我有五条尾巴- qiuyi11055
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【交流】想给喜欢dnf的兄弟说点心里话 dnf手游出了几个月了,作为dnf得小结晶体,想给大家说点掏心窝子的话,让老哥们都深度思考一下玩游戏到底是图什么 首先dnf这游戏现在的受众大部分是中年人,本来这样的一个受众应该是很沉稳得,很平静的,但是dnf手游现在的氛围特别的浮躁,每个基层的玩家都互相仇恨,不想看到对方拿到好处着非常的反中年 一般来说中年男人是这个社会最包容的人群了,我们甚至会因为距离近懒得找事,而去一家不怎么好吃的餐馆,天天去,因为省事去买一堆一样的衣服鞋子,那为什么对这个游戏就突然不包容了呢 其实核心原因很简单,游戏的氛围是游戏开发者去塑造的,坦诚地讲,我们生活在一个垃圾堆组成的游戏氛围里 我说的可能很直白但是请大家伙平心静气去想一下这游戏的几个阶层为什么互相敌视 第一,游戏本身的三个阶层,0氪,微氪,土豪,是因为拍卖行和游戏的伤害机制联系在一起的,本质上哪一个阶层得力了,其他的阶层的投入就会被稀释,很简单的道理,0氪能打倒3000微氪的伤害,微氪就会不爽,微氪达到了万氪的标准,万氪就想骂人,但是大家有没有想过,为什么我们不能是万氪帮助0氪去搬排骨,感谢0氪提供的游戏氛围,为什么不能是微氪去感谢万氪养服,答案很简单,游戏开发者希望大家打起来,只有打起来,才会有热度,我不说百分百,百分之50以上的超级土豪氪金是游戏公司的安排也就是拖,大家信不信,百分之80以上的0氪骑脸是公司的水军,大家信不信。。 其实都是开发者的玩具,我们玩的是游戏,开发者看的是数据,那些我们热爱的无影剑,在开发者眼里就是一个氪金玩家氪金了,他们发给我们的0和1的代码,ps:有时效性的代码 我不知道这样说大家懂不懂,游戏的包容性是一个游戏社区的问题,监督者希望你们打起来,这游戏能好吗?为什么很多时候ch要做很多弱智的决策,根本原因是他们看的是数据和流水而不是真正的体验,当然现再他们也玩砸了,玩火的小孩会尿床,热度不再了,ch就开始考虑游戏性了 我本人其实在国外7,8年,接触了国外游戏圈很久,老师说国外的游戏圈很纯粹,我说的纯粹就是很多人是真的爱玩,喜欢玩,钻研玩一个游戏,氪金对他们带来不了成就感,所以当外国游戏里的0氪去开发新玩法的时候,充钱多的大哥就会说,兄弟牛逼,加油多开发,我跟你学,当氪金大佬氪金去带新人的时候,新人会说,大佬大气,大家想想wow,初期的游戏氛围是什么样,当然,有句老话说得好,山里的农民淳朴不是真的淳朴,是因为他没看过花花世界,看过了也许就不淳朴了,大家可以去看一下一个电影叫驴得水,很有意思的寓言片,就懂我的意思了,国外的csgo就是一个例子,被国服玩家改造成了氪金神游,老外也变得很物质 其实很多时候,我们不得不承认,我们的游戏公司催生出的东西,就是很畸形的,可是热爱游戏的我们又有什么选择呢,我们在生活在一个淤泥组成的水池里,可以生长出好看的荷花,就是很有热度的游戏,很好的流水,但是兄弟,我们长不出纯净的花朵,因为大家的心都不干净,这么多靠游戏去发家的游戏主播,某某xxbb,出名得是什么呢,是竞速?还是氪金,捧他的又何尝不是我们呢,真的希望大家多一些互相理解,不要成为某些公司的玩偶,也不要多氪金,0和1不值得大家去投入,值得大家投入的是身边的好兄弟,好朋友 放一下我的图证明我不是水军,大家多多点赞,让某某公司那群坏b不要得
死侍3真不错啊,有18年前那味儿了,他真的是漫威jesus 死侍3是近5年最好的漫威电影,电影成功的规避了妇联4以后的一些漫威电影通病,首先是18年以后漫威电影最大的问题观影门槛,这是由于漫威过度透支之前的电影累积下来的知名度,在电影里疯狂加戏,让很多电影的剧情特别碎片化,彩蛋的核心目的是用以前的优质内容引起剧情反弹,货好或坏,而不是为了一个彩蛋去扭曲剧情,让人出戏看不懂,死侍3完美规避了这点,就算第一次看这个类型甚至第一次看超英电影也不会有任何压力,这里有一个巧思或者说死侍占便宜的地方,就是他联动的所有内容都是福克斯十几年前拍出来最优秀的内容和梗,这样的好处就是既可以达到18年以前漫威用积累的优质内容做联动的效果,又不会增加观影门槛,第二个点就是死侍这个系列的核心在第三部里还是没有变,死侍依然是一部合家欢电影,合家欢电影的好处是第一个同样降低了观影得门槛,第二个就是内核上容易引起共鸣。其实从第一部开始,死侍就是一部披着英雄电影外表的励志合家欢电影,抛开死侍没有下限的搞笑和脏话,韦德作为主角最让人映像深刻的是他总是不断的在解决遇到的困难,总是想给身边的人带来好的生活,他身上的人性在选择上永远是占据上风的,电影的高明之处就是把观众的共鸣点藏在了内核上,电影最后狼叔和死侍的选择之所以让人动容,是因为他不是在讲假大空的套话,而是真的戳中了每一个人内心深处最想去看到的真话,就是不管是全世界,还是几个全世界,我最在乎的,就是我身边的人,除此之外,我才能考虑其他人,用合家欢电影的内核来讲千篇一律的英雄故事,就像开心麻花擅长把假大空的幻想放到一个小的舞台上一样,方便创作,也方便共情,夏洛特烦恼和西虹市首富都是很好的例子,推荐大家看完补补,里面的人物背景,会有不一样的体悟顺便,电影引用的暮狼漫画剧情,也特别的好,既是狼3的剧情母本,也是合家欢里亲情的那部分的延伸,有赎罪的意味
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