☞祈求者☜🐨
晓之朱雀鼬神_
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回归玩家游戏建议 最近刷到妄想山海的一系列更新,以及宠物魂技,手痒了上来玩了两天: 1.游戏简化,非常不错,继续努力 2.宠物魂技目前还是比较简单了,只有堆伤害一个玩法。先不说远的,就拿目前的堆伤害玩法,对普通玩家来说没有后续的搭配反馈,就目前那个刷伤害的活动,能够让我得到魂技搭配的正反馈,飚伤害确实爽。但是回游玩家两三天差不多就结束了,没有其他刷伤害的活动了. 3.就第二点,我觉得有必要模仿其他游戏,把BOSS变成全民奖励,每天固定8-9点活动,单独刷伤害。根据最高伤害结算,排名分级别奖励。这样玩家每天都能感受到提升,而不是只有部分玩家能参与的活动,久而久之只剩下一些老油条。 4.宠物天慧完全可以利用做成每只宠物特性,比如耳鼠的被动,相信大部分玩家都希望使用魂技也能触发被动吧。然后大家真正意义上可以基于宠物外形跟特性,去diy自己喜欢的宠物。当然这个绝对改动很大,所以现阶段可以基于灌伤害的魂技搭配多出点刷伤害的活动留住人,然后慢慢做出来 5.我是真喜欢这个游戏啊,可惜现在玩两天就疲惫了
都是饕餮罢了 新版本买了白泽,一直以为是辅助,之前没怎么看攻略,以为给玩家加减伤回血。没想到还是是纯数值输出宠
传说中的风灵羊羊,大家看看伤害吧 。不是很严谨,特意找个辅助宠物木灵来比,但可以感受得到,所谓的打北山怪效果出奇,是什么样的。还在考虑的建议优化前不买
新进化宠定位是生存,那要不要把给人物加御风给加回来啊 毕竟伤害拉胯,像极了辅助。给人物加御风也没有罪大恶极吧,如果觉得太变态可以加点触发条件,有这么一只能够提高人物生存能力的宠物,谁还会计较伤害。就目前这中山防御也防不住穷奇啊,防御技能本来就应该效果好,毕竟没有输出主动
宠物技能的设计师能不能花点时间玩玩宠物相关的游戏 伤害宠物全靠玩家测,技能倍率也不标出来,还有那个流血buf,真就是标个buf,伤害跟特点也没有说明。打单体目标群伤宠物就比单体宠物低一点,打群体目标群伤宠物比单体高10几倍。辅助宠物木灵,白娘子出来的目的是什么。木灵回那么多血不是用来防止人物站不住吗?然后木灵有人物能抗吗?打普通的回血用不上,打困难的木灵被瞬秒。出的三种属性也是,打东山怪木属性好像比金属性强很多,打西岛怪金属性也没看到比木属性强
有没有可能,加强辅助宠物 辅助宠物竟然没有输出宠物灵活,死得飞快,比如木灵。有没有可能加强一下机动性,加点减伤,无敌之类的。把伤害砍没了,都能接受啊
妄想山海游戏环境提高攻略 大家一起来学习一下 靠跟游戏反应是没有用的,得给他们施加压力。
风雷同心,两千年翼龙是不是有点问题 我观察很久了 风开激怒 雷确实激怒了 但是风好像没有一百秒 一下子就没了。不能欺负真正玩宠物的玩家啊
百年蜗牛 技能打不中 很喜欢这个蜗牛 希望能调整一下
从回归到删除角色 这游戏的概率算法是不是有问题,你盒子一起开肯定出不了东西,运气差就一直差,很容易气到人,回归本来想着养养宠物。10多个巨兽石头全是百年,抽了很多数量的包也没有血蛋,路上捡到魂核,也什么都没出。比翼鸟10个一起开竟然没出蛋。这些还好,这两天一直找千年翼龙,本人一般在旁边弹琴,让宠物跟侍从打。昨天晚上凌晨好不容易找到一只,打着打着翼龙瞬移,打几秒钟就要花10几秒跑过去找,最后要抓了,30多发橙不中,突然消失回满血了。一气之下,2000黄抽青鸟礼包然后那啥果子。再玩就不礼貌了,想了想200发捕捉器打废了都抓不到百年,上头
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