依然熊传说 依然熊传说
哇唔!
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削弱战争收益的思路 作为123456通吃的骨灰粉,文明系列普遍有个问题就是前期战争收益太大,盘古图到中期可能就已经可以重开了,电脑完全没有翻盘能力。即便是对战争惩罚可以说是最严厉的五代,什么二分箭中古弩一波也是非常无脑。相信很多五代老玩家都和我一样,最多玩到悉尼歌剧院点个政策就再也没有动力玩下去了…… 为了增强游戏后期的体验和压力,就一定削弱前期战争收益,但又不能削得太狠导致前期玩家只愿意种田,纠枉过正。同时打仗确实好玩,得让人多打,而削弱收益其实也是为了更好的多打,让你在后期都有人可打。 我觉得比较好的办法是学习p社,比如十字军之王或群星那样,每一场战争宣战时定下战争目标,这个目标可以是赔款要资源抓奴隶(比如人口减五给你五个农民),也可以是割地,但每次只能割让有限并临近的城市,而且最重要的是,你选择的目标越大,需要的“战争分数越多”,很可能你打下敌国全境,全灭它的部队,最后才能获得一两座大城。 然后和平条约依然是十回合,高难度电脑适当作弊,迅速补充兵力,所谓卧薪尝胆。你再来打时还得费点力气而不是直接一波碾压。 虽然可能不是什么完美的方案,但我相信这种改动可以有效地增加游戏后期的对抗性,适当削弱了弩兵一波,机枪一波,飞机一波的固定套路。 另外,后期的战争分数随着国家人口的增多而改变,并加入新的战争目标:征服,简单来说就是直接把对方打成傀儡国,只要没人来解放就不会反水,省去了后期占领的城市茫茫多却已经毫无意义的麻烦,征服胜利就是全球都是你的傀儡(当然占领所有首都的条件不变)
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