游荡快乐 游荡快乐
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部分新将星的数据分析 1.金孙策 金孙策 伤害加成、减免+22%,数字是目前最高的,那么其实际效果如何呢。首先要搞清楚一个问题,伤害加成+22%,并不是让你的输出增加22%,而只是你面板的伤害加成增加了22%。那么是什么意思呢,以我个人的孙策为例,我的孙策宝物有伤害加成,有橙、紫伤害加成将星和橙伤害减免将星,所以伤害加成是96%,伤害减免是53%。现在假设对方跟我的伤害减免一致,即53%伤害减免,那么我的实际输出增加就是96%-53%=43%,即输出达到1.43倍。金孙策的伤害加成22%,让我的伤害加成达到118%,输出增加118-53=65%,达到1.65倍。输出提高了0.22/1.43=15.38%。假设对手伤害减免固定,自身伤害加成数字越高,这个比例越低。那么伤害减免+22%,就是我的伤害减免达到75%,按对手与我伤害加成一致的96%计算,对手的伤害从1.43倍降低到1.21倍,也就是让对手输出伤害降低了15.38%。所以,金孙策在上述情况下,等于输出提高15.38%,降低对手输出15.38%。再量化的话,比如雷马本来电对方400万,就是变成461.52万,对方雷马本来电你400万,就是变成400*(1-0.1538)=338.48万。 2.金吕布 关于金吕布和金孙策到底谁更强。把回血也算做减伤的话,金吕布简单说就是减伤40%上限的血量加上2秒无敌期间抵消的伤害血量,我的孙策1800万血量,就是减伤720万,2秒无敌就不好估算,如果刚好吃了技能就又减伤几百万,吃了几下普通攻击就不多了。吕布是一次性的减伤和活过来那段时间增加的输出,孙策是稳定的增伤减伤,各有千秋。论帅当然还是金吕布,是你看到见的效果,金孙策是看不见的。 3.红吕布 红吕布是一红带的将星,一红是两个全体技能、一个范围技能。技能打到5、4、3、2、1个将的话输出造成伤害增加10、12、16、20、25%。要注意的是,这个将星是技能伤害额外提高百分比,跟伤害加成百分比是不同的。怎么直观的看这个将星呢,我们跟伤害加成作一个对比。我们上面以我的孙策为例,金孙策的22%伤害加成为我提高了15.38%输出,就是说一红在放技能打到3个将的时候,相当于这时得到一个22%的伤害加成BUFF。如果打两个将,则相当于得到29%的伤害加成,打一个将则相当于得到35%的伤害加成,即便是打5个将也相当于15%伤害加成的提高。当然这个伤害加成只是在放技能的时候有效,真正的伤害加成则包括普通攻击、马。不过最有效的输出基本都是集中的放技能的时候,影响不算大。这个将星的效果在大佬宝物有橙伤害、有鲲、有金孙策的时候更加突出。我的孙策如果有坤和金孙策,伤害加成最大可以达到153,以对手仍是53伤害减免算,3个将的时候就相当于再增加32%的伤害加成,一个将的时候相当于再获得50%的伤害加成,即便是5个将也相当于获得20%伤害加成。PS:雷马技能不知道受不受加成,雷马受加成的话就更强了。 以上。
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