GOOGY GOOGY
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刚玩完这游戏,觉得很一般 感觉剧情没什么新意,有点儿像是禁闭岛和寂静岭合体的产物,感觉整个游戏看不到亮点,不论是剧情还是交代剧情的方式上。 整个游戏都是在不停的重复这样的一个过程“我要去xxx--打小黑人--开开关--打小黑人---到了,但没发现我想找的东西,我还要去xxxx---打小黑人--开开关--打小黑人---到了,但没发现我想找的东西,我还要去xxxx” 等剧情交代的差不多了,你觉得好像回到现实世界了,一切都差不多说的通的时候,游戏又很故弄玄虚地告诉你“其实这也是黑暗世界!你还处于黑暗力量的掌控之中!”但是到底这个黑暗力量来源于什么?那黑心老太太是啥玩意?完全没有交代。 当然,这些东西并不是必须要交代,但是,作为一个游戏作品,你至少要让人玩完了以后让人能明白你想表达什么吧?从这个游戏里反复提起斯蒂芬金来看,我认为设计这个游戏剧情的人应该是想搞出斯蒂芬金式的恐怖效果。从游戏一开始就交代了这个想法,开场cg里介绍了一下斯蒂芬金式的恐怖是指的“没有原因,永无止境的恶梦”。这确实很有意思,但是如果剧情只是止于此的话,那就只能用空洞来形容了。我挺喜欢斯蒂芬金的,他的恐怖作品就是有那么一种力量,让你深刻的认识到人性里的那些阴暗的小角落到底有多大的黑暗力量。而且关键是这些阴暗的小角落我们每个人都有,所以这就让这种字面上的恐惧变的很真实,离生活很近了。而且就算他剖析的不是人性的黑暗面,在那晦涩难懂的剧情后面,你总是能感悟到一些人生哲理。我认为这才是斯蒂芬金的作品真正的价值所在。而不是那些看起来挺唬人的噱头式的概念。 如果事实上确实像我所说的,这个游戏的设计者是想模仿一把斯蒂芬金的话,那我只能说他只模仿了点皮毛而已。 对了,,,,,,...并不是没有亮点。美剧式的前情摘要应该算是个亮点。哈哈! 话说每集结束后放歌的时候屏幕上也太单调了吧?你真心希望玩家们每过完一集后都要眼睛直勾勾地盯着那个“Episod one end”然后把整首歌听完??放点儿staff名单,或者下集预告,或者风光片儿。什么都行啊!
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