woshiced woshiced
关注数: 23 粉丝数: 586 发帖数: 5,966 关注贴吧数: 11
老球迷来谈谈20世纪以来nba联盟的造星 本人打球从1997年开始(小学2年级),看nba从2001年开始,第一场看直播的nba比赛2001年总决赛g1。(之前有看cba,偶像是李楠刘玉栋,真xxx的准,当然还有我们上海的刘炜姚明,可惜王治郅走之前是永远打不过八一队的)说是老球迷,其实也不算老,不过也算是赶在后乔丹时代的前列,见证了这十几年的nba发展。 下面说说nba的造星吧,其实从我开始看球以来,nba的造星是一直存在的,这也是有历史渊源的。稍有nba基础知识的人都能知道,20世纪80年代,斯特恩上位,黑白双雄拯救了濒临崩溃的nba球市,自此以来,斯特恩就开始贯彻这一套成功的方式——造星,直至90年代,超级巨星、篮球之神乔丹将nba推向全世界。 所以说,nba就像是wwe,真打,那一定是有的,但是联盟的操控、安排好的剧本,那也并非空穴来风——这也是球迷们、或者说是一个普通人,对英雄的喜好而决定的。 这里我要从后乔丹时代说起,1999~2003年。1998年,乔丹退役,自此之后联盟再无篮球之神,当时nba所宣传的最重要的概念——也是球迷们所期待的,就是“乔丹接班人”。除去伤了的希尔,逐渐有四位得分后卫渐渐展露头角,号称四大分卫。他们分别是科比、麦迪、艾弗森和卡特。当时99~03年这个时间段,除了马刺两次偷去总冠军之外,其他三年都是由ok组合的湖人夺冠,并且科比在队内的地位逐年提升(出手数、usg%等均能证明),而其总决赛对手,分别是00年上世纪的遗老大嘴巴米勒(+年轻小奥)、01年是同为四大分卫的ai、02年是卡特基德的篮网(两进总决两次被吊打特别惨),数年总决赛均有四大分位的参与(只有麦迪一直乐透,当然也拿了得分王)。在当时,还没有no handcheck的鼓励进攻规则,更没有现在的抡臂大回环和三分碰瓷,矮个球员博罚球其实并不容易,但在当时这四大分位的罚球率却是远超同济(这里做了一个印象流,没有实际数据支持,细心地观众可以去stat-nba挖点数据看看我的印象是不是对)。印象中最深的一次黑哨,还属于某年湖人打国王g6第四节,科比肘击毕比,并且罚两球,当时的毕比两个字形容——贼惨。 在这个时代,nba崇尚的潮流就是得分——不管你的命中率如何,只要一直得高分,你就是偶像。因为乔丹擅长的就是得分!在这个时代,我的偶像是艾弗森——2001年g1战斗的精神确实让人佩服,我是初代精神密。顺便这个时代,国内媒体也是初涉nba,随着几位著名解说员带起的风向,当时国内也是四大分位密最多,其中最多应该是科密,其次精神密,第三是麦蜜,第四是卡特。(那会儿还没有贴吧,只是同学间大家会讨论) 2002年发生了一件大事,姚明进入nba火箭队,从此我也进入了高频看球时代(相信很多人都是如此),基本每天上午刷文字,周末就打开cctv5看实况,当时是常规赛基本每天不落下,季后赛更是偷着也要看直播。说几个火箭球员证明自己:威瑟斯彭、泰勒斯威夫特(大哥转辅助)、帮其威尔斯、白巴里等等。 2003年也发生了一件大事,一位高中生球员还没进入联盟就开始被力捧,那就是詹姆斯,从此03一代开始崭露头角。 03~05年,马刺、活塞趁着湖人ok组合的内讧、伤病、分离,“偷”到了3个总冠军。这种情况在nba造星的主旋律间歇常有发生,例如90年代的坏孩子军团。这里不得不佩服一下马刺,这个队简直神偷。