Xp抽卡桑 绯想诹访子
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玩家这次冲的好,体验服玩家反馈的好,幻塔工作人员也干得好 这次是玩家喜大普奔,幻塔也有对玩家的心声进行调整,一次很棒的游戏正反馈 以后体验服玩家该反馈反馈,贴吧该冲就像这次一样往死里冲,游戏公司保持游戏特色的同时对玩家的反馈及时处理,结果这个游戏一定往好的方向发展 ①墨晶加回去还多加了,还保留了扭蛋机玩法的话,值得好评,虽然玩家需要在线多了,奖励也多了,可以接受 ②普池加强,看冰大剑和熔驱盾的改动用了心了,熔驱盾,坦度足够的,冰大剑的连携慢和范围问题进游戏就知道就知道解决的如何了,但是镰刀的加强抠抠索索的,明显数值加的不够,而且容易被打断这个问题没有解决,这武器就还是冷板凳,双枪冰弓数值微调可以,毕竟这两把武器属于普池最优秀的,进游戏要亲自体会这次加强是不是足够了,贴吧不够继续冲,体验服玩家继续反馈,红莲和轮子明显数值太低了,需要加数值,而不是单纯的加减伤和cd,这两把武器才能符合预期,轮子是破盾好手但是数值太低,红莲数值捎低,加强一些输出就会非常好 总结:这次加回墨晶还保留扭蛋机,普池加强力度有些不够,但是已经在有向好的方向发展了 还是需要加强的点 ①镰刀形态和数值优化加强 ②红莲和轮子基础攻击技能数值需要继续加强 ③老意识需要改动微调或者大调整,新的意识也需要调整,强过头的乌丸意识可以略微削弱,冰大剑意识cd太长,急需增强,弗丽嘉4件套完全没用,改成挂后台生效就会好很多 ④弗丽嘉的建模和贴图问题依旧没解决,提了很久了
2.0做的宣传再好又如何 本帖只说身为玩家看到幻塔的缺点,不说优点,缺点是可以改进的,优点大家在游戏中自然都能感觉到,不必细说,公测开服12月玩到现在,每天混迹于游戏,b站和贴吧,望2.0所喷 先是吐槽一下心中的愤怒,对美术方面的(模型和贴图) 弗丽嘉的贴图和模型区别那么大你们直接说是自己专门为了套老的模型懒得做,直接往上套动作就完事儿了,2.0凛夜这个明显就是弗丽嘉一样的下场,官方自己发的图就表明了态度,模型我不会重新做的,贴图搞和npc的就完事儿了,玩家拿到的就是匹配玩家基础模型动作的残次品拟态,真正好看的留给npc完事儿了,至于脸部贴图好不好看自己人做的不需要细看对吗,反正玩家发声和npc差距大我们装死就好了啊 目前的状况就是,贴吧到处都都是2.0好这好那里好,诶呀亚夏1.0什么垃圾人工岛什么垃圾,我等不及去2.0维拉拉,兔兔我来啦,真正官方在做的就是新场景,和新角色,还有别的吗 问题那么多选择视而不见,那么我就来戳破虚伪下事实,你们官方的人如果能看到反而继续视而不见的话,那就等着你们国际服开了之后,老外打你们的脸吧,如果所有人都支持你们,那我也支持,支持你被历史带走,从新游戏和新人们的眼里消失 ①官方把数值平衡抬起来了吗,改了一点点别的武器吗,这游戏开服还没有5个月吧,5个月生命周期的武器都算老武器该淘汰了是吗?