气泡花花khi
低调低调njn
关注数: 6
粉丝数: 5
发帖数: 757
关注贴吧数: 7
大家快去填问卷 无需多言
有些想入坑,请问剧情有回放功能吗? 因为我想先尽量推完图,未来有空再找时间过剧情。
感觉暖暖的配音水平是不是有进步呢? 个人感觉,暖暖cv在1.6的配音,包括大世界语音和剧情配音,好像比之前要有进步了一些,还挺好的。
暖暖是在几岁认识的大喵呢?(突然想到这个疑问) 按现实来说,暖暖和大喵是差不多认识了12年。但如果在无限暖暖的世界观中(不讨论多时间线的情况),暖暖和大喵是认识了多久呢(即暖暖可能是从几岁开始养的大喵呢)?有玩过前作的玩家可以解答这点吗?
想请问一下在1.5之前大喵是有脚步声的吗? 是这样的,今天在无忧岛跑图查漏补缺时,发现当暖暖在向前奔跑时,能清晰听到后边跟随着的大喵发出的脚步声,我在此之前一直都没有注意到。所以想请问一下,大喵跟随时奔跑的脚步声,是在1.5之前就已经存在了吗?
哎,真的对目前的能力膨胀感到很失望 就我个人来说,1.5最失望的两点分别是大幅改动新手剧情+能力膨胀严重失衡。新手剧情就不多说了,是剧情的底层逻辑,不仅改了而且改得很烂,很难过。 然后是套装的能力膨胀,因为我最初就是有被大世界+平台跳跃吸引而来,所以对套装能力膨胀的感受可能更为沉重一些。从1.1的纸鹤开始,当时纸鹤比泡泡快一点+距离远一点,其实就已经在破坏平台跳跃玩法的底层逻辑了;(1.3的八音盒其实也有些超模,不过我没抽就不评价了)然后现在飞鸟和鱼套装的出现就更是如此了,鱼套可以水上行走,鸟套可以超远距离飞行,其实已经约等于给玩家“游泳”和“飞行”功能了。 当初开服,很多人问为什么暖暖不能“游泳”和“飞行”?因为无限暖暖的主要玩法是“平台跳跃”,我相信玩到现在的玩家应该都能明白这点。但现在,也不知道是有意还是无意,叠纸似乎自己主动放弃了平台跳跃的理念,真是让我在原本对大世界失望的基础上,感到了进一步的失望。ε=(´ο`*)))唉
刚看完b站一位up对1.5的评测,感觉挺客观的 b站up“月飞大叔”,我个人觉得他对无限暖暖的相关评测挺客观的,优缺点都有提到,推荐大伙感兴趣的可以去看看。下面我总结一下他对1.5评测的几个主要观点: 1、染色与联机系统相互关联:因为联机的出现,导致游戏中同时会出现多个暖暖。而通过染色系统,可以大大降低不同暖暖穿相同衣服的情况。 2、卡池涨价问题:很多人觉得这次卡池涨价是在“试探玩家底线”,但事实上可能只是商业策略出错导致的。up认为鱼鸟之所以涨价,主要可能是添加了“联机互动”方面的附加价值,即由套装衍生的各种双人玩法。事实上,鱼鸟的正确做法应该是卖10个部件,然后把鱼鸟与“联机”相关的玩法单独拿出来另外卖,这样玩家会更能接受。而现在鱼鸟之所以卖11个部件,就是因为强行塞了“联机互动”方面的附加价值。让玩家自己选择是否花费额外资源获取鱼鸟“联机”相关的玩法才是更好的办法。 3、说叠纸1.5只想圈钱是不太准确的:套装焕新变色,推动玩家去刷取大量泡泡和丝线,这其实是一种“降低游戏商业化价值,来提高长线养成驱动力”的做法。至少从这点来看,无限暖暖的目标其实应该还是以长线运营发展为主。
有些疑惑无限暖暖之后的发展方向是什么呢? 我倒是不太担心无限暖暖会关服,毕竟是叠纸的核心IP+项目。但是从开服至今,目前大世界更新的玩法还是太少了。最近也看到很多滑坡帖子,总说无限暖暖可能会为了节约成本主打换装,缩减大世界玩法方面的开支。这些帖子当然不可能真信,但也是让我有些疑惑无限暖暖之后的发展方向是什么呢?
