该用户已飞天 该用户已飞天
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我就我个人感受来说一下这次活动吧。首先是奇境,要增加难度我不反对,但是难度要适当,就比如这次的小怪难度,像这种直接给boss放一个变态阵容确实有点不近人情,甚至和游侠神器那样就有点反人类了。 还有就是消消乐,这个活动本身来说还是可以的,但是毕竟白菜萝卜各有所爱,所以肯定不可能满足所有人的需求。愿意玩的人自然不会说什么,但是不愿意玩的人也没必要到处喷。这本就是一个长期的活动,有些人非要一天之内把它打完,然而又不具备那种能力,这是何苦呢,不是自己找罪受吗?然后打不过又来贴吧抱怨说这说那的有什么意义呢?与其这样一天之内肝完,不如当一个休闲游戏,休息的时候上来消一两关,岂不美哉?就和之前的时光一样,打不过去,那就休息一段时间再来打,为什么非要一次性打完呢? 这个游戏相比于其他游戏本就是比较轻松的,能拿到什么资源,各凭本事。而且想要资源最大化,那就得付出时间或者金钱,什么都不想出,就想资源最大化,天底下哪有这么容易的事。就好比秘宝峡湾,你想要多拿几个箱子奖励,那就得推图。推不过那就肝或者氪,什么都不做凭什么给你这么多箱子?同理这次消消乐,如果想拿全部奖励,你就得花时间去打,如果不喜欢这种类型的活动,那不打就是了。就像团本一样,有些人整天抱怨累,那不打就是了。 其实说白了,这些喷的人无非就是既想要获取最大资源,又不想花费时间,真当天底下有免费的午餐。有多大能力,就拿多少奖励,很简单的道理,为什么就看不透呢? 至于消消乐活动本身确实有点太随意了,但毕竟也是一个活动,也算是给日常的机械操作中增加了一点乐趣。每天上线消一两关,打不过就下次打,这么简单的事情,偏偏要搞得这么复杂。
鉴于吧内各种不理智的声音,就生化人这件事我来发表一下我的看法。 首先,官方承认了在1.52版本更新时,因为修改了召唤物机制导致生化人的buff不能被召唤物触发,当时我也感觉到推塔时生化人re量突然变大了,但是也没有深究。而也就是那个时候,贴吧里出现了生化人被削弱的帖子。但是注意,这个更新是在11月26号才更新的,也就是说生化人被削弱到也就不到两周左右的时间,在12月5号这个bug就被紧急修复了。 其次,吧内对生化人被暗改的看法是Buff时间不能叠加。但官方已经说明了buff的是减伤百分比是可以叠加,但是时间不能叠加,而是重置。所以从根本上来说就没有buff叠加这一事实。 再者,吧内大量视频举证,生化人在击杀15秒后仍然有高额减伤。官方也给出了解释,不是因为减伤时间叠加,而是因为某些技能产生的召唤物被系统机制看作死亡,导致生化人不断刷新减伤buff。就我自己来说,我之前根本不知道原来蛮角的4技能是这样,所以我也感到迷惑。但通过官方解释,一切都豁然开朗了。 最后,整理一下这件事情的发展。生化人在家具系统出现后,突然间变得很强。但是在11月26号1.52更新之后,因为出现了召唤物bug,所以有些时候会比以前更容易出现暴毙。而在12月5号官方修复了这个bug,生化人又变得和之前一样了。 综上,我想说的是,第一,官方已经很明确的说明了生化人的buff叠加的是减伤百分比,而不是时间,所以大家不要再用时间叠加这件事来抬杠。 第二,吧内几个比较火的关于蛮角的视频官方也已经给出了合理的解释,就不要再说为什么时间超过15秒之类的问题了。 第三,有关生化人暴毙的问题。根据生化人的机制,减伤buff的触发需要满足两个条件,一是在大招期间,二是有敌方英雄死亡,在只满足其中一个条件的情况下,并不会出现减伤buff。所以在有些时候生化人不能快速击杀对面的时候会出现buff中断,或者是因为没有同时满足两个条件导致buff时间没有刷新。 最后再补充一句话,某些人已经根深蒂固的相信生化人时间叠加改这个事实,所以无论再怎么跟他讲道理都没用,因为他只会用那个别的例子来跟你抬杠,例如现在生化人暴毙,以前生化人坚挺之类的。
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