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关于英雄百万与火影带土 工作完,游戏挂机副本,闲着没事干发个帖子。 随着英雄学院最后一集百万出场,大量吸粉同时也掀起一个话题,抄袭。 百万能力抄袭带土,当初漫画出时就有这话题,第三季末尾百万一出场弹幕更是满屏带土。 动画表现形式差不多刷刷也就罢了,还真有不少人坚定的认为是抄袭,估计之后动画化后估计会更多,尤其第四季还是百万主场。 闲着没事干写写,诸位看个热闹也别喷我。 火影带土——神威——将身体隐藏在异次元空间 英雄百万——穿透——身体可以随意穿透各种物体 其实这就很明显了,两者根本没有半点关系,因为带土的能力和穿透没有半毛钱关系,所谓抄袭基本可以判为二货粉丝强行碰瓷。 其次,看看二货粉丝的观点:带土=穿透,百万=穿透,所以百万=抄袭? 暂且不说身为粉丝连自己喜欢的人物能力都不清楚有多可笑,如果按照带土的能力是穿透的话,那抱歉,中国1662年开始撰写的超著名作品《聊斋志异》中,在第二卷崂山道士篇内就有过‘穿墙术’这一特殊能力的文字记载。 所以,带土根本不是穿透。 就算神威强行算穿透能力了,穿透能力也不是火影和岸本发明的。 就像查克拉、八卦一样,你借鉴了,那也不是你发明出来的东西,粉丝强行说是自己的,确实有点不要脸。 说到这其实就差不多了,明智点的人应该都能看出来,并不是喷火影,而是喷一些火影粉丝,不.....我怀疑真正的粉丝根本不会连能力都分不清,根本就是看了点火影后就强行引战。 PS:本人半个火影粉,博人传这么垃圾都一直在追呢,爱德华镇楼
闲着没事干发个关于『百万』和『带土』的帖子 第三季最后一集百万正式出场,因为各路人剧透关系,这角色引起的关注度还蛮高。 最明显的关注点——宇智波带土 在B站看时,百万能力显露出来后,满屏幕都是带土,可以看出火影宇智波带土的神威知名度确实高。 然后问题就来了。 也就是各个作品之间经久不衰的谈资——抄袭 我不说抄袭与借鉴之间的区别,这里只说个人对百万与带土能力的看法。 算了,我还是直接吐槽吧,说百万像带土也就罢了,说抄的要么是故意带节奏,要么就是真的蠢。 暂且不说一个是纯粹意义上的穿透,另一个则是空间转移身体,两者在本质上是属于完全不同的能力类型。 我最想强调的是,带土的神威严格来说根本和穿透能力没有半点关系。 其次,带土也不是穿透这一能力的起源,穿透也不是他发扬光大的。 动漫毕竟只是小众娱乐,说白了是大部分人都不会关注的行业,所以大多数人看到穿透想到带土,哦,那很正常,毕竟火影在动漫里知名度确实是最高的作品之一。 但抄袭? 外国不清楚,日本比火影更早的漫画也很少关注,只看过几部,但中国我还是看过一点的。 聊斋志异中,就有穿墙术的记载,如果传说的话可能更早,甚至早几百上千年前都有可能。 那么聊斋志异是什么时候的呢? 康熙元年,1662年,距今300多年,蒲松龄开始写,并在1680年著书,聊斋志异,之后数十年内还有补作。 值得一体的是,穿墙术出现于崂山道士篇,是聊斋志异第二卷中的内容,并在1981年改编为木偶剧动画片,全国观众看过的不知道有多少。 但我敢说,国内知道聊斋的,肯定比知道火影的要多的多。 所以,火影万物起源论就算了,查克拉,忍术,体术,经络,八卦,哪些不是其他国家的文化?这也不算抄袭,只是借鉴,是他的出色之处。 也就别天天说人家抄袭了,毕竟火影本身就没什么能力是原创的,也只是借鉴改善,发扬光大一下而已 PS——我还是算火影粉的,连博人转这么烂我都看下去了,还写过火影的同人呢最后补个爱德华,期待第四季
九月新版本战斗调整明细抢先曝光 门派技能 【东海龙宫】 龙行八荒:使用技能所需能量由4调整为5,略微降低了龙行八荒的伤害系数 龙涎:使用后额外附加抗毒状态一定回合 【魔王山】 魔神附体:魔神附体状态调整为特殊状态,无法被驱散 【佛门】 降生咒:去除恢复气血和能量的设定,技能等级达到75级即可掌握 泽被苍生:消耗魔法值由等级*2.8调整为等级*3 固本培元:消耗魔法值由等级*3.2调整为等级*4 洗髓换骨:消耗魔法值由等级*3调整为等级*4.5 净土无秽:新增成功解毒后为目标附加一定回合的抗毒状态 净世梵音:大幅提高对怪物造成的伤害 【南海普陀】 莲华度世:在玩家对战中有几率额外作用一个目标 【七星方寸】 梦境主宰:降低了梦境主宰的持续回合 同缚符:成功命中后为自己附加的减速状态调整为封印状态 太乙神雷:大幅提高对怪物造成的伤害 【盘丝岭】 红颜薄命:驱逐状态从封印状态调整为异常状态,允许跟封印状态叠加 与君同醉:由作用一个目标调整为作用两个目标,另一个目标优先作用于人物,但提供的愤怒收益只有80% 神魂颠倒:提高神魂颠倒封印幽冥地府、凌霄天宫等拥有抗封、法术躲避效果的目标时的成功率 千蛛手:大幅提高对怪物造成的伤害 【幽冥地府】 黑暗光环:对敌方多个目标进行嘲讽,每个目标分别计算成功率,处于嘲讽状态下的目标攻击时100%将攻击转向施法者。