关于协议,看到一个还算有点道理的解释 下面我转述一下: (1)一般来说,提供合同的一方,要对有利于己方、不利于对方的条款尽到提醒义务,即有利于平台方、不利于用户的条款,平台方需要对用户进行提醒。严格来说,应该在协议中也对相应条款进行强调处理(加粗标红加底色等等都算)。实际上,其他很多厂商“不加粗标红显示这部分内容”,才是侵犯消费者权益的,但很多消费者一般都没留意过。 (2)之所以现在会弹出这个协议内容,有可能是因为最近有关部门收到的闪暖+无暖的投诉太多。因此,狗叠被有关部门要求了“尽到提醒义务”,即弹出这个协议内容提醒玩家。 不知道大伙怎么看呢?
怎么感觉有人在挑拨低氪和重氪玩家的对立 “提高重氪玩家的福利(比如直接解锁全色盘、满进加更多特效、改进特殊材质等)”我都是支持的,毕竟重氪玩家确实值得更多。 但现在有的重氪玩家(不知道是不是串)说的却是“降低低氪玩家的福利(即降低现在低氪玩家的染色自由度)”或“重氪玩家才是氪金大头,讨好零氪微氪玩家有什么用”之类的话,有点挑拨低氪和重氪玩家对立的意思,这样低氪玩家怎么会愿意帮忙一起维权呢?
话说没有玩家提这个吗? 感觉主线剧情相比之前,肯定是有大改动了。
感觉评论区已经全面沦陷了 看到了刚刚更新的染色和焕新视频,好多衣服都好漂亮(♥∀♥)。但一看弹幕,再看一眼评论区,看得我心凉凉,已经可以说是全面维权的状况了。希望这场风波能尽快以一种和谐的方式收场吧。
骂完记得买,感觉好真实啊 虽然大伙都在各种吐槽累充、抽取部件增加和商城定价等,但狗叠这次的福利、鱼鸟、染色、联机等表现都不错,于是给了我一种“骂完记得买(按需购买)”的感觉,挺无奈的。
联机前后是材料共享吗? 但是比如曦光狐,我联机前采集过一次,联机后好友采集,我能再获得一次奖励吗?感觉这里好像没解释清楚。
月卡党是不是可以无暇限定五星的大裙子呢? 我按现在一个小版本(假设30天)的资源计算,即签到15抽+2500以上的钻石+奇迹之冠1800钻+日常2700钻+月卡2700钻+8个限时抽兑换>100抽。换句话说,月卡党理论上是不是可以无暇限五的裙子了呢? 并且众所周知地,对于一套五星而言,拥有了裙子,就等于拥有了这套五星的70%(或60%),如果再加上套装单个部件焕新变色,不看重套装能力的话,是不是也还不错呢?
1.5能缓解长草期太长的问题吗? 从目前已知信息来看,换装部分还是挺不错的,毕竟老本行嘛。1.5关于可游玩的内容应该主要是无忧岛+联机地图星之海。无忧岛最好的情况应该也就是花焰群岛plus,可玩性有限。联机如果搞些有趣的小游戏,说不定可以缓解一下长草问题,但感觉也有点难,不太能抱有期待。
为什么无限暖暖半年了都不更新主线剧情呢? 主线半年不更新难道是叠纸游戏的优良传统吗?(以下言论是从我之前的帖子中截取,给没看过的玩家一些切入点)很多玩家可能觉得要开新地图才能有新主线,但事实上并不一定,因为当前的心愿原野,其实还有许多伏笔内容没有讲完,我想到了以下几个重要伏笔,并顺带猜想一下后续可能的剧情: ①火冠节:我觉得应该是后续重要的主线内容,贝蒂娜(参赛者)、谭悠悠(比赛负责人)、乔万尼(暖暖的推荐人)等都有可能出场并深入描写。 ②涟漪之夜与性感天王:铺垫了这么久,应该也是要出场的。 ③卖假夜莺花布的人:他们在当前剧情里逃走了,并未被抓捕。并且很重要的一点,是他们拥有被动召唤魔气怪的能力;那么其实不难怀疑,他们的首领可能拥有主动召唤魔气怪的能力,比如阿维心达那种。他们有可能会在“火冠节”上闹事也说不定。 ④金蔷薇权杖、疯愿之子、浓雾战争与巨蛇遗迹:金蔷薇权杖是在浓雾战争中遗失的,我想这应该也是后续重要的主线内容,巨蛇很有可能是新的BOSS。并且,我猜③中的首领可能“信仰恶魔”,与疯愿之子、浓雾战争和金蔷薇权杖的遗失可能有重要关联。 ⑤大洞的来历:为什么会写有“守护者”呢?我猜可能与浓雾战争有关。 ⑥诺诺伊与典雅天王:也该让女妖安息了。并且,我记得诺诺伊好像还不是搭配师对吗?这不就是一个觉醒机会了嘛(参考1.2小马尔克斯)。 综上,如果说心愿原野是无限暖暖的序章,那么这个序章其实还有下半部分没讲完。 PS:部分观点我参考了b站up“逃跑社畜墨轩玖”,大家感兴趣可以去看看。
话说没人在意PC端的画质得到优化吗? (✿✪‿✪。)ノ众所周知,自开服以来,PC端画质就在不断下降。现在终于要得到优化了,有些小期待呢,能回到开服的水平就算成功!