当时马刺和活塞的肉搏战是我最喜欢的系列赛之一,但并非是球迷们都喜欢的——当时的收视率创下了历史新低。事实证明,球迷们还是更喜欢球星、喜欢爆炸得分!于是,严格的no handcheck规则横空出世,肉搏战的时代一去不复返。 当时最喜欢的就是马刺和活塞——不被人力捧,却靠着团队实力生生夺冠,最喜欢的巨星是本华莱士,一个落选秀的励志故事。另外还比较喜欢的是邓肯、秃子、霍利、比卢普斯,典型的冠军密。还有纳什和司机,因为nba2003里这俩家伙太准啦。 2006年,韦德成为no handcheck的第一位最大受益者。总决赛0-2情况下惊天大翻盘小牛,当时的牛密从第三场就开始觉得不对——不是因为哨子,而是韦德的中远距离手感太爆炸。公正地说,当年韦德还未受到多大的力捧,哨子相对还算公正的。(当时韦德的球鞋还是匡威,本人有一双好几百) 这里也要说一下nba造星的潜规则:1、符合时代潮流。例如21世纪初的得分、2010后的效率命中率、2015后的三分和大包大揽全能。2、造星,也得你自己先打出来才行,不然谁去捧你。所以说,nba巨星,首先都是有实力的选手。 继续说2006年这会儿,当时联盟力捧的球星还是科比和詹姆斯,而我最讨厌的也是这两个球星。科比,我前面说过喜欢团队篮球,自然看不惯单干的科比,首先抢奥尼尔老大导致失去总冠军,然后踢走鲨鱼、而且在联盟力捧的情况下3年2首轮1乐透,只在常规赛疯狂刷分,一碰就罚球根本无法防守,令人不齿。詹姆斯,当时的年轻詹姆斯只会靠身体打球,坦克突破,加上四步上篮不吹,毫无技术(印象最深,两次走步绝杀奇才)。 但是其实当时在内心也是对他们比较佩服。科比,报道他得30分,都觉得太正常了根本没什么,作为他的对手密看到他持球就要惊慌。詹姆斯,报道他得三双,都觉得太正常了根本没什么,而除了上篮扣篮,他当时在三秒区附近的小抛投也是非常准,加上自带战绩光环。 07年,喜爱的马刺再一次“偷”得总冠军,4-0横扫骑士,下一年,联盟终于发生聚变。凯尔特人三巨头聚首、科比逼宫湖人打劫家嫂,组件内线三高,从此nba的走向改变了,马刺、活塞们再也没有偷得冠军的机会。 再说说火箭,姚明增重后巅峰、受伤的前夕、麦迪受伤报废的前夕,姚麦最后的巅峰,其实非常强大,无奈连续被小牛、爵士、湖人淘汰,真的是联盟常打压。其中爵士不说,有实力因素在,而打小牛和湖人个人感觉真的是黑哨,印象最深打小牛关键场次最后时刻,芬利线外救球不吹。可惜我大姚! 这会儿还有进攻旋风的太阳、德隆布泽尔的挡拆等等,感觉西部强队太多说不尽 08~10年,此时联盟的照顾分级是 t1级别:科比——湖人、詹姆斯——骑士 t2级别:三巨头——凯尔特人、第一中锋火花——魔术 当时实力最强无疑是拥有三巨头的凯尔特人和最强内线+科比的湖人。08年,科比的mvp赛季,总决赛拜纳姆受伤,加上实力实在不济,裁判有意照顾却以2-4落败。事实上当时的剧本,2-1凯队领先后第三场联盟有意形成2-2天王山争夺,结果湖人被24分超级大翻盘(皮队受伤——观众席上骑自行车——回到场上连中n个三分),而3-2后最后一场血虐40分,裁判再怎么努力也无济于事,科比提前生气离场。这也向我们昭示了一个联盟造星的潜规则:真正的到分区决赛以后,在影响范围内的比赛,为了好看度、为了收视率会适当操纵,但你真要被打花了cp3也没办法。 09年,加内特受伤凯尔特人出局,火花+外线4射手复刻94~95火箭阵容淘汰五黄、然后进决赛惨遭血虐,这一年东部没有队可以与三高科比的湖人掰手腕。 