根本好了
根本好了
关注数: 87
粉丝数: 38
发帖数: 1,401
关注贴吧数: 8
发现坦克世界的一个问题,为什么59坦克前装甲100mm,60 发现坦克世界的一个问题,为什么59坦克前装甲100mm,60度倾斜,等效装甲才170左右,按照三角函数该有200啊。
关于砍300穿,支持砍300穿,但是必须有补偿,否则直接出台 关于砍300穿,支持砍300穿,但是必须有补偿,否则直接出台强度是9级的8级金币车,卖一个版本,下个版本立马说平衡修复强度,直接p2w,然后每个版本都重复岂不美哉,wot赚钱并且玩家也玩的爽多好啊
海战1.99最新测试和实战结果,首先我要对一位贴吧的人道歉, 海战1.99最新测试和实战结果,首先我要对一位贴吧的人道歉,关于68t劣的问题,为什么他觉得68老是炸(我还是停留在1.97的副炮爆炸伤害),此外是我手动清空副炮待发,所以感觉不到这个问题。并且1.99新的机制改动原因 1巡洋副炮待发和驱逐主炮待发问题,巡洋舰副炮待发爆炸伤害大幅度提升,上个版本海伦娜副炮只会小起火大概掉百分之10的人,这个版本直接掉百分之40的人,此外驱逐舰的待发爆炸后,直接完蛋 2克爹不能玩,非常垃圾。首先没有sts 钢,经过测试海伦娜和克爹弹底洗肚子,海伦娜大概掉百分之11的人,而克爹直接掉百分之30,( sts 钢的巨大作用),只有等到克爹加了sts 钢才能玩 3美国对海生存性能最好的是布鲁克林,还是因为副炮待发问题(除非你能一直保证副炮没有待发),或者海伦娜副炮弹药带最少,开局手动打光,要不然全程留言副炮待发弹药(好消息是第一次爆炸后,第二次伤害就比较低了,因为船舱已经黑了) 总结目前如果不加微操的话,布鲁克林是最强对海生存(不用t 劣)
现在海战更新后产生一个问题,你们的203ap,152ap在有 现在海战更新后产生一个问题,你们的203ap,152ap在有能力击穿布鲁克林级的弹库装甲的时候,但是散步确不能保证命中,大概交战距离在6到10km,你们选择瞄准布鲁克林弹库还是药库
细数安东的1.99的商业理性,只讲海战,首先意大利驱逐的he 细数安东的1.99的商业理性,只讲海战,首先意大利驱逐的he 实在不能看,但是ap 还是不错,安东就为了意大利驱逐砍了he 伤害,增加了驱逐船舱生命,减少弹药库生命,完全配合意大利驱逐打ap,更为致命的是驱逐的待发弹药会炸全船,大家都脆,意大利脆就看不出来了,本身意大利驱逐臭鱼烂虾,安东只好改机制帮助意大利不那么垃圾,如果按照1.97机制意大利更不行,安东完全可以改变意大利权重,精度,散步,魔法装甲来加强,却通过改变游戏机制 ,选择最困难的一条路,佩服佩服,商业理性
海战1.99部分总结,1首先是he 伤害大改,不要指望he 海战1.99部分总结, 1首先是he 伤害大改,不要指望he 能对顶级巡洋造成什么伤害,(280he 都打不穿19mm 的sts 钢),弹底引信对巡洋还是有一定的伤害。回到ap 时代 152ap 直击可以一发摧毁巡洋弹药架,68系列巨喜 2所以驱逐和巡洋维修时间加长(问题不大,毕竟he 少了,不用灭火,所以维修时间长点问题不大) 3小口径炮射程提升,参考官方给的更新数据 4意大利的p420 并不是推荐买,首先速度不行,76奥拓炮对小艇没有断裂了,此外意大利驱逐也不推荐买很屑 5驱逐你美国还是爹,苏联小加强,本子93雷没变化,其他驱逐都是削弱 6巡洋,施佩呵呵呵呵,砍死(干的漂亮,最无脑的巡洋砍死了),布鲁克林级输出下架很严重,大概只能打出1.97的一半伤害,海妈加人后很耐打,最上还是对he 抗性问题,弹底洗调人还是快,68系列不错。
