fangzi10086 fangzi10086
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几个建议让游戏更美好 1. 翻牌的机制, 不要再坑了, 2张金卡40%的几率, 却每次都最后出. 我知道你的设定如此, 不过这个设定其实蛮不合理的. 30钻直接开只适合土豪, 不适合V6以下的选手. 2. 积分战可不可以考虑开一个自动开火的. 当然自动开火比手动的弱多了, 肯定不会跟手动的混在同一场次同一排名里面. 其头像框之类的没有手动战的好看这个是肯定的. 不过对于我等手残党, 确实不喜手动开火. 我相信像我一样的懒人不少吧. 开个自动开火模式的, 会让积分战更受欢迎. 3. 塔防战, 没必要限制换武器吧, 可不可以改为每波的准备时间都可以换, 反正武器对于塔防并不起决定作用. 4. 左手持枪模式, 丢手雷时却还是从右手出去, 感觉怪怪的, 手雷的飞行路线也不好判断, 这算BUG吧. 5. 每日任务里, 尽量不要搞什么积分战2胜之类的强行要求胜利的吧, 这个确实不在玩家掌控范围内. 再神勇进去20杀, 可是划水的送人头的你怎么办... 改为参加2场倒是可以.. 6. 批量回收那里, 可不可以增加一个自动选取, 玩家可以设置选取条件, 比如: 非永久类, 白色品阶, 蓝色品阶等. 7. 生化战里面, 请调试好每张地图, 不要留下BUG点, 有些人就站那些BUG点不停射你, 很烦人的. 以下是关于付费玩家部分的, 大家如果不喜欢轻点喷: 1. 游戏结束后加好友哪里, 只看得到谁是红名V谁不是, 那么万一不是红名却有V武器呢? 请考虑显示, 方便加人. (别喷别喷) 2. 英雄武器: - 伤害其实还可以再英雄一些的... - 在英雄武器描述那里, 我的确不知道哪些属性是放背包里面就可以生效的, 那些是必须拿手上才生效, 可不可以用颜色标注出来. - 在单人剧情模式里, 英雄武器的属性可以不可以更强一些, 反正不跟玩家对抗不拼伤害, 拿英雄武器也让我们爽一下呗; 3. 做VIP感觉没什么好处啊.. .. 没礼包, 没每日奖励, 没打折什么的... 经验奖励等级升高了有什么好处么.... 其他很多游戏都有高V礼包, 或者一些奖励之类的.
关于守卫模式(塔防)的几点建议 (转自官网论坛) 塔防模式总体上来讲还是做得比较好玩, 既有塔防元素, 同时枪械的作用也能得以体现. 玩了一段时间后, 提几个建议希望游戏做得更好玩: 1. 塔和地图难度设定: 在拥有毁灭塔之前. 各塔之间的搭配还是比较重要. 有了毁灭塔之后就毁灭塔到底了. 趣味性稍微少了一点. 建议: 1). 开新的地图或难度, 同时增加其他塔的一些效果(或出怪的类型方式让一些塔的效果得以体现), 需要搭配; 2). 其他的低级塔尽快开放高级的升级或突破, 让低级塔突破后一样的有重要价值, 这样游戏元素就丰富了. 3). 15个塔的限制: 有时候进房间, 3个人其中2个人都在划水, 一个人要抗完全场, 却有15个塔的限制. 何必呢. 如果担心有人用低级塔强行霸占位置, 可以改为同一种类型的塔最多建多少个, 或者拆塔重建有惩罚之类的. 2. 枪械对塔的增益: 除了塔本身的升级之外, 可不可以考虑, 背包装备枪械对不同类型的塔带来增益效果, 比如: - 装备步枪对机枪类的塔有伤害/ 射速/命中等的增益; - 有属性的装备对某些塔可以附加属性(雷神对雷塔有增益/冰封套装的减速给什么塔/高爆手雷对地雷塔之类的有范围增益..) - 装备英雄级的, 英雄级别的特效分别对某些塔带来效果 (巴特雷毁灭的击退给毁灭塔 / 烈龙的范围爆炸效果又给某个塔 / 等等) 总体上希望游戏更好玩吧, 谢谢听取.
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