某_IP_挡 某_IP_挡
关注数: 20 粉丝数: 141 发帖数: 5,218 关注贴吧数: 21
刚开始玩,聊聊坦能堡战役 历史战役里有坦能堡这个我一直过不去的关,都说用弓骑去勾引骑士团,然后blabla的,我自己试了发现一是就算用那么多重骑兵去绕后了也不能很效率的解决团长,而且就算解决了团长也不能马上胜利,往往除了说了几句话区别不怎么大(很多人建议解决团长),另外可能因为我心急总是让长枪部队太早的走进他们的阵前,不知道是不是这个原因,骑士团总是在被勾一半的时候回去,然后在团长周围挤成一团。。。 今天实在郁闷的又试了一次(心里算个坎),居然一次就heroic了,方法就是直接枪兵(枪兵真是多啊)绕后,就直接开始切骑士团,炮兵这里用弓骑稍微弄了一下,然后差不多了枪兵让出点地方让重骑冲个几下,然后不一会骑士团居然死光了,当然团长不知怎的还命大的活着,敌人前排的枪兵基本属于看戏的状态,我前几次发现波兰的兵很容易逃跑相比而言条顿的就很坚挺,期间重骑大部分时候打酱油,最后电脑的弩兵又单独站出来列阵(前面从正面冲他们就会和枪兵抱团基本无解)才用骑兵冲了一下,估计他们是散兵游击模式,由于冲的方向他们和大部队越来越远,这时候就让弓骑切换近战去追杀了,这时候我们的枪兵开始和对方枪兵掐了(因为也没别的打了),这才敢让4隊重骑从背后一排冲过去,条顿骑士团长基本是最后才战死的,然后再让弓骑兵追杀残部居然把对面基本杀光了。
好游戏,个人写点心得 经常有吧友(当然每个游戏都一样)为了两件武器孰强孰弱吵得不可开交,其实不必如此,我细细说来。 我最欣赏这个游戏的一个地方就是武器系统,其实每样武器都有突出的地方,都有可用之处吧,而且绝非就是看看面板,我发现王城里的石像兵好像是无限复活的,我于是想带长兵的小怪平时最难打,于是就挑了把打刀和他们练练。 我的角色迅捷是到110的,当然有人也不会投这么多点,我觉得都行打发有很多种,这个游戏升级属性其实非常的慢,往往一点点升还很微妙,其实是有原因的,那就是它的动作系统下其实数值的提升带来的并非一眼所能见。(防御力等等的,也是一个道理) 那么就是说说长枪兵,以前就是绕背或者弹反,不然就是拼攻击力和硬质,不然也不知道怎么无伤一个这种类型的攻击花样比较多的小兵,我今天突然想试试小后侧步的性能如何,不知道吧友有没有玩mh的,知不知道回3长枪这回事,我可以说黑魂2的后侧步在110的迅捷(0.5s无敌)基本全程无敌,而且耗耐力也不多很好用。 那么小兵举着盾,拿着枪,作为打刀方肯定是要等对方先攻的(当然也能破盾拉,这个这里不议,而且冲上去有被戳一下的危险,2里这类小兵出手挺快),那么在知道了后侧步的厉害以后我们就完全不虚,有两种应对 1.对方连续轻攻击,后侧几步向前翻滚,用出翻滚攻击后修正方向以后必中对面同时由于对面的耐力尚未恢复你有机会脱离。 2.对方轻攻击接重攻击,在重攻击判定后马上按轻击键用出突刺,中,看情况补刀 所谓套路也就总结了这么两个,在实验单手的(以上都是单手的招式)轻重攻击还发现,轻攻击以后可以马上接重攻击,这个设定也很不错,因为毕竟打刀一类不算长,轻击一下没砍着或砍完对方拉开距离常有,马上修正方向用出重攻击突刺很nice,另外轻攻击的翻滚范围极大,出手很快基本必中,但是收招就很慢,我想这招一般用来算好血量终结敌人不错,不然就是得有很宽裕的回避时间了。 这只是一把武器的单手攻击,可能分析的还很不到位,想想有这么多武器,游戏的乐趣不是把一把武器刷成bug然后A,或者就是弹反一万次啥的,这种重复操作只会让人麻木而丧失了很多乐趣也浪费了设计者很多的好点子,楼主只是略有心得,也想和大家分享一起提升游戏乐趣,当然弹反和背刺融合在攻击招式里会更加行云流水,楼主想大家一起更好的享受游戏,我觉得玩游戏更加需要投入的是想象力和乐趣,而不是功利心
首页 1 2 下一页