关于海战同型舰不同成员组生存性的讨论,比如希佩尔1400人, 关于海战同型舰不同成员组生存性的讨论,比如希佩尔1400人,欧根1700人,首先一个机制的问题,欧根和希佩尔相同的一个船舱被击毁,掉的人是否相同,假如相同同一个船舱由于成员数量不同,那么船舱抗打击性是否不同,。目前只是知道炮塔人数相同,成员组多的船在炮塔被摧毁时更占优势。
关于1.99海战驱逐改版大致结论。1 280he只能打穿1 关于1.99海战驱逐改版大致结论。 1 280he只能打穿13mm的sts钢,203打不穿弗莱彻的sts钢,萨姆那可以跳脸ca(除非被爆弹药架) 2苏驱大增强,美驱小增强,日驱街机几乎不变,历史削弱,德国全部削弱,英国没有海军,意大利不清楚 萨姆那驱逐内战时,只害怕sap爆弹药库和费炮塔,想靠he洗死不可能的
海战二测改动,施佩he 可以打的动弗莱彻了,但是对于萨姆那的 海战二测改动,施佩he 可以打的动弗莱彻了,但是对于萨姆那的sts 钢打不动,估计会出现,萨姆那跳脸施佩(sap, ap 过穿,he 打不动19sts),其次152弹底打驱逐明显不如普通he,还有克爹还是没有sts,此外152弹底洗希佩尔效率还是可以的,只是不能打水中弹爆弹药库
问下关于海战炮术大佬的一些操作,历史模式中,像欧根,海伦娜, 问下关于海战炮术大佬的一些操作,历史模式中,像欧根,海伦娜,希佩尔之类的船,满舵转弯时,自身命中敌人十分困难,有操作可行性吗,其次在停止转舵后,直线前进,但是船体没有完全复原,这时开火,会导致落弹偏向一方,请问有没有能熟练掌握在这两种情况下的瞄准技术的海战大佬,或者你们有见过这样的大佬吗(驱逐这种复原性好的船就不算)
看了下b站的一些海战纪录片,突然发现一个问题,问下一个问题, 看了下b站的一些海战纪录片,突然发现一个问题,问下一个问题,海战大部分船炮弹的初速大概不到1000米每秒,为什么在wows瞄准一个15km的目标,炮弹只要7到8秒就飞到了,这还有弧线没有计算,是wows魔法了炮弹初速吗,直接buff到1500级别吗
杂谈一下外挂,目前我见到过海战和陆战外挂。首先陆战外挂我在b 杂谈一下外挂,目前我见到过海战和陆战外挂。 首先陆战外挂我在b站上看过外挂的第一视角(带外挂的),首先历史是透视然后加一个类似空战街机的提前量环,这种外挂在陆战还是十分可怕的。 海战外挂,我打入了外挂群内部,询问了一下海战外挂,发现十分垃圾,只能瞄准船头的提前量和透视(船头几乎是没有价值的地方),高手都是瞄准弹药库,唯一就是透视是个好东西,能在历史模式知道对面的舰队配置,这点挺厉害的,但是具体对游戏影响不大,毕竟x锁定能解决大部分问题,海战还有个问题,不是你看到就能打到,x锁不上去就是白费,x能锁那外挂就没有必要,什么你说手动瞄准(指自己设定的手动瞄准),都会用那个了并且熟练运用,还需要外挂吗,并且海战外挂的最重要缺点是提前量太大,远距离大概20 s 的提前量,难道外挂都厉害到能预判你的行动,有这种技术,国防部说小伙子来我这里工作吧,阿尔法狗什么垃圾玩意,这种外挂技术过于先进了奥,美国国防部肯定抢着要你。 空战打的少不知道有什么外挂。 写这篇文章的主要作用告诉大家有什么样的外挂,怎么区分外挂,别见到什么厉害的操作就认为一定是外挂。
