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血污vs威信 第二波,被动高频伤害比拼。以下为这两个职业的总 血污vs威信 第二波,被动高频伤害比拼。 以下为这两个职业的总伤害组成: 伤害组成=主动技能伤害+被动高频伤害 主动技能伤害可参照之前发的帖子, 血污=1.608威信 下面来比较一下两者的被动高频伤害: 这部分伤害的来源为天赋伤害及装备伤害。先说公式: 被动高频伤害=【(攻击力×伤害比例)+(额外伤害+增加额外伤害)×(1+增加额外伤害比例)】×(1+天赋伤害放大比例+面板伤害放大比例)×每秒攻击频率 一,参照我现阶段面板数据,以下为威信与血污相同的基础值(附图片参照): 1.攻击力=面板攻击力×(1+面板比例)+宠物攻击力,这里差不多8000作为设定值 2.伤害比例,可以看下装备或天赋,大多为10%以内。由于高频职业公式中占比主要看额外伤害,攻击力影响很小,所以为了方便计算,我们设定伤害比例都为0.1 3.额外伤害设定值为40000 4.额外伤害增加比例相同=1+神灯0.45+面板0.22+套装0.51 5.伤害放大比例相同=1+天赋0.26+面板伤害放大0.07 6.这里说明一下被动高频伤害,不受装备技能伤害提高、主动技能额外增加、宝石普攻及技能伤害放大的影响。 7.每秒攻击频率 威信每秒攻击次数: 天赋【静电之雷】4秒冷却=0.25次 天赋【天神之雷】5秒冷却=0.2次 天赋【追击闪电】1秒冷却=1次 天赋【闪电领域】0.5秒间隔=2次 天赋【天雷轰爆】4秒12次=3次 共计=每秒6.45次伤害 装备【圣言铁盔】0.2秒间隔=5次 *圣言头由于伤害放大120,后面伤害单独计算。 圣言铁盔每秒伤害=((8,000×0.1)+(40,000 +5,000)×(1+0.22+0.45 +0.51))×(1+0.26+0.07+1.2)×5=1251085 威信被动高频伤害 =((8,000×0.1)+(40,000 +5,000)×(1+0.22+0.45 +0.51))×(1+0.26+0.07) ×6.45+1251085=2099498 血污每秒攻击次数: 天赋【先祖践踏】4秒3次=0.75 天赋【风压领域】0.5秒间隔=2 天赋【旋转战斧】2战斧0.5秒间隔=2 天赋【旋风乱斩】0.33秒间隔=3 套装【旋转飞斧】1秒冷却持续8.8秒=8.8 共计=每秒16.55次伤害 血污被动高频伤害 =(8,000×0.1+((40,000 +(8,000×0.34))×(1+0.22 +0.45+0.51))×(1+0.26 +0.07)×16.55=2050722 得出结论:被动高频伤害 血污=威信 总结: 威信主动技能每秒伤害 =【(8,000+0)×(2.82+0.56+0.76 +0.85)÷4)+(40,000+5,000) ×(1+0.22+0.45+0.51)】 ×(1.80+0.06)×(1+0.85)×(1 +0.26+0.28×2+0.07)÷0.125=5620000 威信被动高频伤害 =((8,000×0.1)+(40,000 +5,000)×(1+0.22+0.45 +0.51))×(1+0.26+0.07) ×6.45+1251085=2099498 威信每秒伤害总计=7719498 血污主动技能每秒伤害 =【(8,000+0)×(0.94÷1)+((40,000 +(8,000×0.34))×(1+0.22 +0.45+0.51)】×(1.80+0.06) ×(1+1.95×3)×(1+0.26 +0.286×2+0.07)÷0.25=9035000 血污被动高频伤害 =(8,000×0.1+((40,000 +(8,000×0.34))×(1+0.22 +0.45+0.51))×(1+0.26 +0.07)×16.55=2050722 血污每秒伤害总计=11085722 得出结果每秒伤害总额:血污=1.44威信
血污=1.6威信?首先我们来确认一下伤害公式:主动技能伤害公 血污=1.6威信? 首先我们来确认一下伤害公式: 主动技能伤害公式 =【(攻击力+技能攻击力)×(技能伤害比例总和÷使用技能数)+(额外伤害+增加额外伤害)×(1+额外伤害增加比例)】×(套装技能增加比例+装备词条攻击时增加技能攻击比例)×(1+主动技能额外增加比例)×(1+天赋伤害放大比例+宝石伤害放大比例+面板伤害放大比例)×技能间隔时间 一,参照我现阶段面板数据,以下为威信与血污相同的基础值(附图片参照): 1.攻击力=面板攻击力×(1+面板比例)+宠物攻击力,这里差不多8000作为设定值 2.技能攻击力=面板技能攻击力×(1+面板比例),因为我血污没加符文所以忽略不计都设定为0 3.额外伤害设定值为40000 4.套装技能增加比例,装备词条攻击时增加技能伤害比例相同=1.80+0.06 5.额外伤害增加比例相同=1+神灯0.45+面板0.22+套装0.51 6.伤害放大比例相同=1+天赋0.26+宝石0.286*2颗+面板伤害放大0.07 二,以下为威信与血污不同的基础值: 1.技能伤害比例不同 血污就一个技能=旋风斩0.94 威信4个技能=(2.82+0.56+0.76+0.85)÷4 2.主动技能额外伤害增加不同 血污=1+1.95×3(头,鞋子,套装) 威信=1+0.85(套装) 3.技能时间间隔不同 血污旋风斩每秒4次=0.25 标准4技能威信,每个技能每秒2次,共计每秒8次=0.125 三,按照上述公式,以下为不计算暴击,不考虑穿透、穿刺等情况下两个职业的主动技能每秒伤害: 威信主动技能每秒伤害 =【(8,000+0)×(2.82+0.56+0.76 +0.85)÷4)+(40,000+5,000) ×(1+0.22+0.45+0.51)】 ×(1.80+0.06)×(1+0.85)×(1 +0.26+0.28×2+0.07)÷0.125=5620000 血污主动技能每秒伤害 =【(8,000+0)×(0.94÷1)+((40,000 +(8,000×0.34))×(1+0.22 +0.45+0.51)】×(1.80+0.06) ×(1+1.95×3)×(1+0.26 +0.286×2+0.07)÷0.25=9035000 数据都通过了木桩测试,伤害相匹配。 结论:主动技能秒伤,血污=1.608威信 当然主动技能伤害并不是两个职业伤害的全部,后续会再做全面解释。
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