繁弦 mx271606772
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一些建议★意见★以及思考 废话不说,直接进入正题 现在本游戏的问题以及解决思路 1 幻卡 虽然节奏已经过去了,但是打不过的问题依然存在。 解决方法:每周末都开放 有限火力 模式 不想打玩家可以等周末重置7次全做掉 2 加速卷不够 添加重复任务,每次消耗100点钻石(无论何种方式消耗都算,包括但不限于抽卡,买体力,重置困难本,商店消费),就能领10个加速卷,添加活力100的箱子有几率出加速卷。 3 竞技场难打 本身这个问题可以通过卸星石重复登陆解决,但真的很烦。 说实话,要不是羁绊契约只能用竞技场币换,我根本懒得打,费时间,奖励少 解决方法,荣誉商店添加5竞技石兑换一个羁绊契约,(以后高阶的装备升级材料同理)玩家不想打就直接换,当然也拿不到竞技场给的体力,钻石,分数奖励,有得有失,给玩家更多的选择,提高用户体验。 4 公会BOSS奖励低 其实奖励低还好,主要是太麻烦,一般选手最好的石头能凑出4套已经很吃力 重复卸石头,上石头,换人,用户体验极差,要不是我自己建的小公会每次我都是打第一,我也不想费劲打4次。 解决方法 (1)添加孤注一掷模式,只有一次机会,打完之后伤害直接×3倍,也就是说总伤害是你主力打3次的结果,这个伤害跟拆石头,上石头,换替补打4次差不多。基础奖励稍微少点只有3次(节约了时间当然要付出别的东西)。当然,喜欢打4次的还跟原来一样 (2)添加星石盒子,阴阳师早都有,不知道你家为啥不上,技术上也没啥难度 4个石头放一个盒子里,换一次只用点一下。 5 石头爆率问题 商店全是原谅石我就不说了。刷2000体力没出一个6星,真的想骂街 解决方法:添加重复的保底任务,通关200次难度4给5星,200次难度5给6星,2000体力出一个6星不过分吧? 6 经验药的问题 跟卷轴同理,添加消耗钻石给药的重复任务 7 刷多人太费时间 解决方法:进入战斗后,队长可以发起使用时光卷,手动输出数量,另外2个人同意之后,扣除卷轴,结算多次战斗奖励。 一些其他的思考 资源溢出的问题 主要是满级之后主力经验溢出和好感度满级后好感度溢出 现在大佬已经60+,满级指日可待,到时候主力满级再上就是浪费资源,上替补,实力又不如主力。 解决方法 角色满级之后,每获得150经验,自动获取一个经验药 好感度同理,满好感角色每获得150好感,自动获得一个红宝石 提高用户体验并不代表降低游戏收入,玩的舒心才会充钱,天天抽原谅石影响心情,我还不如***。 手游页游的思路,都是到一定等级就提高难度,让玩家要么充钱要么滚蛋 说实话,2年前手游蓝海这思路没毛病。但现在手游红海,用户获取难度那么高 竞争那么激烈,再来这一套纯属找死,韭菜再多,也有割完的那一天。 现在官方的表现还不错,希望保持,逆天超神。 @神无月爱莉酱
简单说说 1 游戏的本质没弄明白 现在的套路,还是大佬暴打*丝,这种套路活不长。(滚服) 能长久的游戏,必须维持玩家的感受,尤其是控制玩家的挫败感。就这次更新来说,萌新领了资源,被大佬一波抢光,肯定直接退坑。 你让大佬使劲氪金,磕到天顶星,一波打的六国一统,然后呢?大佬打谁去?还不是退坑了。 要让萌新能玩下去,越弱越要保护,大佬才有持续的泥腿子给他打。 解决方案: 把原来的仓库拿回来,跟现在的合并。即,高于基本保护的(原来是5级仓库8000)资源,适用现在的仓库算法。 追级制度 :很多游戏都有,低于平均水平的,各种资源加速。 开竞技场 :在天梯上,大佬跟大佬打,萌新跟萌新玩,都能玩的很高兴,被打爆了也有氪金的动力,毕竟就跟对手差一点。(天梯等级一样的情况下) (皇室战争就做的很好) 2 差异化不够 兵种没有自己能选择的强化方向,最后全都一样,只能在英雄上面找差异性,而英雄已经被砍瘸了。 以钢铁雄心4为例,陆军战术,分4个大类,4选1发展,每一个小类里面还有2个2选1。 解决方案: 同兵种差异科技。 举例,骑兵科技2选1 开场3秒无敌。 开场3秒攻击+100%战力不高,一点浅见,欢迎讨论。 BUG举报 @GM_维拉 测试二服,网易MUMU模拟器,无法显示人族攻城车模型
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