问下战争雷霆6月有没有金币载具打折的活动,听说有什么夏日促销 问下战争雷霆6月有没有金币载具打折的活动,听说有什么夏日促销活动,特指游戏中的金币载具打折
再补充海战1.98测试服一点,之前游戏中一直没有英国海军顶级 再补充海战1.98测试服一点,之前游戏中一直没有英国海军顶级,现在英国cl 崛起了,南安普顿级cl 的130穿的sap 直接buff 到230级别,可以打穿大部分船了,大英海军终于存在了,突然都有点不适应
战争雷霆1.99测试服海战变更,那么大致总结为巡洋he 全部 战争雷霆1.99测试服海战变更,那么大致总结为巡洋he 全部挨刀(驱逐he 几乎没动)(施佩he 完全砍死),高爆弹系列有对敌舰的震动效果( ap 不明显),弹底中等幅度削弱。 152级别ap 现在可以一发直击爆掉巡洋弹药库(重新回到ap 时代) 奥拓炮增加待发,波特兰增加全身19sts 钢,克爹理论上有sts 钢,目前游戏没加,毕竟还是测试服。 下面是具体舰船改动, 1布鲁克林级散步削弱,布鲁克林舰桥从40加到127,海伦娜舰桥从152砍到127 2奥拓炮增加待发, 3波特兰增加全身19sts 钢, 4克爹理论上有sts 钢,目前游戏没加,毕竟还是测试服。 5 p420,3.7比德国信天翁炮要强,不清楚有没有断裂 6意大利小艇有导弹没有使用过,保留意见,意大利驱逐和cl 是垃圾,ca 应该还行吧,应该比英国强。 重要的结论,巡洋的he 完全砍死,施佩直接砍死,弹底中幅度削弱,高爆弹打中敌方,敌方有晃动效果,ap 不明显,152ap 可以直击一发爆巡洋弹药库了。欢迎补充
战争雷霆1.99测试服海战变更,那么大致总结为巡洋he 全部 战争雷霆1.99测试服海战变更,那么大致总结为巡洋he 全部挨刀(施佩he 完全砍死),弹底小幅度削弱,奥拓炮增加待发,波特兰增加全身19sts 钢,克爹理论上有sts 钢,目前游戏没加,高爆弹系列有对舰的震动效果,意大利小艇有导弹没有使用过,保留意见,驱逐和cl 是垃圾,ca 应该还行吧,应该比英国强。 重要的结论,巡洋以上的he 完全砍死,施佩直接砍死,弹底小幅度削弱,高爆弹打中敌方,敌方有晃动效果,ap 不明显。
t55a m 到8.3了, t55a 还是8.3,真是p2w t55a m 到8.3了, t55a 还是8.3,真是p2w 啊
问下你们有没有这种感觉,开强势载具,并且当了班长,就有种想把 问下你们有没有这种感觉,开强势载具,并且当了班长,就有种想把队伍带赢,打穿对面防线的感觉,如果输了就感觉很自责,然而开了弱势载具,或者大壮丁,就一种摸鱼的心态,赢不赢不关我事,我就干我能干的事就行
对于海战克利夫兰的毒奶,防空是海伦娜的强化型,毕竟打飞机还是 对于海战克利夫兰的毒奶,防空是海伦娜的强化型,毕竟打飞机还是靠vt,生存性要好很多,毕竟1250多人比海伦娜860,多了快百分之50人口,虽然主炮少了一个,可以参考萨姆那和波特的用途,和利根都是这次海战更新中的好的大船 ,克利夫兰将进一步加强美国内海的霸主地位,现在海战的顶级总结是外海,施佩是爹,内海爹是海伦娜,(下个版本克爹也是内海霸主),你要是施佩进内海单挑海伦娜,海伦娜去外海与施佩对决当我没说,那你老实玩驱逐吧,这次的1.99美日成为最大赢家,但是仍不能颠覆施佩外海霸主的地位,但是美国内海已经完全称霸,布鲁克林加克爹(非rmb玩家队列已经足够),rmb玩家海伦娜克爹完全的防空禁区,内海霸主
