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tonwangwjj
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谈谈职业平衡,提点建议。1,提高血污,迷影攻击范围。这两职业 谈谈职业平衡,提点建议。 1,提高血污,迷影攻击范围。这两职业不缺伤害,只要稍微提高攻击范围,会留住玩家。 2,召唤类职业召唤物能享受各类传奇宝石效果或补充多款召唤类宝石,别的都享受4颗,召唤只给一颗能解决什么问题? 3,守护骑士增加普攻频率,普攻减时能让4技能无缝完美循环。光环持续时间改为常态方便操作(类似蛮子)。不然大街上还能看到打铁的吗? 4,冰莹、夺魂套装效果只有单技能增加%伤害,为什么不能像威信一样改为主动技能增加%伤害呢?还嫌这两职业伤害不够低吗? 5,凝霜、封印适当增加技能伤害比例,请让他们也跟上大部队。大白腿不能只是花盆啊! 不为偏袒个别职业,只为能百花齐放,游戏多姿多彩一点,不要排行榜前十就一,二种职业。明明稍加改动就能获得很好的效果,何乐而不为呢?支持的快顶!
有没有发觉,不充钱,道具抽奖、装备提升几率都还行。一充值概率 有没有发觉,不充钱,道具抽奖、装备提升几率都还行。一充值概率就很明显的下降。大家有没有同样的感受?
传奇宝石转换券1800粉钻!这就是3折后的价格?搞笑的吗?
现在宝石转换必须要用券吗?
《拉结尔》3月20日紧急维护公告2020-03-20 23: 《拉结尔》3月20日紧急维护公告 2020-03-20 23:20:54 尊敬的探索者, 《拉结尔》在2020年3月20日3:00-16:30期间,由于分解功能bug导致分解产物数量异常,我们正在紧急修复中,十分抱歉给大家带来的不便!同时,针对分解功能异常期间,探索者们通过分解产出的异常材料,我们将会进行回收。欢迎各位探索者举证回收不彻底个例,我们核实后将会根据情况进行处理,并且给予举证奖励。对于小部分多次参与装备或宝石分解的探索者,我们需要对这批账号数据进行紧急修复处理,届时个别探索者可能会出现无法正常登陆游戏的情况,如有疑问可以联系客服人员进行咨询。本次更新将会修复以下bug: 【修复】世界地图-普通巨人葬坑无法进入的问题; 【修复】修复高层阿比斯魔境所需魔境晶球异常的问题; 【修复】分解功能异常。 由于材料回收工作需要一定时间,我们预计将于3月21日2:00前完成更新以及回收工作并且开服,具体开服时间视情况提前或者顺延。对于耽误探索者的游戏时间我们感到万分抱歉,开服后我们将会发放以下补偿: 1、全服发放绑定钻石*1288; 2、2020年3月20日3:00-16:30期间,没有进行装备或宝石分解的玩家,我们后续将会追加补偿绑定钻石*300。
放心!这种情况不会回档,修复下bug而已。以他们这种技术水准 放心!这种情况不会回档,修复下bug而已。以他们这种技术水准,bug产物也要不回来了,不过白送点东西他们根本不在乎!关键是没享受到bug的朋友要不平衡了。
分解还有bug吗?现在都不敢动了 分解还有bug吗?现在都不敢动了
有用手机手柄玩的吗?想问问支持程度怎么样?买那种比较好? 有用手机手柄玩的吗?想问问支持程度怎么样?买那种比较好?
小明官方表示6个赛季的内测已告结束。公测时间,由于技术原因尚 小明官方表示6个赛季的内测已告结束。公测时间,由于技术原因尚无法确定。内测期间装备是否保留视技术人员水平而定。一切解释权归小明所有!
带孔的开价50000!!抢钱啊!