老武器大招数值275%-575%,新武器直接干到1500以上对标已经超模的白月魁 ②地图收集墨晶直接取消,跑图的意义就那一点金核黑核的官方明码淘汰的老武器是吗,等你维护发300魔晶孝子洗地 ③兔兔那么可爱,怎么不抽兔兔啊,兔兔那么强,双专属诶,对对对,普池和红莲火枪限定,不说普池,限定是氪金项目的一环,氪金红莲和火枪的人不少吧,专属呢,一个专属没有呢,那么2.0进去长草期之后,离现在5个月,你们官方的意思是不是直接出幻塔3.0然后出3专属武器呢,那时候就是什么墩墩好漂亮,墩墩抽爆,墩墩好厉害哦,幻塔3.0好厉害,2.0维拉什么垃圾哦,兔兔淘汰了,什么垃圾哦 ④武器材料那么少,3星星门那么少,之前有阵子起码一天固定一个3星星门,武器升级材料可以解决还可以,现在想升一把武器就靠你们商城不停地卖18-99的材料捆绑礼包是吗,要么就疲劳全拿去刷材料本,装备别打了是吗,没有要么就买通行证升级拿材料,周本捆材料,就是普通本材料产出少得可怜是吗 ⑤联合的难度已经是大家开个1.2箱子就停下,团本死一两个个人全部都得退出重新赌运气看有没有氪佬打,活动本挑战难度高到爆,奖励还不如打个世界boss开个箱 ⑥旧日高层奖励越来越抠,本来几级一个奖励到后面难度高了,奖励没加多少反倒10级一个奖励了?以后旧日上了600层是不是30层一点蚊子腿? ⑦开服到现在,世界boss出过两个橙色意识,武器没见过,这可是5个月呢,世界boss奖励那么寒酸,就是氪佬单刷,普通人拿点坐骑材料是吗,刚开始坐骑材料掉的那么多,现在有时候打完boss就掉一根绿色的,你们没调? ⑧新世界boss沙漠鳄鱼2.0就换了个皮,伤害更爆炸了,加了点沙子特效,提高了难度,奖励有没有提高?还是继续给点坐骑材料??这就是所谓的新boss,模型,攻击机制加上一两个,数值狂加,这就是幻塔的新创意? 缺点总结: ①2.0玩法依旧空空,什么都没变 ②数值依旧完全没有平衡可言,新武器越出越强,迟早超越白月魁和马克,老武器平衡扣扣搜搜,老意识数值不变,改变不了成为淘汰的下场,有的已经完全没法用了 ③升级材料产出扣扣搜搜,商城材料卖的不亦乐乎 ④新源器考恩特2型和升级材料大量放在氪金项目里,玩家不氪金无法获得这种影响属性的东西,而时装和坐骑这种不影响属性的东西,在1.0后期,2.0直接从地图探索中取消,全部加入了氪金项目,扭蛋机,需要600-1500抽取,以后的价格嘛,你们自己想 ⑤对地图怪物失衡的数值完全不调整,联合8和团本boss拍到就死个c,破盾武器数值低下导致使用者人少,boss盾打不破压力巨大 ⑥排队副本,拍进去和自身定位不符,很常见4个,8个强攻位,除马克以外的坦克,生存极其困难 ⑦排队取消所有人得重新排队,极差的体验 ⑧模型和贴图做的一点都不用心,boss弗丽嘉和拟态弗丽嘉模型贴图质感相差很多,弗丽嘉3星背大剑明目张胆穿模到现在没修正,而且2.0凛夜透出的模型和弗丽嘉一模一样,以后是不是要继续偷懒 ⑨地图魔晶产出,2.0测试服直接取消,你取消就取消,玩家数量告诉你取消是什么下场 以上,不足的你们可以在楼下补充
我很喜欢幻塔,喜欢幻塔的可以进来看看,无论策划玩家 目录: ①自我介绍 ②主观的游戏优缺点总结 ③主观的游戏总结和建议 ④个人感想 ①自我介绍 服务器:克罗恩ht-01区玩家 游戏名称:海瑟薇 从开服和朋友一起入坑,一直玩到现在,因为是健身教练的工作,要教学,还有自己每天2小时左右的锻炼,加上玩幻塔太累小弃坑了有一个月左右,氪金给自己喜欢的角色,就是在时装和通行证上面,满档位氪金完了,这次的和服箱子保了底,上次的女仆裙也保了底,花了几千块 