海战玩家表示希望有大佬可以做考虑用舰b 的克爹语音和克爹西装 海战玩家表示希望有大佬可以做考虑用舰b 的克爹语音和克爹西装皮肤做游戏语音和克爹皮肤,十分感谢,毕竟我只是个海战技术玩家,最多只会写点攻略和海战技巧,希望有大佬考虑做
战争雷霆海战更新的大概性总结和毒奶意大利 小艇战估计很强, 战争雷霆海战更新的大概性总结和毒奶 意大利 小艇战估计很强,巡洋和驱逐按照目前分房理论上不行 德国没有 日本利根扩充了5.7ca 队列,虽然用的少(最起码可以最上加利根和备用载具了) 美国喜迎克爹,克爹强在主炮对空角度更大,装甲更好,中远程ai 防空火力提升百分之50,近防削弱(对比海妈),进一步扩充了美国5.7队列( ca 太垃圾),美国现在已经完全变成内海之王,队列充足(就差小艇) 苏增加了pr56,苏联4.7有两艘了,加上备用载具够三个,(非氪金),pr56目前看到的数据比pr41防空要强 英国没有海军 这次版本最有意义的就是克爹
战争雷霆海战顶级部分强力舰船评价(历史模式)1.97更新机制 战争雷霆海战顶级部分强力舰船评价(历史模式) 1.97更新机制概括弹库和药库细分,弹库变得十分重要,药库不再致命,改动结果203ap削弱,鱼雷削弱(引爆弹药库导致秒杀的概率减少),导致苏联130sap削弱,布鲁克林上升(弹库152环形装甲保护) he伤害和点火伤害提高,结果he弹提升,日本最上级(包括cl和ca)削弱 德国 施佩远距离完全的爹,缺点装甲脆,弹库防护漏风(下层40mm ,致命弱点),10km 以内能被强力cl巡洋吊打,防空差,机动不行,完全的远距离支援船,外海之王。 欧根 目前203ca 中排名第一,主炮强力,防空只能说有,机动还行,缺点弹库有完全漏风的地方(部分弹药库完全没有装甲防护),导致大部分情况只能选择t 劣打人 希佩尔几乎同上可以认为是欧根的弱化版 纽伦堡之类的不要碰就行反正德国希佩尔在4级 美国 海伦娜目前综合性能第一巡洋舰,主要打法是进内海打近战,你要跟施佩外海对决,估计没有这种傻子(除非中央图没办法),完全归因于版本增强he 伤害和点火伤害,顶级第一梯队防空,装甲不漏风,投射量第一,8km 以内完全无敌(打布鲁克林小劣势),附魔的弹底引信能轻松爆施佩弹库(上面提到的40mm 漏风区域)。缺点10km 外输出不行,副炮待发弹药容易起火爆炸,其他没有缺点。 布鲁克林可以认为是对空削弱版海伦娜,但是对海生存性比海伦娜好(除了舰桥) 两艘彭脆脆不要开就行,除非中央图实在没办法,毕竟布鲁克林级手短 苏联 68k,68bis就放在一起讲,差距不大,优点最强6寸炮,330多的ap穿深,强有力,在中远距离就能爆ca弹药库,防空优秀,装甲硬。缺点副炮的弹药库容易被爆,交战距离不友好,因为强力ap的原因,在8km,左右交战时不错,问题是内海比这个近,外海比这个远,很少有正好适合68的交战距离,主炮待发打完后,射速太慢。 日本 最上ca,最强203ca输出,能带93鱼雷(货船图) ,弹药库防护优秀(不过横船还是死,就是隔壁大和也有皇居爆破的时候),速度快,缺点昭和防空,he抗性差(这个版本非常要命),主炮防护只有1英寸,对面费你炮塔加点火,你必须维修灭火二选一,不论怎么选都会被打爆,这个版本he泛滥,是日本巡洋很难受的一个版本 三位和铃谷,速度快弹药库防护好,缺点155投射量太低,昭和防空,he不是6kg级别,还是维修灭火二选一的问题,对于高手而言布鲁克林连吃三艘三位不是问题 英国 英国没有顶级海军,完毕。好比t64a分房不是9.3而是10.3。 总结巡洋舰综合性能第一海伦娜,第二施佩 国家队列最强德国 最屑英国