感觉数值在无限暖暖里越来越不重要了 这真的是一个非常好的现象,得夸夸叠纸了。原本大伙刷丝线、泡泡等升级材料都是为了数值,但现在从①祝福闪光全套满级变色可以换钻 到②衣服全套焕新可以变色。 玩家升级服装和闪光的动力正在从数值->外观。并且,如果后续的奇迹之冠能继续保持现在的难度水平,那么其实在无限暖暖里,数值的占比是越来越小的。 我认为这是一个较好的趋势。毕竟我玩的其他游戏,搞数值养成这方面真的是一件挺累人的事情。当然,如果之后狗叠在无限暖暖也抬闪暖那种竞技场的话,就当我没说过上述这些话吧。
我觉得游戏里暖暖和大喵之间的友谊写的也不行啊 开服很明显缺少对暖暖和大喵的人物介绍,同时还缺少了很重要的一点,就是对暖喵之间感情的描写。如果我是无限暖暖入坑的玩家,我根本就不了解暖暖和大喵之间的友谊,根本没法与人物共情。当大喵说“我的愿望是和暖暖永远在一起”、“我长高是想帮暖暖摘布布果、打魔气怪”时,当暖暖说“大喵是我最好的朋友”时,我只会觉得这段情节好尬啊。剧情里关于暖喵友谊的塑造,我觉得好像都几乎是只停留在了“言语”层面,根本感觉不到暖喵他们之间的友谊到底有多深。 以我玩过的另一个游戏为例,男主与一个小精灵是“共生”(即同生同死)、无法分开的设定。在剧情里,精灵与男主一起并肩作战;男主遇到生命危险时精灵会为他挡刀;精灵受伤严重时,男主会把它强制收回胶囊、独自应对强敌。虽然男主与这个精灵之间从来没有在言语上说过喜欢对方,但他们给我的感觉,就已经是关系非常要好的朋友了。 再比如闪暖(我是无暖入坑,但因为喜欢暖暖,所以去看了些闪暖的剧情解说),暖暖为了拯救奇迹大陆不断轮回,为了不让大喵跟着受苦而让它陷入沉睡,从中我可以看到暖暖对大喵的感情;五周年剧情里,“我”和大喵一起穿越不同时空去找暖暖,这里我可以看到大喵对暖暖的感情。 再说回无限暖暖,我就觉得暖暖和大喵之间的友谊写的很糟糕,从1.0到现在1.4,没有明显体现,感觉没法共情啊。 PS:有人可能会说祈愿森林操作大喵可以看出他们之间的友谊。但他们二者都是我在操控,换句话说就是“我”帮“我”自己,这不太能算数吧。
大家觉得1.5前瞻茶叶蛋会出席吗? 反正也是无聊,大家不如来猜猜看,在1.5前瞻,yrh是否会出场呢?