Gs41000,每天上线1小时-2小时,清下任务和疲劳,看看风景,刷刷四鼠,不挖矿 主要武器现在是雷属性输出,4星冰弓增伤,3星白月奎连携技能输出,0星奈美西斯挂后台,雷攻击进副本1万4800左右,在联合7难度打个输出没有问题,白月奎拟态属性 也可以排奶妈,0星奈美西斯驻场治疗和控制boss,常态治疗8000-12000一跳,闪避治疗4万一跳,4星冰弓打能量和走走位蹭点输出,也可以换3星白月奎来加速破盾,6星的紫色奶杖来进行爆发治疗和连携,减伤60%,治疗量一跳4万-6万,可可莉特拟态属性 目前能打过的有难度的副本: 1.gs相同的虫洞 2.旧日210层爬起来太累了每周收菜 3.比gs高出1万-2万的遗迹 4.虚空输出和t位 5.边境普通4箱子输出位,边境困难2箱子奶位 不能打过的副本: 1.联合8(高出gs太多不尝试) 2.困难边境2箱以上 3.团队副本(普通和困难) ②优缺点总结: 优点: 1.场景小细节,比如白鲸岛突然响起的bgm(曲杨.shymie的meant to be 搜狗音乐可以搜索到)看着摩天轮和烟火,一下心就静下来了,会楞在那里,太美了 2.每一个boss的设计,技能都设计的非常有特色 有强度爆表的,比如人马,跳来跳去,攻击爆炸速度也快 也有睁一只眼闭一只眼的boss,比如新出的0号天使,能量满了有必杀技,也会飞来飞去丢丢矛划水 也有和玩家和谐相处的boss,比如小甜甜,会甩着鞭子和玩家一起跳芭蕾舞 3.不停的修复bug还给玩家发很好的墨晶奖励 4.不停地更新新的美术资源,怪物的种类逐渐丰富了整个世界 5.剧情逐步推入正轨了,没有那么多的敷衍感了 6.非常丰满的拟态对话,真的里面包含了太多的爱,冒出的红点就像天天和自己聊天的朋友一样(可可莉特又给我送东西,还关心我,每天主动找我发很多话,这就是我心中的完美对象)后续希望能一直更新,太美好了 7.画师画出来的壁纸和原画都很棒,无论是外包还是游戏本身的设定图都很用心,但是能感觉到有些画师没有玩过游戏看过设定,图很美但是和剧情不搭边,希望能在官网能看到持续更新的资源(boss的原画也很好看,能不能放在官网上啊) 8.打击感舒适 ③综合游戏总结和建议 缺点: 1.手机端视野很窄小,跑起来只能看到一小圈视野,如果打起来基本只能看到面前一点和地面,这样不能很好的看风景,也不能很好的躲开攻击 2.氪金太贵了,10抽1500魔晶,也就是10抽150块,一抽就是15块,0星武器硬保底120抽也就是1800元,意识价格相同,保底80次,也就是1200,意识一共4件也就是4800一套 3.副本难度高,产出垃圾 联合,困难边境,团队副本难度在线,如果要通关基本需要:1.合理的武器搭配和装备属性 2.正常或者土豪的队友 3.自己大力氪金或者成为欧皇 但是现在的装备太看脸了,一件随机橙色的保底时间,起码是2天的联合7+的难度,而且属性全随机,一件保底的橙色装备需要1周左右,这还没有算强化和升阶,所以通过副本只要强度没有一个合格副本通过就变得极其困难 4.抽取出货率太低, 黑核产出一天稳定3个,出货率本人在400-500次出一个随机橙色武器 限定和非限定的武器和意识基本都在保底抽出,限定很少歪 综合以上优缺点的个人总结: 1.好的美术和细节设计一定要保持住,这是游戏吸引人的地方 2.