突然发现一个问题,每分钟射速和装填时间对不上,不论18,还是15都对不上2.2s ,实际使用时是2.2s ,只是面板显示错误吗
有个问题不明白,为什么很多人抱怨海战顶级不平衡(的确施佩问题 有个问题不明白,为什么很多人抱怨海战顶级不平衡(的确施佩问题),但是很少有人抱怨陆战顶级不平衡,现在美英顶级多惨,看贴吧海军dev 下面,很多人都直接说出海军不如出陆战载具(好像已经变的跟本子陆军一样了),陆军玩家开始抢海军玩家资源了,虽然现在海战还有许多不好的地方,只有不断改进,才能吸引玩家,就好比之前陆战刚出mbt 70,爆2k ,m1哪个不是强势载具,都是单方面屠杀,然后后来拉开分房,想想当时8.7的6s mbt70 ,杀其他的不是非常轻松吗
问下苏联的雅客3p 和9p 带到街机5.7(纯粹空优和拦截轰 问下苏联的雅客3p 和9p 带到街机5.7(纯粹空优和拦截轰炸机,交战高度不超过3000m)哪个更好,都有什么优点
问下这架飞机怎么获得,以前能通过什么方式获得,是图2,不是图2s ,为什么是照片,是想保存在手机
问下游戏中关于屠幼的定义,知道经常或者常常去初始房或者稍微高 问下游戏中关于屠幼的定义,知道经常或者常常去初始房或者稍微高点的房间算屠幼,那么几个排名前100名的大佬组队三排或者4排去中级房,比如海战4.3类似陆战6.7 ,完全牢牢控制前三名,包揽队伍8到9成的人头,95的胜率,这样算屠幼吗,不算的话,那这是什么行为,(主要是有三个海战大佬组4.3街机,苏联加日本加美国的三排组队,以pe8 为核心的打法,主要是实在太罪恶了,感觉特别容易劝退海战玩家,不过是真的快乐)
战争雷霆美系打折,海伦娜即将打7折,虽然不是5折,但是现在海 战争雷霆美系打折,海伦娜即将打7折,虽然不是5折,但是现在海伦娜是顶级版本时代,可以说是综合能力第一巡洋舰,除了远距离打不过施佩,完全无敌手,推荐海战有一定技术的并且想开美国的立马在7折购买海伦娜。强无敌买就对了
如果战争雷霆玩家分成海陆空三派,每个人选择一个军种,拉玩家, 如果战争雷霆玩家分成海陆空三派,每个人选择一个军种,拉玩家,大家会怎么拉人 我先来,我代表海军,海战是唯一不会亏钱的军种,海战一把6,7万,街机一把10多万银币,海战街机刷钱效率比空战快多了,还简单,完全就是猴子操作。并且在4月30号的更新中海战街机银币收益增加百分之75,安东的大力扶持,加入海军你就会不愁银币,享受壮丽的火炮特效,海军有游戏中最大的口径,最多的防空炮,满足你打飞机的愿望,用vt射飞机一脸。