这次1.4版本的优化真的太糟糕了 我是PC端的,之前顶多出现过游戏卡死、自动退出的情况。但这次是我自开服以来第一次,直接给我的电脑干到重新启动了。
无限暖暖目前主线地图产能的三大矛盾(个人感觉) 1、主线地图产能一次全开放,导致既肝又长草的矛盾:用1.0把不喜欢肝的玩家劝退一波,再用1.1-1.4把不喜欢长草期过长的玩家劝退一波。 2、主线地图产能、周本与奇迹套装三者之间的矛盾:奇迹套装的存在,导致了必须在1.0或2.0就开启所有主线地图,获取部件和材料制作;周本的存在,导致玩家必须尽快(最好一周内,否则亏周本材料)肝完主线;但在玩家肝完主线后,将导致未来很长一段时间(目前来看至少半年)都没有新主线地图的问题; 3、主线地图产能和活动地图产能的矛盾:如果舅舅所言属实(即2.0才开新主线地图),那么在狗叠的原计划中,1.1-1.9都没有新主线地图,期间可能是打算用各种童话风格的活动地图和衣服混过去。但是对当前的无限暖暖玩家而言,其实最大的愿望,就是尽快开启其他主线地图、去往其他国家、出风格更加多样化的各种衣服。
为大家盘点心愿原野还未揭晓的几个主线伏笔,并猜想一下后续剧情 很多玩家可能觉得要开新地图才能有新主线,但事实上并不一定,因为当前的心愿原野,其实还有许多伏笔内容没有讲完,我想到了以下几个重要伏笔,并顺带猜想一下后续可能的剧情: ①火冠节:我觉得应该是后续重要的主线内容,贝蒂娜(参赛者)、谭悠悠(比赛负责人)、乔万尼(暖暖的推荐人)等都有可能出场并深入描写。 ②涟漪之夜与性感天王:铺垫了这么久,应该也是要出场的。 ③卖假夜莺花布的人:他们在当前剧情里逃走了,并未被抓捕。并且很重要的一点,是他们拥有被动召唤魔气怪的能力;那么其实不难怀疑,他们的首领可能拥有主动召唤魔气怪的能力,比如阿维心达那种。他们有可能会在“火冠节”上闹事也说不定。 ④金蔷薇权杖、疯愿之子、浓雾战争与巨蛇遗迹:金蔷薇权杖是在浓雾战争中遗失的,我想这应该也是后续重要的主线内容,巨蛇很有可能是新的BOSS。并且,我猜③中的首领可能“信仰恶魔”,与疯愿之子、浓雾战争和金蔷薇权杖的遗失可能有重要关联。 ⑤大洞的来历:为什么会写有“守护者”呢?我猜可能与浓雾战争有关。 ⑥诺诺伊与典雅天王:也该让女妖安息了。并且,我记得诺诺伊好像还不是搭配师对吗?这不就是一个觉醒机会了嘛(参考1.2小马尔克斯)。 综上,如果说心愿原野是无限暖暖的序章,那么这个序章其实还有下半部分没讲完。 PS:部分观点我参考了b站up“逃跑社畜墨轩玖”,大家感兴趣可以去看看。
怎么总看到有人质疑暖暖的主角地位和她的唯一性 看到以下言论令我有些生气,从①想给暖暖捏脸–>②给“我”捏脸,陪暖暖一起旅行–>③觉得暖暖太瘦,想调整暖暖身材比例–>④想给其他NPC换装。不清楚这些玩家是有意还是无意的,但好像都在质疑暖暖的主角地位和她的“唯一性”。 对于上述问题,我个人的回答是:①众所周知,不可能捏脸。②人的欲望是会膨胀的,现在给“我”捏脸,那下一步就是和暖暖共享衣柜了;并且,如果有了“我”,那你是控制“我”还是“暖暖”呢?如果控制的是“我”,那暖暖不就成NPC了吗?③这跟捏暖暖的身材没区别了吧?如果不喜欢暖暖现在的身材,就到问卷去跟狗叠反馈,让狗叠统一给暖暖身材做微调;如果狗叠没改,不也就证明了大部分人对暖暖目前的身材没什么意见。④“捏脸”的另一种形式,变相削弱暖暖的主角地位。