给屯鼠和平民一个过副本的机会,一定要把副本的难度降低,这样所有武器都能上场配合 3.提高优质装备的获取率,放快装备的获得,会让玩家有成就感,而不是拿到垃圾橙装或者升阶不对就出现的极端挫败感 4.增加定向保底机制,增加抽取出货率,降低抽取价格,将武器设计玩法放在0星和一星,强度放在3星和5.6星,这几点放在一起说 我不是收入爆表的人,我一个月给游戏投入就是几百块最多1000左右,我对幻塔希望能玩到: 1.设计用心,强度在线的新角色 2.打过同等新出的副本获得新装备,打低级副本可以带带萌新 3.期待游戏的新玩法 但是我花几百上千,新拿到的角色在0星和1星一点特色都没有,只有个空壳没有办法加入队伍打副本 先举个好例子,新出的奈美西斯,0星就有很棒的治疗量,对雷系有后台的攻击加成,我可以通过多闪避几次驻场打奶和控制,也可以挂后台给雷双枪和唐刀增加攻击,0星的体验就是直接拉满的,所以加上非常好看的外形,我氪金了几百拿到了0星就很开心的拿来打奶妈或者辅助我的双枪唐刀,而且我知道以后出了新的雷属性武器我也能继续用,土豪也能拿着6星的奈美疯狂炸环带我在副本里打出爆炸输出一骑绝尘让我羡慕无比(ps在贴吧看到这一期游戏收入流水很好看) 然后举个坏例子,就拿弗丽嘉来举例0星和普通输出武器完全没有区别,,0星只有个无限闪a意义等同于小甜甜跳舞,领域非常小,而现在的副本boss十分灵活,所以1星的冰领域攒豆豆但是得等领域爆炸才能打出豆豆伤害等于我攒了半天大招但是boss动一下我是放了个屁,还是哑屁 看到3星的冰领域攒豆豆直接可以有附加输出知道这才是完整的玩法体验,但是迫于我的很喜欢这个角色我还是氪金抽了一个0星,80连小保底但是没有歪 导致的结果就是我花了钱体验一下这个角色的攻击和外形,副本里完全没法用,虚空和联合7基本就是在划水,打第一的时候都是其他人还没70级要么练度比我低得多,旧日同gs的boss根本打不动,更别说团队副本和联合8,而且我可以确定未来这个武器不进入普通池子我根本不会再用,因为没卵用,最多在看风景或者带人打低级副本的时候带出来(ps在贴吧看到游戏的收入流水降低了很多) ④个人感想: 收费极高和极低的武器意识出货率可以让人慢慢玩,但是高速增长的副本和团本难度让大部分武器快速沦为无用,或者难度系数极大增加,这时候需要高星武器和意识的属性和被动来支撑,但是高星就意味着大量金钱,所以在游戏中的金钱投入不足的人要么等副本削弱,要么就是佛系收菜,逐渐不再氪金,累了,看不到希望就会退坑了(和我一起入坑的朋友已经退了) 玩法感觉什么都有,但是奖励过于少了,一个金色装备的属性需要付出时间,升级星级也需要时间,也许新版本一开,投入大量时间的装备沦为过去,新装备的获取又需要大量精力,这时候谁都会感到疲惫,引发退坑潮 所以解决游戏根本性的问题就是平衡,并不只是武器数值的平衡,而是所有数据的共同进步 大世界,副本难度,角色设计,低星武器特色的平衡做好了,在此之上做出强度爆表的高星级武器,做出好看的氪金时装和坐骑以及联动高人气又明确绝版的限定角色,公司的收入流水也会就像自然的流水一样自然生生不息(如果策划看到我那么喜欢这个游戏送我个满星的弗丽嘉或者奈美西斯我会超开心的,让我留个小念想)
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