关于海战驱逐房4.3,4.7的感受,海战4.3,4.7的环境是比较恶劣的,首先大部分人开线都会主打这两个分房,除非你氪5.7巡洋,开线当然要保障研发最多也就要确定胜率,大佬们选择组队,本身4.3的部分玩家打的甚至不如ai准,高手组队,毕竟为了开线,双排,甚至三排(四排很少,因为组队机制要求对面也要有同样的组队人数,所以四排要排很久),首先萌新以为到了驱逐一切都会好,但是遇到会玩的,单挑被吊打,更别说组队的集火能力和作战任务分配,遇到厉害车队就是百分之95输, 大佬们厉害在能第一时间知道游戏伤害机制的改动(毕竟打的感受多),炮术,处理突发战况的能力,选择开强势船,这些都导致海战上限极高,下线也很低,就像之前4.3的波特,完全就是屠杀(打了快40把),双排组队没有输过,单排就输了4局(一个人占不了两个点)
一些海战历史平衡意见,海战的顶级历史环境,大部分玩家都感受到版本机制的变更,现在wt 巡洋已经变成隔壁化,1.95时代除了施佩外都是比较平衡的,1.97变成了点火时代。 这种改变是官方从官方论坛做意见收集得来的结果,调查数据显示部分玩家对于爆弹药库很反感。这种情况是由于上个版本的欧根礼包贩卖的结果,大量海战新手涌入海战,以为巡洋就强无敌,结果被高手几轮爆弹药架,然后去官方论坛抱怨,说机制不合理,就不说自己技术菜,不会玩欧根(大部分暴毙的欧根都是类似隔壁船完全漏肚子的) (不过这个问题就海战有,好比陆战新手不买酱爆直接买120豹,然后暴毙怪机制不行,海战买了欧根暴毙怪机制不行,海战本身就要一步一步打上来) (毕竟历史上真的想要快速击沉只有靠爆弹药库) 我的意见是回到ap 时代,砍点火伤害和he 伤害,施佩砍280破片毁伤,英国顶级除了伦敦,虎巡别的可以降到5.3,基洛夫不动或者减少射速降级到5.3,秋月降低点精度到4.3。 不过最重要的问题一定要把残骸问题修复(这是最重要的,这个问题导致海战服务器经常pl上80,陆空完全没有这种情况)
发现苏联驱逐真的难用(4.3),感觉是驱逐中垫底的存在,美驱装甲速射炮,防空,本子鱼雷,德国泛用性好,(🇬🇧没有海军)就苏联驱逐发现唯一的优点就是速度快(想sap 爆弹药架呵呵呵,弹药库机制改版后,苏联驱逐巨大削弱),苏联4.3,我发现好用的就35护卫舰,开苏联严重掉胜率,就65左右,比开强势船低了15左右,安东给苏联一个换皮68bis 吧,我肯定买
海战街机,还是个老毛病,玩家自带轰炸机,每次我开街机,开局不上小艇和轰炸机就很难赢,每把打完大概10杀左右,出去一结算,80000到120000银币,15000研发,仔细一看飞机打了12000,不上飞机又容易输,感觉我就是打海战研发空战去的,15分钟大概12000空军研发(有vip 和护身符),pe8炸船kd6.8,288炸船kd7,不过我靠这个打了快2000万银币了
问下现在vfw,怎样感觉炮很厉害,但是加了断裂,听说断裂的跟 问下现在vfw,怎样感觉炮很厉害,但是加了断裂,听说断裂的跟m18 一样容易暴毙是真的吗
战争雷霆4.30号的更新,海军街机玩家成为最大受益者,(以前 战争雷霆4.30号的更新,海军街机玩家成为最大受益者,(以前海战街机大概10分钟8万到12万银币有vip 有金币载具)首先是所有驱逐和巡洋的银币收益增加百分之75,维修费大部分主要玩的船增加在百分之15以下,其中像科隆护卫舰和雷这种强度不高,玩的人少的船,价格涨到了30000左右(这个操作完全看不懂,就好比陆战t64a,m1 涨到了30000),不过施佩才涨到18000,(涨到36000左右才对得起他的强度,可以说是涨到50000都照样玩(甚至还不会亏钱),毕竟就算普通玩家海战历史施佩大概都可以kd4以上,更不要说高手和大佬kd 都在7或者10以上,就好比空战的ta152 和g56,),总结海军开始成为一等人。 总结我感觉安东这波操作是砍陆空银币收益增加海战收益,来增加海战玩家,我靠打海战顶级赚了1600万银币,唯一的顶级能这么赚钱(街机占了很大一部分),空战和陆战顶级做的到吗