是不是有叠纸的官方人员混在舅舅当中了呀 1.5的舅舅党一个接着一个,各种爆料到处都是,衣服虽然没图片,但也被透露的差不多了,叠纸好像也没有处理的意思。是不是说明叠纸自己也知道玩家可能要跑了,于是默许了其他舅舅的各种爆料。并且有没有可能,叠纸自己也混在其中,假装舅舅来爆料内容,稳住玩家的期待呀。
这下真的分不清什么才是玩家的真实声音了 原来现在吐槽产能和难度的才是少数玩家,觉得当前产能和难度没问题的玩家才是沉默的大多数。这话术怎么这么似曾相识,这下我真的看不懂社区节奏、分不清什么才是玩家真正的声音了。
1.5最重要的是需要重振玩家对游戏的信心 1.5端出什么来其实并不太重要,最重要的是端出来的东西必须得挽回玩家对游戏的信心。在当前大部分玩家普遍对游戏失去信心、对游戏未来发展感到绝望的时刻,1.5肩负着重振玩家对游戏怀有期待的重任。 1.5端出的东西(甚至不是1.5都可以),必须得让玩家产生类似“噢!看来无限暖暖未来还有很多让人期待的内容啊/看来无限暖暖的产能没我想的这么糟糕嘛,值得我继续玩下去”的心理状态才行。举个例子,比如在1.5前瞻直播,玩家得知1.5就是1.2翻版,感到失望的时候,主持人来一句“1.6我们开新图去西西亚”,我相信大部分玩家,肯定是不介意再多等一个月的吧? 综上,1.5端出的内容,是什么其实不太重要,但必须恢复玩家对游戏的信心才行。
不懂就问,换cv为什么会影响IP呢? 我在一个关于暖暖cv更换的视频下刷到的,让我非常疑惑😦。频繁换cv对“暖暖”这名角色和其IP塑造才是有利的吧?可以做到对三次元的全方位立体防御😎
官方没有为认真玩游戏的那一批玩家着想(个人感想) 我作为被无限暖暖中的“暖暖”+大世界二者吸引入坑的玩家,确实对目前无限暖暖的一些改动感到失望。经过一些思考后,我觉得无限暖暖目前的一大问题,就是官方完全没有为认真玩游戏的那一批玩家着想。 从降低新手教程难度(其实原本就不难)->降低副本关卡难度(比如1.2热气球和1.3女王行宫,完全可以做得更难、更有趣一些的)->降低大世界探索难度(锚点标灰显示。对喜欢探索的玩家而言,不显示锚点算是相比其他二游的一大特色,但现在不给开关搞一刀切);再加上这几个版本下来,官方过于明显地,一直把大部分产能都放在了“换装”上,新地图、剧情、活动、副本等可游玩内容却少得可怜。可以说,这部分玩家的怒气是逐渐积累下来的。 甚至现在,我已经可以看到有玩家发出这样的暴论:“如果你想抛弃我这类玩家,就把你大世界探索、副本闯关tag删掉,咱们各自两清吧”。换句话说,无限暖暖是有扩圈不少喜欢大世界的玩家的,但对这类玩家而言,现在只觉得被狗叠所谓的“大世界探索”给欺骗到了。之后如果不改善现状的话,肯定是留不住这些扩圈而来的玩家的。/(ㄒoㄒ)/
锚点标灰是真的会影响探索的乐趣 想要引导玩家开启锚点,可以有很多其他更好的方法,“标灰显示”绝对是其中最偷懒的一种做法。
真的让我有些生气了○・`Д´・ ○ 我是反对“锚点标灰显示”的玩家,所以对狗叠这次的改动原本是有些生气的。但考虑到可能有玩家真的需要锚点标灰显示,我也就冷静且妥协了,问卷和评论都写了“加个开关,否则影响我探索的惊喜感”。但就这样,都有其他玩家用“旅行的意义”这种话术嘲讽我,这真的让我感到有些气愤了,不那么想妥协了。
无限暖暖算一般向还是女性向呢? 刚刚看到有这样的争论,所以想问问看大伙是怎么看待无限暖暖的呢?觉得是一般向还是女性向呢?
无限暖暖会有npc单向暖暖吗? 众所周知,双向肯定是不可能的,大伙应该也不希望暖暖有cp,所以就不作讨论。但前作其实有几位npc是单向暖暖的,对暖暖怀有朋友以上、但未到喜欢的情感,所以想问问看大伙怎么想呢?无限暖暖会有吗?
