被吃的曲奇🍀 被吃的曲奇
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v2.14更新日志 各位小伙伴,大家好。 在v2.14版本的更新中,我们想把重点放在让Squad回归到一个更有规律的更新节奏上,并进行小规模的更新。虽然我们仍有较大的内容更新,但我们希望为小队保持稳定的改进和完善。 v2.14版中一个明显的变化是调整了一些可部署的防御工事的建造点成本。然而,主要的重点是对游戏和特定地图的错误修复。小队团队正在继续寻找改善游戏性能的方法,但这并不是v2.14版本的重点,而且版本中也没有包括具体的性能更新。 更新日志 系统和游戏性更新 为塔利班派别增加了BTR80装甲运兵车的变体,采用叛乱分子沙漠迷彩方案。该车辆目前已被添加到一个地图层。CAF Al Basrah Invasion v3。 更新了倒刺铁丝网,现在可以防止在不受伤害的情况下翻越柱子。还在半建状态下增加了一卷较低的剃刀线。这允许在高高的草丛中藏起剃刀网,以帮助减缓/破坏/引导前进的敌方步兵。注意:工兵套件作用库存放置的剃刀线还没有反映出这一变化。 调整了几个可部署防御工事的建造点成本。 倒刺铁丝网:25 → 20 沙袋墙:50 → 40 射击孔沙袋墙:50 → 40 沙袋新月墙:50 → 40 HASCO防爆墙。400 →300 HASCO碉堡:300 →250 HASCO HMG地堡:450 →350 错误修正 修正了启动Squad时发生的客户端崩溃问题,这与材料质量有关,是由统一布局不匹配造成的。 *修复了低纹理图形设置导致机瞄过度模糊的问题(由于mips的原因)。 *修正了ADS模糊的问题,该问题在所有瞄准的步兵武器的光学瞄具外面不起作用。对这个模糊的进一步调整正在进行中。 *修复了在两个Seed 地图上的限制区问题。车辆在进入限制区时有一个意外的无限无敌buff。 *修正了可部署的间瞄火力掩体没有"单一FOB "数量限制的问题--它们现在被限制在每一个FOB的3个IFS。 *修正了可部署的Hesco掩体计入每个FOB的间瞄火力掩体上限的问题。 *修正了CAF C8A3机瞄排列稍有偏差的问题。 *修正了侵攻游戏模式中的一个问题,即不会出现占领目标点通知。 地图更新与错误修正 CAF Al Basrah Invasion v3 - 调整了两队的车辆/装备可用性,使之更倾向于进攻方。 CAF的调整 *删除了CAF放置TOW炮台的能力。 *删除了1辆CAF LAV6 IFV。 *增加了CAF Leo2主战坦克的冷却。 塔利班的调整 *增加了2辆BTR80装甲运兵车。 *减少了特装兵种的数量。 *减少了BMP1的数量。 *用Ural Logi替换了两个技术型Logi。 Jensen’s Range (训练场地图) - 修正了由于触发器碰撞到杀戮屋路线的一部分而导致杀戮屋完成事件在不适当的时间被触发的问题。 CAF Manic-5 RAAS v2 - 调整了MIL,使其拥有复活点数,在MIL的回合开始时将一个标志设置为预置上限,将BTR80和Ural ZU23加入MIL,为CAF MBT增加了冷却。 Mutaha RAAS v1 - 修复了由于错误的碰撞预设而导致的多个CP无法倾斜的问题。 Skorpo - 调整了芦苇树叶的颜色。芦苇由于表面下层亮度过高的材料而出现了发光现象。 (本段翻译不明确,故附原文: Jensen’s Range – Fixed an issue with thekillhouse completed event getting triggered at inappropriate times due to thetrigger collision clipping into part of the killhouse course. CAF Manic-5 RAAS v2 – Adjusted MIL to haveextra tickets, set one flag as pre-capped at round start for MIL, added BTR80& Ural ZU23 to MIL, added delay for CAF MBT. Mutaha RAAS v1 – fixed an issue withmultiple CPs preventing leaning due to incorrect collision preset. Skorpo – Adjusted the colour of the reedfoliage. Reeds appeared to glow due to materials with excessive subsurfacebrightness.) 格罗多克 修正了B9-6-7和H10-6-2区块的漂浮岩石。 修正了K4-5-6区块的浮动道路。 修正了J2-1-3区块的谷仓屋顶内的一个FOB和集结点可能被闪现的问题。 修正了G2-1-4区块的一个楼梯倒置碰撞的问题。 修正了J2-3-1区块的一座桥,它被抬高到了道路之上。 修正了F7-7-8和E7-2-6区块的漂浮草。 修正了B12-8-8和B9-5-9区块子里没有背面的岩石。 塔利尔 塔利尔--修正了SovietAirfield POI周围的混凝土墙过早被剔除的问题。现在它们应该在1公里处以更优化的LODs进行剔除。 塔利尔--修正了Al Khidir水塔附近的水坑没有水脚步声的问题。 塔利尔- 修复了在被摧毁的机库目标处的多个机库门号贴纸上的Z闪烁问题。 叶霍里夫卡 修复了N14-3-9区块的浮草。 修复了I14-4-9区块的隧道问题,该问题允许玩家看到地图下面。 修正了L15-6-9区块的浮动岩石。 修正了J12-7-3区块子处看起来很奇怪的角状地形。 修正了L17-5-7区块的一段有刺铁丝围栏缺少末端的柱子。 修正了一个河草和香蒲的网格质量很低的问题。 Yehorivka RAAS v5 - 修复了某些玩家的CP与实际位置偏移的问题。 修正了CAF Yeho RAAS v4 RU直升机停机坪倾斜的问题。 CAF Yehorivka RAAS v2 - 修复了俄军主基地保护区域不能正常工作的问题。 CAF GooseBay RAAS v1 - 修复了俄军坦克重生相互挤压,导致坦克损毁的问题。 清除缓存以解决残余问题 如果你遇到了问题,请务必在更新后进入设置->"清除缓存"。 原文地址: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fjoinsquad.com%2F2022%2F03%2F01%2Fsquad-update-v2-14-release-notes%2F&urlrefer=680d1660265bb37be10b11c7850f2631
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