问下由于空战顶级房的几乎强制隔离,8.3是不是大概率班长了
澄清一个海战收益的误解,海战历史的银币虽然在同等情况下不如陆战历史,但是海战街机的银币的确跟陆战差不多甚至还多,但是在空军金币轰炸机的配合下,完全可以达到10分钟8万银币甚至以上,完全超过空历轰炸机的收益,比如288空历一把大概就是4万多(差不多10分钟),但是海战街机可以达到8到10万(10分钟),(同等时间双方只扔炸弹),并且海战根本不会亏钱,正常人是不会玩波特兰的(现在的维修费完全多打一个零),陆战顶级钱越打越少,海战顶级钱越打越多,并且海战维修便宜,讲句夸张的话,顶级ca就是机动完全不还手都不会亏钱,还有的赚。研发有护身符的话,金币船大概10分钟1万研发(赢的话)
问下油罐换绿票怎么换的?怎么换,换多少,之前好像在吧里看到这个消息,是真的吗
问下陆战自己受伤后,没维修时出现一个圆圈里面有个钳子自己在那里转圈(自己没按维修也不是履带自动维修),这是什么情况,一圈转完了会有什么结果
问下战争雷霆以前有没有变更过飞机类别的事情,现在au1是攻击机就比较垃圾了,重生点跟其他攻击机冲突,如果变成战斗机那就是在历史模式中将很强,问下au1可能变成战斗机吗
问下au1在陆战历史出生,是和战斗机共用出生点,还是和攻击机共用出生点,意思是我上完au1,ad2重生分数是翻倍还是不变,还是战斗机出生翻倍
给想入海战坑的人几点建议,1海战首先很吃成员组数量和质量,满 给想入海战坑的人几点建议, 1海战首先很吃成员组数量和质量,满编成员组比方说5.7队列,109k4或者do217 ,ju288,190f8,信天翁,206,欧根,施佩,驱逐,水上飞机,几乎要9个位置,个人建议是海战载具的成员与陆战成员放一起。 成员组优先点主炮装填和损管,损管中灭火最优先 2新人入坑推荐玩德国的小艇(主要就是驳船系列),然后转线到美国驱逐弗莱彻级,主要是美国银币小艇真不行,新手在德国强力小艇练点基本技术,差不多后该玩驱逐了,美国弗莱彻打个比方就是陆战5.7的kv220,属于同级一流水平,然后出4.7的波特和萨姆那,然后慢慢打出布鲁克林,切记前面的巡洋舰都不要碰。 3氪金 新手推荐如果要氪个礼包推荐弗莱彻,等技术差不多再考虑氪金币巡洋,推荐氪海伦娜(现在海伦娜综合能力巡洋舰第一,等于直升机礼包瞬间享受顶级),切记不要买三偎和贝尔法斯特,欧根是进阶后考虑的船,等同陆战的120爆一,对于不会玩的玩家很容易暴毙 4千万别碰英国海军,千万别碰英国海军,千万别碰英国海军,重要的事说三遍,巨屑,打个比方就是7.7壮丁的虎王 5对于海战瞄准就是参考高中物理的相对运动,新手适合射速快的好方便调整,具体看第七条 6新手推荐玩街机 7海战大佬创的海战讨论qq群(全服排名第三的大佬,海战历史胜率百分之97),希望萌新可以加下,可以了解到海战的机制变化和领先的战术打法qq 群829980270。重要的是加qq 群,群里有十分详细的攻略,毕竟贴吧字数有限
