤就好了。 然后格挡问题,因为第一人称的原因不好看到大体型敌人的动作,可以通过增大敌人攻击距离武器长度,让怪远一点输出不要贴着人打架,同时挥刀距离变长动作大也容易反应。 另外,敌人的问题就是现代敌人比古代差太多了,也没有boss,可以来点战车机甲啥的,林上将出来放个冷枪就没了,完全可以来个追击战啥的。 玩法上,钩锁存在感太低了,完全是为换地图用的,战斗中钩锁完全可以发挥快速转移位置的作用,增加一下不可破坏的石头之类的,比如最后一幕可以设置一个巨型boss,周围一堆放浮空石,通过钩锁转移在天上战斗。 最后剧情大概能看出来在讲啥,不过比较空,如果有开发续作的打算的话可以通过加点小物品,比如打人掉落林上将的任务书研究报告啥的说明下世界背景,放续作的彩蛋,然后放最高难度随机打怪掉落增加收集党重复游玩的动力。
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