被HX的斯巴达 被HX的斯巴达
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关于800荒漠狂暴的个人见解 一、800荒漠 荒漠特性:僵尸们都饥渴难耐~十分暴燥,有点小动静就冲过来。。 僵尸密度:如同早晚班的公交站,人贴人站着。 僵尸数量:加上尸潮总计50000只左右(49000-51000只)。 二、关于狂暴 游戏中攻击僵尸的动作,会在攻击地点产生一个吸引僵尸的狂暴点,并且在狂暴点的每次攻击都会使 狂暴点吸引僵尸的范围扩大。 反之、如果狂暴点的攻击攻击动作停止,狂暴点也会较快的消失,被吸引的僵尸也会停下脚步。 吸引范围最大可达到半张地图的距离。 三、僵尸的活跃度 *首先、不论活跃度如何,很近的僵尸被攻击时,周围的僵尸也会参与反击,这并非狂暴。 活跃度:即使是同种类僵尸,活跃度也有几种档次 1. 极敏感类:这一类只要地图上出现狂暴,只要在狂暴的最大距离范围内就会冲过来。 2. 普通类:会受到狂暴吸引 3. 呆滞类:几乎不会受狂暴吸引(瞎兼聋~~~) 那么就有一狂暴就能从地图版边冲过来的女妖,也有打到脸才上会动的女妖~~~ 四、引发狂暴的因素 1.声音: 引发狂暴的声音排行:死神>泰坦≈机枪塔>狙击手≈机枪兵>弓箭>弩车 2.击杀: 连继高效的击杀僵尸会导致狂暴点迅速扩大。 3.工人感染:有工人的建筑被感染时会引发大规模狂暴。 *另外我没有写喷火兵的声音排行,因为我不清楚喷火兵的音量算大还是小,引发狂暴的能力到是一等一的,多半是因为杀得太快了。 综合音量和击杀效率,在有足够僵尸可打的情况下,引发狂暴的能力排行: 死神≈震憾塔>泰坦≈机枪塔≈喷火兵≈工人感染>狙击手>机枪兵>弓箭>弩车 *死神在基地附近(地图中间)开一炮,地图版边都有僵尸动了,近处如尸潮来临一般。 五、特珠案例 1.弩车 这货几乎静音,击杀效率也较高,同样的击杀效率下,比弓箭还难打出狂暴。 又例如:用弩车攻击老王的屋子,屋子里出来的僵尸都不会动的。 2.油桶 用好了是个神器,不会引发狂暴,但是不分敌友(放近了炸墙,放远了引爆难)。 伤害爆炸:1000攻击力、秒天秒地秒空气(巨人:你说啥?!) 另外被尸群踩着的时候很难引爆它(点不到( ⊙ o ⊙ )啊!) 六、以下方法可以有效控制/抵御狂暴 1. 采取动静小的方式攻击僵尸,比如弓箭,弩车。 *如果建出了弩车,在弩车清完射程内的僵尸之后,应使用弓箭手引尸群回来继续杀(放胆引不要怂,当然也不要把弓箭手玩挂了~~~)。 2. 对于密集度高的尸群,应采取“拉回来打”的战略(开局5个兵就这么玩)。 3. 一旦狂暴吸引了兵力不足以对抗的僵尸数,应马上让你的小兵撤退。 *后方就是柏林怎么撤?造墙后撤。造墙也抗不住?后排卖建筑再造墙。 4. 使用瞭望塔、雷达、沉默窥探者来开阔视野,这可以让你及时预知狂暴。 5. 建立一个能抗住狂暴的防线,然后通过死神开炮、故意让建筑感染 等等... 方式制造狂暴,镇压住狂暴后,外面的僵尸会少很多。 6. 打出去的时候引发狂爆是正常的,为减少战损,应合理搭配兵种,主要火力为狙击手为主、机枪兵为辅,前排以泰坦>喷火兵>机枪兵抗。 *前中期可用狙击+机枪的搭配,中后期前排可换上泰坦或喷火兵。 杂谈 兵力不足以抗住狂暴的情况下需要攻击僵尸,需要玩家自身对“是否会打出狂暴”有一定的判断能力。 老司机和新萌最大的区别:老司机清楚什么情况下会狂暴,抗不抗得住。再者就是经营能力更强。
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