血污vs威信 第二波,被动高频伤害比拼。以下为这两个职业的总 血污vs威信 第二波,被动高频伤害比拼。 以下为这两个职业的总伤害组成: 伤害组成=主动技能伤害+被动高频伤害 主动技能伤害可参照之前发的帖子, 血污=1.608威信 下面来比较一下两者的被动高频伤害: 这部分伤害的来源为天赋伤害及装备伤害。先说公式: 被动高频伤害=【(攻击力×伤害比例)+(额外伤害+增加额外伤害)×(1+增加额外伤害比例)】×(1+天赋伤害放大比例+面板伤害放大比例)×每秒攻击频率 一,参照我现阶段面板数据,以下为威信与血污相同的基础值(附图片参照): 1.攻击力=面板攻击力×(1+面板比例)+宠物攻击力,这里差不多8000作为设定值 2.伤害比例,可以看下装备或天赋,大多为10%以内。由于高频职业公式中占比主要看额外伤害,攻击力影响很小,所以为了方便计算,我们设定伤害比例都为0.1 3.额外伤害设定值为40000 4.额外伤害增加比例相同=1+神灯0.45+面板0.22+套装0.51 5.伤害放大比例相同=1+天赋0.26+面板伤害放大0.07 6.这里说明一下被动高频伤害,不受装备技能伤害提高、主动技能额外增加、宝石普攻及技能伤害放大的影响。 7.每秒攻击频率 威信每秒攻击次数: 天赋【静电之雷】4秒冷却=0.25次 天赋【天神之雷】5秒冷却=0.2次 天赋【追击闪电】1秒冷却=1次 天赋【闪电领域】0.5秒间隔=2次 天赋【天雷轰爆】4秒12次=3次 共计=每秒6.45次伤害 装备【圣言铁盔】0.2秒间隔=5次 *圣言头由于伤害放大120,后面伤害单独计算。 圣言铁盔每秒伤害=((8,000×0.1)+(40,000 +5,000)×(1+0.22+0.45 +0.51))×(1+0.26+0.07+1.2)×5=1251085 威信被动高频伤害 =((8,000×0.1)+(40,000 +5,000)×(1+0.22+0.45 +0.51))×(1+0.26+0.07) ×6.45+1251085=2099498 血污每秒攻击次数: 天赋【先祖践踏】4秒3次=0.75 天赋【风压领域】0.5秒间隔=2 天赋【旋转战斧】2战斧0.5秒间隔=2 天赋【旋风乱斩】0.33秒间隔=3 套装【旋转飞斧】1秒冷却持续8.8秒=8.8 共计=每秒16.55次伤害 血污被动高频伤害 =(8,000×0.1+((40,000 +(8,000×0.34))×(1+0.22 +0.45+0.51))×(1+0.26 +0.07)×16.55=2050722 得出结论:被动高频伤害 血污=威信 总结: 威信主动技能每秒伤害 =【(8,000+0)×(2.82+0.56+0.76 +0.85)÷4)+(40,000+5,000) ×(1+0.22+0.45+0.51)】 ×(1.80+0.06)×(1+0.85)×(1 +0.26+0.28×2+0.07)÷0.125=5620000 威信被动高频伤害 =((8,000×0.1)+(40,000 +5,000)×(1+0.22+0.45 +0.51))×(1+0.26+0.07) ×6.45+1251085=2099498 威信每秒伤害总计=7719498 血污主动技能每秒伤害 =【(8,000+0)×(0.94÷1)+((40,000 +(8,000×0.34))×(1+0.22 +0.45+0.51)】×(1.80+0.06) ×(1+1.95×3)×(1+0.26 +0.286×2+0.07)÷0.25=9035000 血污被动高频伤害 =(8,000×0.1+((40,000 +(8,000×0.34))×(1+0.22 +0.45+0.51))×(1+0.26 +0.07)×16.55=2050722 血污每秒伤害总计=11085722 得出结果每秒伤害总额:血污=1.44威信
血污=1.6威信?首先我们来确认一下伤害公式:主动技能伤害公 血污=1.6威信? 首先我们来确认一下伤害公式: 主动技能伤害公式 =【(攻击力+技能攻击力)×(技能伤害比例总和÷使用技能数)+(额外伤害+增加额外伤害)×(1+额外伤害增加比例)】×(套装技能增加比例+装备词条攻击时增加技能攻击比例)×(1+主动技能额外增加比例)×(1+天赋伤害放大比例+宝石伤害放大比例+面板伤害放大比例)×技能间隔时间 一,参照我现阶段面板数据,以下为威信与血污相同的基础值(附图片参照): 1.攻击力=面板攻击力×(1+面板比例)+宠物攻击力,这里差不多8000作为设定值 2.