问下au1打陆战历史5.7是算什么飞机,攻击机还是战斗机,扔完炸弹后跟4炮海盗王比机动是否一样 ,能不能打过大部分螺旋桨飞机(双方没有挂载),打算美国5.7陆战历史快乐队列带下
蜗牛黑英国的又一铁证,超过6寸口径的游戏中主流炮弹打中英国巡洋舰的一英寸炮塔不会过穿而是会直接黑了,可怜的设计师的设计方案的作用效果都不被安东还原。hms: 对面全过穿,皇家海军军官不怕死,各个都是纳尔逊(指大部分的舰桥薄)
看了贴吧关于顶级的抱怨,虽然海战玩的人少,但是海战顶级是海陆空顶级房中几乎不可能亏钱的存在(波特兰除外),不像陆战现在顶级房烧钱,现在还好,以前一发heatfs 1400,打一把轻松亏3到4万,海战历史顶级有vip,银币船一把3到4万,金币的话6到9万,就是玩的人少,不过海战历史比空战和陆战都要累
问下13号活动结束时,还能拼火箭吗 问下13号活动结束时,还能拼火箭吗
听说后来的火箭给的部件是随机的,意味着有的人品差的人,不论怎 听说后来的火箭给的部件是随机的,意味着有的人品差的人,不论怎么肝都没有279,这是真的吗,还是部件给的是固定的
问下苏联街机和历史5.7或者以下(战术目标主要是配合海军,所以肯定班长,敌方主要的轰炸机就288,217,b17,b25,叶2,佩8,btd,am1),需求战斗机主要拦截轰炸机,攻击机,稍微抢夺制空权,不需要CAS ,用什么战斗机比较好
安东骗氪新方法,新的打折卷
单从强度上考虑,不带国家情感,不提还债论,感觉96在9.3太强了,对比t64a,甚至跟64b都差不多,感觉96肯定要挨刀
星期一或者星期二更新
不用多说估计星期4咕咕咕
问个关于测试服的问题,在测试服研发载具,或者用金鹰买东西会对正式服产生影响吗,比如测试服买了东西,正式服只是扣金鹰,不给载具(当然不指望着5倍研发)
问下碧蓝少前方舟这几个吧到底发生什么事了,谁能大概讲下,或者吧务发个帖子讲下,现在一头雾水
大英203可以用了,但是这数据不历史,可能是毛子平衡手段,英国sap 没有这么高,除非毛子又全改sap 数据,
震惊,k2,招男哭了,海战历史,内河新霸主登场,6门152炮,拳打k2,脚踢招南。
问下你们陆战苏联打完全看不见的夜战,连夜视仪都没有会退出游戏吗,或者其它系没出夜视仪,热成像会直接退出游戏吗,假如你的队友是这样退出,你有什么感想
问下一直玩强势车,被大学宿友说,你怎么老玩强势坦克,比较差的车不开,是不是为了刷战绩,为了战绩好看,(玩游戏不就是为了快乐吗,就是跟着版本走,t29 强就玩t29,is6强就玩is6),此外我用t64b时夜视仪没出进了夜战,完全看不见,我就直接退出了,跟他聊天时,他知道我退了,就说我对不起队友,知道苏联打夜战不行,你直接退了,你这是害怕困难,逃避困难(不过没有夜视仪有的黑天几乎连家都出不去) 请问我的游戏态度是对的吗 请问我该怎么委婉的回答(毕竟大学宿舍舍友 --------------是爹和儿子关系,特指大家带个饭和拿东西)
问下这周战雷能出测试服视频吗,大概3月10号更新,下周出感觉来不急
我们只是希望开头有个大玩具,虽然放个初始车是传统操作,但是毕竟这次dev放的比较慢令人着急,都希望来个大的家伙,你要第一天直接把puma阿帕奇官方放出,那么估计就没这么大的声音了,毕竟去年是挑战者(虽然没有新线,但毕竟是大玩具,有讨论空间,不像这些小玩具几乎没什么人讨论防护机动火力),就是新线的放初始dev的传统让人十分难受而已
1
下一页