如果联动的服装十分还原,会允许玩家说不好看(丑)吗? 这里就不得不提到当年争议颇多的闪耀暖暖X新世纪福音战士(EVA)。刚刚在b站吃完瓜,感觉两边的论述还挺有意思的,在这里转述给大伙看个乐,也许能当做未来的参考。
希望周本能和主线进度解绑 因为我是一名休闲玩家,自开服起,主线我都是随缘推的。于是,过了一个半月我才推完主线,发现自己亏了6个周本材料,真的挺难受的。😣 要通关主线才能打每周一次的周本,这不就是变相逼我在主线更新的第一周内,就肝完主线才行吗?所以我希望以后周本能和主线进度解绑,让玩家自由选择是否提前开启周本挑战。 PS:打倒齐格格达 约= 通关主线
这次问卷问了好多关于难度的问题 应该会在一定程度决定无限暖暖未来关卡的难易和有趣程度吧
无限暖暖关卡内容制作的大致流程 图片来源是微博的搬砖工,省流:关卡策划设计玩法->美术负责制作与实现地图->音乐组制作音乐->文案写剧情->演出组制作演出动画。有玩家知道为什么剧情和文案这块问题这么大吗?
感觉无限暖暖维持现在的热度就挺好了(个人感想) 无限暖暖凭现在的热度和玩家活跃度,应该已经足够维持生存和产能了,玩家整体也还算和谐(跟隔壁的其他二游相比),游戏策划也比较听话,足够形成一个良性循环了。 但如果1.5狗叠真要来波大的,导致暖暖热度大涨,就有可能会产生许多其他问题了(⋟﹏⋞),比如:玩家中混入许多极端玩家和各种黑子串子,游戏策划也可能会开始忽视(或听不清)玩家的声音等。 当然,最令我个人担忧😔的自然是“暖暖”。此前顶多是对家有极端玩家会对暖暖发出尖锐的声音。但如果《无限暖暖》热度持续提升,那么想到暖暖女儿在当今互联网环境下会经受什么,感觉还是有些担忧与难受😣呀。
其实心愿原野的主线还没讲完吧? 搞不懂狗叠的排期了😭。按理说,半周年左右肯定得开新地图了吧?但心愿原野的主线很明显还有很多没讲到,首当其冲的就是贝蒂娜和谭悠悠,他们的故事其实都还没开始讲,肯定得在暖宝去其他地区冒险前把这段主线讲讲吧? 所以现在的问题是按时间上来说,差不多该开新地图了,但心愿原野的主线还没讲完呀。按现在的排期推断,我只能猜1.4小版本抬巨蛇遗迹,1.5大版本讲完心愿原野主线后半部分,然后1.6半周年开新图。不知道大伙怎么看呢?
大家希望官方把地图工具内置在游戏中吗? 官方工具同步游戏内数据方便全收集。我自己是不喜欢地图工具内置进游戏。我喜欢边玩边探索大世界,享受探索带来的惊喜和乐趣。如果内置到游戏中,我反而会觉得失去游戏探索本身的乐趣。 有玩家可能说“内置后让玩家自行选择是否开启,你可以选择不开启”但我想说,我反而会感到另一种焦虑,即开启玩家能够快速达成全收集,我不开启就落后于大部分玩家,焦虑使我变成一种“不得不”开启的情况。 所以我想问问大伙是怎么看待的呢?还是说只是我比较奇怪呢?
新入坑的暖暖玩家还没有意识到暖暖剧情的恐怖之处 虚假的“用完就丢”:抽角色的二游。出新角色,对新角色进行塑造,让玩家抽卡池;然后再出下一个角色让玩家抽;已出现的角色有角色厨,意味着都有“保命符”,再怎么发刀,也死不了。 真正的“用完就丢”:暖暖游戏的npc。出现一个新的npc->对该npc进行重点塑造->该npc塑造完成->把他刀了,不需要犹豫;然后再出下一个npc。
主吧的大伙是更喜欢看节奏贴吗? 感觉我发的“推测贴”都没什么人关注
感觉狗叠自己大概也是在“试错中”吧 从无限暖暖1.0到1.2的各种改动、优化与骚操作来看,我觉得狗叠自己好像也是正在摸索一条“利益最大化”的道路,也就是一边试探玩家的反应,一边在不断地“试错”。比如,限时抽、商城卖298的四星、1.1的钻石礼包、1.2的直氪礼包以及此次奇迹之冠tag要求等等,我觉得倒不如说都是“试错”的一环,即有利于“提高流水”的方案就保持,不利于的就废弃。毕竟这种开放世界+换装的营销模式并没有先例,需要不断探索。 不过,对于我们普通玩家而言,倒也不用想这么多,不爽就骂,无法忍受就退坑,可以接受就继续玩,觉得值就氪金。反正,我们玩家只要遵循自己的想法就行了,“流水”的变化自会反馈出无限暖暖未来应该走哪条道路。 (以上仅代表我个人想法哈,不喜勿喷)