PVE战斗中额外为自身附加护盾状态2回合,受到的任何伤害结果减半,非PVE战斗则护盾减伤效果、持续回合减半;嘲讽状态调整为可用乾坤丹解除。 行尸走肉:每个倒地的鬼魂尸体只能被使用一次 阎王令:大幅提高对怪物造成的伤害 【天魔里】 火雷斩、水土斩:令目标进入异常状态的几率调整为100%,持续回合降低 套装及宠物技能 【套装】 兽神附体套装:处于疲劳、无力、休息状态下无法触发 【宠物技能】 荒古破击:攻击目标为人物时,目标速度低于自己时的额外伤害加成效果无效 【坐骑相关】 驭兽:开放坐骑驭兽第7个格子,坐骑可以学习第7个驭兽秘籍 挣扎:新增被人物击杀时无法触发挣扎效果 先锋:调整为只有选中的目标才会触发先锋效果 其他调整 三级药调整:三级药的气血恢复值除了与品质有关,还受目标等级影响 乾坤丹新增效果:使用后2回合内,10%几率不受属性诅咒类异常状态影响 虎翼阵猛虎添翼 开启阵法首回合的反弹伤害效果调整为开启阵法首回合,己方目标造成伤害时,将伤害结果的50%转化为治疗效果对己方气血最低的非死亡目标进行治疗。 其他 治疗暴击调整:调整了治疗暴击算法,只会翻倍基础效果,卦象等加成效果不会翻倍 buff规则调整:临时状态、异常状态、增益状态的上限从3个调整为4个,超过4个同类状态后会出现随机顶替,特殊类状态不受影响 狂暴:攻击时触发的狂暴状态调整为特殊状态,无法被驱散,不会替换、被替换其他类型 夫妻技能:调整为玩家对战中无法使用。
作为半弃坑玩家,一定要好好‘喷’一波! 不骂脏话,毕竟是曾经喜欢的游戏,现在公会退了,每月买个月卡,抽抽新A和S,纯当收藏,偶尔PK两局 忘了啥时候开始玩的了,我IOS的,那时候122区刚开,算半RMB玩家。 当时迪达拉正是最*的时候,3000多块钱怼出来的,现在是V15,很久没充过钱了。 说说我最难受这游戏的地方。 1:娱乐局匹配太恶心。 我带个想玩个A忍,带俩C忍,打3局对面基本就有一次带S忍,虽说很多A忍也能打S忍,但那肯定是热门A忍,而不是冷门A忍,想玩冷门的,比如鬼鲛这种,基本只能被虐,毕竟我技术也只是一般般。 所以想不被虐,我一般只玩热门忍者,有些单调。 1:莫名其妙的保护,我退游就是因为这个,当时那几天打谁谁保护,打的我心态爆炸,玩四代挑到空中,A两下都能保护也是没谁了,更别说经常有A一下对面还能走动的情况。 why? 按理说平A就相当于是控制,一些C忍B忍本身技能就不算很强,平A还偶尔会被对面走出去,贼难受 3:延迟——判定 首先手机是以前买的6P,几乎没什么游戏,肯定没啥问题 家里网下片子不算很快,但也有10M以上每秒,绝对不卡 我说的这个延迟,并不是你和对面的画面不一样,而是有时候我明明向下走了,已经走出对面的招式范围了,但却还是被控住了,最典型的应该就是扦插,我有一次直接被隔着小半个上下屏幕插回原地。 我知道扦插有判定范围,但有时候明明预判到对面会扦插,已经抢先一步走出了这个范围,还是会被插到,让我感觉,就好像我被判定还没离开这个范围似的。 4。 好像也没啥也了,很多小问题的判定很奇怪。 比如我之前说过的冻雪,替身被冻住是真的恶心。 还有雷电,总感觉对面电我能电半个屏幕,我隔着半个屏幕却经常会空。 总而言之,游戏体验极差 不过我已经作为收藏卡牌游戏来玩了,就是来吐槽下,希望策划长点心,赚钱无所谓,但起码让玩家觉得舒服点,看看有多少人喷游戏就知道了,难道这都是玩游戏不花钱的平民玩家在喷?说到底还不是吃相太难看了 说到底,天天被人喷不觉得难受吗?只知道坑钱,不知道优化一下游戏各方面,这样赚黑心钱也不怕报复到子孙后代身上,我对此还是深信不疑的。
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