技能攻击力=面板技能攻击力×(1+面板比例),因为我血污没加符文所以忽略不计都设定为0 3.额外伤害设定值为40000 4.套装技能增加比例,装备词条攻击时增加技能伤害比例相同=1.80+0.06 5.额外伤害增加比例相同=1+神灯0.45+面板0.22+套装0.51 6.伤害放大比例相同=1+天赋0.26+宝石0.286*2颗+面板伤害放大0.07 二,以下为威信与血污不同的基础值: 1.技能伤害比例不同 血污就一个技能=旋风斩0.94 威信4个技能=(2.82+0.56+0.76+0.85)÷4 2.主动技能额外伤害增加不同 血污=1+1.95×3(头,鞋子,套装) 威信=1+0.85(套装) 3.技能时间间隔不同 血污旋风斩每秒4次=0.25 标准4技能威信,每个技能每秒2次,共计每秒8次=0.125 三,按照上述公式,以下为不计算暴击,不考虑穿透、穿刺等情况下两个职业的主动技能每秒伤害: 威信主动技能每秒伤害 =【(8,000+0)×(2.82+0.56+0.76 +0.85)÷4)+(40,000+5,000) ×(1+0.22+0.45+0.51)】 ×(1.80+0.06)×(1+0.85)×(1 +0.26+0.28×2+0.07)÷0.125=5620000 血污主动技能每秒伤害 =【(8,000+0)×(0.94÷1)+((40,000 +(8,000×0.34))×(1+0.22 +0.45+0.51)】×(1.80+0.06) ×(1+1.95×3)×(1+0.26 +0.286×2+0.07)÷0.25=9035000 数据都通过了木桩测试,伤害相匹配。 结论:主动技能秒伤,血污=1.608威信 当然主动技能伤害并不是两个职业伤害的全部,后续会再做全面解释。
大米要求战力如果达不到的话会受什么影响?是不是就是所谓的战力 大米要求战力如果达不到的话会受什么影响?是不是就是所谓的战力压制?
怪血量下调好了吗?怎么没感觉啊? 怪血量下调好了吗?怎么没感觉啊?
还是认不住威信转血污了,体验还很不错。一键流爽歪歪,干boss比威信快一倍的感觉。9w攻击的威信转成只有64级7w攻击都不到的血污,穿刺才1600。8-1快了好多。有图有比较,都是打人类boss。快的大米图是血污
更新后威信天赋技能推荐。首先要知道这次更新提升的都是额外主动技能伤害,主动技攻伤害占比明显提高,所以我们要在主动技能上进行调整。这里推荐1技改为冥想之地,2技能改为闪电球。为什么呢,我们来算一笔账。 标准威信。常用的4个技能(静电场,闪电,勇气,神圣)都是每秒2次,加起来就是每秒8次。 调整后威信。2技闪电球0.5秒间隔等于每秒6次。而为了增加点击闪电球技能空档的时间把1技调为冥想,每秒1次。其他两技能不变。加起来1+6+2+2就是每秒11次。 实测大米:威信刷小怪3,4技足以,遇见黄蓝怪再点闪电球,效果绝对强于闪电链。打boss明显要比标准威信快,由于闪电球是会被消耗掉的,所以要一直按,这种模式比原先标准威信更怕被控制。但不管对哪种boss,感觉都比闪电链强,到底是6次对2次。冲层如果嗑药的话,可以用霸体药水,那么提升会很明显。 天赋都差不多,自行按洗好点,影响都不大。看图吧。 快去试试吧!
有没有玩血污的,聊聊更新后百分之300的提升到底怎么样? 有没有玩血污的,聊聊更新后百分之300的提升到底怎么样?
谈谈本次更新后感受,我用的是威信,攻击战力近9w,打了3盘大 谈谈本次更新后感受,我用的是威信,攻击战力近9w,打了3盘大米8-9,均未通过,以人类boss为例,以前用时6分30左右时,更新后用时3分40。体验感受: 1,怪的血量。不管是小怪或boss确实减少了,打怪和boss掉血明显加快。 2,地图变得很关键。运气好大图,用威信一路跑,基本1分多一点可以召唤boss。小图的话,怪数量不够需要换图,然而换图读条的时间都会被计算在3分30内,骁龙855基本浪费个10秒! 3,攻击范围,移动速度要求更高了。所以血污这类范围小,腿短的。感觉难! 总结,更新后大米的难度大大提升,容错率很低。证实了这个游戏的运营商在更新前是不进行任何测试的,以为血量减半就等于时间减半,纸上谈兵,对玩家不负责任。挺好的一个游戏被运营商给糟蹋了,可惜!可惜!
这次更新按文字来看血污提升很大,作为一键流角色很有想转的冲动。但从排行榜来看前500中都找不到血污。高阶是否还存在?与威信相比目前是怎样一个强度?更新后是否有质的提升?大佬们来谈谈这冷门角色。
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