请放了那根黄瓜 请放了那根黄瓜
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@半人魔阿紫,是时候做点挽回口碑的事了 1,增加双人(组队/偶遇)下坑时小游戏出现的几率,多么有特色的机制被你们忽视不见,就目前版本的趋势你们不是注重社交吗?除了亲友团看看现在有几个愿意偶遇组队的,怪物血量倍数增加这不是玩家们想看到的,如果小游戏出现的几率增加为了暗金装备一定会改善这种状况。 2,同上条,轻微削弱怪物和BOSS的血量,让组队体验变得更平滑,而非突然感觉自己打怪被套了虚弱一样。 3,求求你们优化一下跳坑前法盘记录机制吧,每次下去都要转一下,这真不是嫌麻烦你能体验到一落地就是蓝天使+红胖子,给你一套接化发,等你转完法盘人也差不多没了。 4,那个绑定祭坛希望有一个保底机制,每10层必定出现一个(建议层数),给肝帝一些动力或者使游戏体验变的更加友好一些 最后,看看游戏刚出时你们的游戏态度,福利码BUG是怎么解决的,顺势推舟曲线救国,双倍领取这一波获得了多少好评,还有那个维护延迟一小时增加100钻的态度,骂归骂但最终还是香的很,骂也是带有吐槽性质,上游戏之后就俩字 真香好评。这应该是魔渊之刃的巅峰时刻 再看看最近2次大更新的风评,赛季挑战奖励和团本机制(职业限制)...都是些啥玩意,这游戏是近几年难得一见的清流..还没流多远感觉就要浑浊了。多听听玩家们的心声吧,多半差评转好评如潮的游戏不计其数,比如最终幻想资料片等等,魔渊之刃游戏框架已经很好了,多改善一下细节和考虑一下平民的游戏体验,最后希望魔渊之刃能在年末来一波强势的优化,回归初心!
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