10年加内特复出,湖凯大战七场最后时刻分出胜负,湖凯大战的时代圆满结束,也成就了科比最后的辉煌。这一年可以说作为当时的凯密科黑,公正地说第七场最后一节湖人罚球虽多,但没有特别黑哨。倒是之前几场为了拖入抢七,对双方都有不同程度地偏向过。从这也看出nba的造星、黑哨并不是说写好剧本一定要怎么怎么样,而是1、尽可能让力捧的巨星进入较高层次的比赛、如分区决赛和总决赛(这导致季后赛前几轮不公平的现象其实更明显)。2、让比赛尽可能有悬念、精彩,最好是打满七场。 11年,詹姆斯组建三巨头,顺利闯入决赛,而失约的一方则是科比。这一年,虽然湖人阵容没有变动,但阵容老化、科比表现不佳、加上遇到豪华阵容的小牛和逆天司机,被横扫出局,次年拆散三高、后年科比跟腱断裂,从此退出联盟力捧的行列。0-4的比分,也是cp3有力没处使的情况。而总决赛则是詹姆斯发挥不佳,被司机的豪华阵容小牛夺冠,这边有两种说法:1、詹姆斯紧张、迷失、不擅长打无球。2、韦德爆发,詹姆斯不愿拿巅峰老二冠军。虽难以判断到底是哪边,但是本人是认为巅峰无fmvp冠军对一个要争夺历史前五的球星来说,真的还不如不夺冠——一个历史前五的球员,在你的巅峰期你的队内还有一个比你更强的选手???。 12年~14年,联盟的照顾毫无疑问在巅峰三巨头的热火这边,33连胜中裁判的照顾可真不少,而另一边则在崛起的雷霆三少。mvp+超高效的杜兰特带上他的二弟三弟和实用内线伊巴卡和一些高效板凳球员,无疑成为一颗耀眼的新星。几年的季后赛,死在雷霆+cp3手下的冤魂数不胜数,灰熊、快船等等,当时的新招抡臂大回环也是极其夸张。当年我记得有一年雷霆vs马刺,虽然最后是马刺4-1还是4-2胜出,但是裁判真的非常偏雷霆。最典型的就是打手断球不吹,而雷霆一干人也是情商很高,顺势就是疯狂断球。 再往后,詹姆斯回到骑士组建新三巨头、西部勇士崛起,雷霆兰特受伤、伊巴卡哈登出走,一下就被勇士追上了地位。 这几年,亚当肖华上任,继续贯彻增加比赛悬念和精彩度、尽量拖到第七场、力捧巨星进分区决赛的宗旨,除了碾压局,能吹的都吹了,力度前所未有,令得球迷都觉得比赛受人操纵。总决1-3翻盘、73胜等历史记录都有裁判的身影。不过在关键时刻,仍然交由球员自己决定。就以骑士vs勇士的g6~g7来说,裁判相对公正,只是勇士心态崩了最后没有顶住。 16年夏天,杜兰特作为自由球员签约勇士,亚当肖华作为联盟总裁竟公开发声,表示不支持杜兰特加入勇士。明眼人都能看出其中端倪:实际16年的勇士实力本就冠绝群雄,压骑士一头,现在更是加入了一位巅峰mvp,这让肖华如何去写剧本?事实证明肖华确实有眼光,勇士几乎以16-0夺冠,一路上几无悬念,连12-1的骑士都没有抵抗之力,这让肖华很是头疼,也打破了联盟多年的造星平衡——根本没有第二级别的几个球星与几个球队,因为除了第一级别的勇士,其他基本都是垃圾。 杜兰特、库里:“该配合你演出的我演视而不见”
og对线理解领先世界10年,战术大师图解og劣势对线体系 各位朋友们,当你们选出阵容,分好路,这时候如果发现对线劣势较大会如何? 对线劣势体现在几个方面: 1、酱油对比:酱油游走、压制、低等级能力与对方有差距。这将导致优势路压不住或是劣势路苟不住 2、劣单能力:对方拿到伐木机、猛犸等强势劣单,而本方劣单实力不足,导致对方酱油解放、大哥无解肥 3、中单对线:中路英雄被明显克制或发挥不佳,导致中路劣势 三者一旦占其二,就及其容易对线期被打崩,导致很快输掉比赛或落入巨大的被动局面。 那么我们遭遇这种情况一般会如何处理呢? 