女生真的会很在意剧情中的“男女占比”问题吗? 我有刷到过这种言论:“能不能增加女角色在主线剧情的闪光点,现在主线里的的男角色含量是不是有点太多了,能不能让我们女角色更闪亮点。” 因为我是男生所以不太懂哈,想请问一下,真的有很多女生在意这点吗?至少我在玩任何游戏,推剧情的时候,都是完全没在意过什么性别问题的。
对无限暖暖1.2版本节奏发表下个人观点,不喜勿喷 1、自行车逼氪问题: 其实没那么复杂。首先,自行车的皮肤肯定不可能只出现在这一款吧?将来肯定会出其他的自行车皮肤。当前1.2版本,卖120星石给氪金玩家一点福利;等过了几个月,再出一款卖1200粉钻的自行车给零氪玩家,已经氪120星石买了自行车的玩家提前享受了,也不会有啥意见,问题就解决了。 2、烟花套进化tag变化bug问题: 我看主吧那似乎已经默认是“狗叠故意修改,在测试玩家反应是否激烈”。但我个人觉得,目前还不能完全确定吧?至少也等到“狗叠对此事作出回应”或“看下一个五星进化是否会改tag”之后,才能判断是不是故意吧? 3、tag数值计算公式暗改问题: 针对这点,我认为狗叠暗改确实该骂。但是,tag数值计算公式的改动本身其实并不是什么大问题,主要目的应该是降低五星的泛用性,提高三、四星的可用性。“每种属性一套五星就毕业了”,玩家会这么想,游戏策划当然也知道,所以这个改动其实是想让玩家多花点泡泡等资源升级四星衣服,本质上其实没什么。况且,这个改动还有利于减缓数值膨胀的问题(可以用标签卡你,就没必要用数值了),老衣服可以没那么快被淘汰,这点是有利于玩家的。PS:说了这么多,其实也没什么意义,因为如果策划没底线,真想在数值上逼氪,有的是方法。但也不用太过担心,虽然暖暖大部分玩家都是外观党,不咋在意数值,但如果官方真在这块逼氪(比如必须抽某套衣服才能过),大家也不会惯着的,所以没必要贷款焦虑。 4、28s逼氪纸鹤套问题: 我是PC端,纸鹤1次过,泡泡套3次过,我的意见是:(1)确实太极限了,30s比较合适。(2)没到逼氪的程度,掌握技巧,多试几次,努努力其实就能过。况且,该小游戏是常驻,钻石迟早也是能拿到的。
剧情问题其实主要是由于表现力不足 跟鸣潮雪豹事件不是一回事。如果NPC能和暖暖一起组队行动(一起跳热气球)的话,观感会好很多。
暖暖,塑炼我! 有没有一种可能,狗叠想训练玩家的操作技术。[lbk]表情[rbk]能从1.0玩到1.2的玩家,都不太可能会单纯的因为小游戏红温,就破防卸载游戏。其他游戏可以“技术不行,数值来凑”,但暖暖属于“机制”类游戏,未来肯定会出各种套装及相应的玩法,技术不行就是不行。因此,狗叠也想开始训练玩家的操作技术,以便后续设计关卡可以更加“天马行空”一些(因为如果技术弱的玩家太多,厂商就不得不为了保弱而放弃一些好的设计,导致游戏趣味性降低)。
对第五关28s事件作个总结 先说结论,让狗叠出“简单模式和困难模式”两种,平衡各玩家的需求。 玩家间有不同需求很正常,没必要对立。我的建议是下次填写问卷时,大家不要填什么“太难”、“太简单”这种话了,我们真正需要的是狗叠出“简单模式和困难模式”。
狗叠又发问卷啦 大伙有什么想反馈的可以在这里说一说。如果其他吧友看到后,觉得有道理的也可以一起帮忙反馈呀。 PS:每个人观点不同,相互间可以讨论,但不要互相否定或人身攻击呀。
