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新年第一弹:球员相对论 大家新年好, 元旦快乐! 国服开测虽然指日可待,可是还有一段时间,这段时间里本人在新服用了进1个月的时间研究了一下F3的系统玩法和球员特点,每个位置的球员轮换了50多名。目的只有一个,国服开测的时候可以花更少的钱用最强的队伍进行PVP,以此积累经验造福吧友。 先介绍一下自己,本人不是高操选手,属于大众主流玩家之一,封测的时候打到过1800分+,仅此而已。现在陪练的对象是传说级德甲联赛和高级连胜模式。可以说通关没有什么问题。因为玩F2的原因刚接触F3的时候比较不适应,两款游戏还是有很大的差别的。所以此文只针对入门级、中级的主流大众玩家。高手可以略过本文。个人的愚见也希望大家能够多多谅解,也请各位多多指教。 游戏理念如下 游戏的最终成就:18名银卡或金卡(性价比极高)+18名大牌明星(传奇、极品赛季卡等可遇而不可求的卡)。作为球迷选择自己喜爱的球星,无论他数值和能力如何,因为有一种爱叫做信仰! 阵形:没有最好的阵形,只有适不适合自己的阵形。每个阵形都有优点和缺点。 战术板:根据自己阵形调校战术板,这是提高效率关键的步骤,精品区有个帖子里有详细的介绍,我们也可以讨论。 球员属性:我理解的球员属性分为三个部分,擅长位置、基本数据、隐藏属性。隐藏属性的妙用是结合阵形和战术板AI设定的关键。简单普及一下隐藏属性,隐藏属性一说是来自于FIFA11、12、13单机版系列,至于隐藏属性一说在F3中是否成立,本人也亲自做了测试和研究,基本符合FIFA球员的Traits模版。Traits一词,可以翻译为特性、个性、少有个性格等等,意思就是说很少有人具备的意思。根据网络资料和文献,FIFA游戏中的隐藏属性项目达到50多种。选择球员以及比较球员进行相对论的时候,考察球员的隐藏属性是必不可缺少的环节。后面的楼层我会把,隐藏属性的详细说明以及个人实践分析放到后面的楼层。 强化合卡:本人的经验就是用钱堆,我不推荐,也写不出什么技术贴,有钱直接买金卡银卡比较划算和省心。期待贴吧里的大神的们总结出合卡的技巧,造福吧友。 妖人:妖人的概念在F3里相比F2有了很大的不同,F3人性化的设计脱离了昂贵的续约,以及球员价格拥有上限和限,这可能导致妖人在F3中不会像F2里那样被热捧和炒作。让大家放心体验球星,这是F3最大的福利。 下面楼层,我会在每个位置推荐10个典型的球员并简单的进行介绍和用法。还会整理出球员的隐藏属性。 最后声明一下,本帖只做两个球员的相对比较,欢迎大家一起讨论、研究、学习。 值得提的是我的偶像是背神,为吧友服务的精神值得我们人人学习。但本人还达不到他那神级的程度。
随着梅西的顺利入手最强阵容已经圆满收集完毕。球员测试正式开始 先说下合卡,奥巴梅杨冲8的时候爆了以后,我对新服合卡的测试就已经到此结束了,花了近3000万EP。所以,国服开测的时候+5银卡身价在10W以下的球员是我的选择标准,替补球员我宁愿用标王级别的大牌+1球星,他们在球队里,主要玩的是念想,有些并不实用,比如厄齐尔。10W以下性价比颇高的球员可以满足大部分玩家的需求,PVP绝对够用。 本人玩新服的目的不在于PVP也不在于合卡什么的,主要是测试球员,所以卖掉了一堆银卡,换来了更多的球员来体验,07卡 06卡 传奇等特别卡是可遇而不可求的,+5的可能性不大。所以不研究了。 本人打法 传统433 再说下本人的技术不是好,不会用高端的花哨技巧,主要是传切配合直塞、过顶、下底传中等主流进攻手段。F3和F2略有不同,所以把边前锋和边前卫往中路靠拢,调整以下战术板AI(真很重要),中前场球员左脚打右边,右脚打左边,因为25%力量按D系统默认是推射或捅射,不像F2是抽射,F3里ZD是兜弧线,禁区边缘打门很有效果,但对球员的射术、射门力量和弧线的要求很高。作为中前场球员双速、强壮、灵活最为重要,否则在同样对抗下很难找到起脚的最佳时机。我的阵型中后腰的起脚机会要高于两侧的边前卫,抢断反击很重要,球队里的后腰必须是全能手。YY图雷是最物有所值的!我并不看好4前锋或者5前锋无中场的阵型,空洞和缺点太多。下面上图,以后在此贴一一介绍各种球员。 脱离的F2的续约大坑,我的F3理念——球队必须全明星阵容(当然传奇什么的就看机遇了,我是不强求的),标王级别球员打替补25名,有一套11人+5的妖人(性价比高)银卡或金卡。这样,所有球员练到15级PVP一点问题都没有,不会出现体力不足、伤病、红黄牌停赛、状态欠佳的影响,让自己的首发永远是优良的状态。一切都准备就绪,等国服开测,至少会走些捷径。