一般较为容易产生的情况是,劣单收缩至野区(如下图左)形成2-野-2-0的分路那么这种对线将会有什么后果呢? 1、对方大哥空补,无解肥。本方劣单进入野区,中肥。 2、对方优势路双酱油解放,可拉野发育,可动中路,控符游走成本低,进而导致打崩中路,使得中路对线吃亏。对方中路无解肥,本方中路不肥。如图可见,当天辉方劣单收缩,中路成为最突前最危险的位置,直接与对方控制范围相连,进攻距离等于0。 3、己方双酱油被迫被动游走,对方劣单趁机骑脸,中路蹲不住大哥还被压,顾此失彼。对方劣单、酱油肥,本方大哥、酱油穷。 连锁反应导致整体经济崩盘,拖慢成型,技能强势期被对方装备碾压无法发挥,甚至直接被速推输掉比赛。 而og则凭借着超前的意识以及配合选手的实际情况,开发出更有效的OG-ana劣势对线体系(如上图右), 形成3-野-0-1的分路 这种对线的特色在于,以中单收缩进入野区替代传统劣势对线的劣单收缩,劣单仍保持劣势路强混或打野。 两相对比,乍看之下,无非是放养中单和放养劣单的差别,但实际上有以下几点优化: 1、中单英雄一般具有强大的输出能力,打野效率较高,可线野双收,逼迫对方对线优势的中单只能与你形成互肥。 2、劣单始终牵制对方优势路。 3、极大增加夜魇方酱油的游走成本,使他们的对线优势无法转化为经济优势。(如图蓝线进攻距离对比) 4、本方双酱油可以在一个小范围内活动,压制对方劣单,或与1、2号位形成一个迅速的抱团找节奏。 5、在防守方面,本方野区有火锅及高地视野优势,同时野区、优势路互相支援距离极短,劣单也可以tp过来形成多打少,而对方优势路大哥tp距离较远,哪怕过来也不一定合算。 og的胆识就在于打破放空敌方优势路的传统,根据现在版本的情况,在中路选择高效打野英雄,放空己方中路,形成了一套更适合自己、更高效的对线体系。 总结来说,2-野-2-0(或3-野-1-0)体系看似兵力集中,实则互相支援距离仍很远,反倒变相缩短对方游走距离,属于扩大优势和劣势的对路。而3-野-0-1(抑或可以说是4-0-1分路),则是真正的集中优势兵力,以多打少,让对方优势落在空出,大大增加对方游走成本和危险性,属于较为先进的对线体系。
【2016.1.20】ios版法师无尽模式攻略(成型后确保100%打到任意层 1、战前准备:各符石至少4个,金符石额外几个。选择法师。出门信仰法神。 2、加点:先加敏捷到6,力量到4,剩下加智力 3、成型必备:法神3纹身,魔杖1回蓝、腰带1回蓝,至少3的翻开回血(应对陷阱),反射技能,献血献祭技能。其他全部不需要。 4、后期怪物处理方式: 首先注意,地城全部不要下,攒钥匙跳层数。灵魂道具优先级:钻头>枯萎之爪>各种单体消灭。 蓝小于15时,就使用鲜血献祭然后翻格子或打怪(每回合回1点蓝),不要吝啬血,因为根本不会被打。 沉默怪(精英/非精英)、角斗士(精英):有路的直接走,如果堵了路或是必须要处理,只能使用灵魂道具来解决。角斗士有bug,即使有观众死了还是会自爆。 角斗士(非精英):必须羊+反射。注意羊之后第一回合怪物不会反击,第二回合开始会反击,开好反射。 抽蓝怪(精英/非精英):直接送抽蓝之后慢慢打,没伤害的。打完记得迅速献祭回蓝。或者羊+反击杀,或羊+高魔抗杀。 远程怪的一种情况:当多个远程怪血很少时,若你直接a死一个,则身上的反射buff立刻消失,会导致被其他远程怪射爆。正确的方法是开着反射走格子,那么将会反射所有怪。 其他没有了,不要信别的任何神,不要点的太快被远程怪射死,就能玩到无限层。
首页 1 2 下一页