暖暖世界观下的战力学好奇怪啊 首当其冲的就是暖暖的战斗力,很强,没有她打不倒的敌人,但这就导致某些剧情非常奇怪。以下举例分析: 1、石之冠上的囚鸟:当时整个志愿兵团+大洞+吉吉罗达一起上都打不过,结果被暖暖一个人就打败了。也就是说,暖暖>整个志愿兵团+大洞+吉吉罗达。 2、阿维星达:在石树田这里说的他很强,但实际到了心愿森林,全盛状态不也被暖暖轻轻松松地打败了吗? 3、乔万尼和奇格格达:从剧情设定上看,暖暖>奇格格达>乔万尼,但当乔万尼在石之冠抢愿望瓶时,逼格高得离谱,在场众人都拿他没办法;结果后来,你说他打不过奇格格达,必须要靠暖暖来打。虽然不是不行,但总觉得有些奇怪啊。 有玩家可以解释解释一下以上提到的几点吗?现在我觉得暖暖世界观下的剧情战力好奇怪啊。
我觉得自行车还不一定就是逼氪 其实等到明天就知道是怎么回事了,不过看吧里讨论这么激烈,我也就发表下我个人意见:还不一定是逼氪,重点看明天。除了逼氪外,我的猜想有以下几种: 1、普通自行车也可以自由召唤。理由:无论是直播还是公告,都只说了花焰自行车可以召唤,并没有说普通自行车是否可以召唤,算是在玩文字游戏。比如,直播在介绍新五星滑翔套时,说的也是“玩家可以在花焰群岛使用这套滑翔套”。 2、狗叠可以在各个地区增加大量的自行车租借点,这么一来是否可以自由召唤自行车影响就不是很大了。 3、游戏中有其他方式可以自由召唤自行车。比如,花50万噗灵(或1200钻石)获得自由召唤普通自行车的能力、通过完成任务或活动获得其他自行车设计图,制作后可自由召唤该新自行车等等。 总之,如果狗叠真在自行车这逼氪,还是该骂的(填问卷反馈)。
以后套装所拆分的部件数会增加吗? 想问问玩过前几作的老玩家,现在一套衣服最多是10个部件,以后有可能会增加到10个以上吗?(瑟瑟发抖)
无限暖暖的巅峰赛可能更适合“休闲党”吧 只能说每个人的预期和目标不同,这游戏的巅峰赛可能也更适合“休闲党”吧,比如我,把巅峰赛的首要目标定在18星(有余力再考虑20星以上),完全没压力,玩的很轻松愉快;但你如果直接把目标定在24星,且每场巅峰赛都想着24星,那就会觉得这游戏在逼肝逼氪。 至于有玩家担心以后是否会更加膨胀和卡词条,这个我觉得暂时还是不用担心的。从巅峰赛的奖励分布就可以看出,狗叠也是鼓励零氪/微氪/休闲玩家打到18星就足够了,能拿到80%的奖励。否则,如果狗叠真想逼肝逼氪,它完全可以越高星奖励越多,但事实上并不是如此,这点对很大一部分不追求打满巅峰赛的玩家是利好的。
以后会出“奇想术”的功能吗? 谭悠悠的影分身和乔万尼的纸鹤控制这些,好像都不是能力套装,而是“奇想术”的效果。那以后游戏是不是有可能出能够使用“奇想术”的功能呢?类似黑猴里的法术那样
狗叠发问卷了,这次的有100钻石 大家快去骂狗叠,我主要是吐槽了银夜莺和深渊的数值膨胀问题(ex了我这个“休闲党”玩家),想问问大家都反馈了什么问题呢?
狗叠以后会不会增加这lod加载的距离啊 现在的加载距离也太近了点吧,稍微远一点,宝箱露珠这些就发现不了啊!!
我猜1.1下半可能会开心得双倍活动 这样一来氪佬可以提前两周享受银夜莺,其他人通过心得双倍活动也能马上做出来,不知道🐶叠运营是不是这样想的。。
以后会加联机小游戏吗? 比如像小时候玩的摩尔庄园和奥比岛那种,可以联机与朋友或陌生人一起玩的休闲小游戏,以后有机会出吗?
还是挺期待小皇子后续登场的 轨迹系列的魅力就在这里呀。试问当时闪1玩到这里的玩家,谁能想到现在已经变成一名执行者了呢?至少在当时我玩到这里时,只觉得小皇子就是个重要NPC,地位上不如艾尔芬重要。时过境迁,现在再回过头来看,真的是让人不禁感慨啊! 轨迹下一篇章即使不是结社做主角,肯定也是得主要讲讲结社内的坑的了。小皇子的话,也还有很大的塑造空间,还是挺让我期待他的下次登场的。
1
下一页