我理想中的fifa线上游戏 记得九城马上要停服的时候我还在5173上下些金币的单子,满足一下自己对未知球员的探索,对pvp的渴望,对球员的收集,现实与虚拟之间的无限意淫,美好的享受,美好的感觉,美好的回忆! 所以,作为一名fifa忠实玩家,无论是否实现我想意淫一下我理想中的fifa online系列。 1.诠释足球模拟的意义。 这里讲的主要是引擎、辅助ai、操作和视听效果。作为球迷的游戏,球迷自己的操作需要有成就感,不要过于复杂化。用手柄学花式动作花点时间刻苦点谁都能学会,但我肯定不学,大拇指搓的疼。什么顺时针逆时针,正摇反摇拳,八神放必杀,我不是在打97,而我是在支配11个人的足球队伍。我需要球员特有ai技能能够简单的释放出,并且连贯合理。比如球星自带一些只有他自有ai动作,ai意识。在窘境时球星的一个动作能让全场哗然,能让玩家兴奋的。现实中水罗为什么贵,动作花哨,速度快,任意球好,气场大,人气王,会跳水。而游戏中一些玩家就用他跑啊跑,切啊切,挤啊挤,脚弓推射,完全变成了田径选手,即使这球进了对手也不叫好,心里暗骂能力b。这不科学!然而自身射门数据再好,不会操作也打飞机。所以从模拟足球的角度我认为操作越简单游戏就越大众,别让球迷玩家堵心。举个f3的例子连胜模式,我可以意淫为我的俱乐部要出去拉链打5场商业比赛或热身赛,可是尼玛从第二场开始对手能力值(速度值)发生核聚变,连不起眼的小人物都力压博尔特,到了第五关,我遇到过一次巴萨,那梅西,上来就115能力,速度120耦合色的。在绿茵场上就是一部兰博基尼啊!完全主导了比赛,我出来拉链是被你虐的啊?!玩家才是这里的主导者吧!设计者可能会说这是个副本,副本必须得有boss。增加难度的方法有很多啊,求贴近点现实的要求就更好了!不过话说回来,有些很难做到,但摄入过多的rpg元素就脱离了模拟经营竞技的概念和乐趣。继续。球队有自己的音效,球迷的队歌,口号等,加入中超,我沈阳人肯定选辽宁啊,裁判一掏牌,“裁判是sb”立马响起。总之,要切合实际让玩家体验到经理投资回报的感觉,教练指挥支配球员的感觉!! 2.fifaonline中的“fifa” 世界足联旗下的所有联赛及杯赛和预选赛都进行开放,玩法多样化。真正的体验到世界上206个国家和地区的足球以及他们的足球文化。球队简介,球员履历,甚至可以开放教练员卡,开个魔力鸟带出的球员成长的快,雇佣好的球探可以交换到优秀的队员,玩家交易球员卡建议球员等级不回档,那必竟人家花时间和精力练出来的能力,有权卖高价!球迷系统,根据战绩和引员来决定球迷的支持数量,增加上座率,也增加了收入。主场广告牌可以卖给赞助商。联赛模式应该丰富,开发空间太大了,球队升降级,球员转会都应该体现出来,不能出现一场比赛两个梅西!总之要做好联赛模式,这很重要。如果单机模式内容丰富的话,便会吸引更多的喜欢模拟游戏的玩家,也会留住技术无力打算卸载的玩家!继续说,梯队的培养,预备队联赛模拟等等。我是皇马经理,我可以控制下属所有梯队所在的联赛操作及球员选拔。 3.fifaonline中的“online” 不说pvp的故事,我在想如果现实中的世界足坛数据能和游戏有个互动什么的,那该多好啊,游戏里的鸡肋球员可能也有收藏的价值了。比分精彩,所属球队获胜,所属球员进球,等等啦。最好开发出手机客户端进行2in1式。在掌中可以管理球队,交易,模拟比赛,学生,上班族,等等,福利啊! 不说太多了,我非常喜欢这款游戏,也非常喜欢这里的吧友,现在在玩新服 叫Frankied。希望跟大家做朋友!!
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