贴吧用户_Q59Qy58 Jht天平
错误
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蜘蛛侠2这彼得塑造真给我气笑了 真别那什么共生体黑化来说 你彼得在面对哈利的时候表现出一点关心和愧疚然后被共生体强拽到失控我都觉得你塑造的不算差。 以前蜘蛛侠拿到共生体那是战力暴涨薄纱反派让观众爽完之后开始自我思考 纠结 斗争 ,然后在外在力量和内在力量合力脱下共生体 ,这些个看点。 但现在是,你前面都吃瘪完了,你这共生体哪有明显战力提升啊,多了个弱点在剧情里面反复吃瘪才是真的,实力有限,实战吃瘪,智力为负,把能救朋友命的东西捏手上,攻击队友,太对了哥们,擅长跟踪渗透的蜘蛛侠拿那血清瓶子甚至没想到被跟踪,你再说战斗方面大提升,好啊,提升之后才和迈尔斯一样多了个激荡条 ,多了群伤技能,🤣更招笑了bro。 再来说说后面的看点,彼得逐渐被共生体影响性格之后该有的表现和看点是什么样的前面说过了,现在你彼得的内在精神直接跟共生体大人投降sir this way!你责任越大能力越大呢?你保护亲朋好友的执念呢? 不好,共生体大人太强了,摧毁彼得的精神力量如摧枯拉朽一般,甚至没有拼尽全力无法战胜这个过程,原地缴械破防🤣这代彼得前面很多温情和朋友的塑造,我就是说,这代彼得被共生体附身之后是,最好的塑造是一开始爽揍反派,然后发现不对劲,不断用内在精神的力量和回忆之类的,抵抗诱惑,抵御共生体侵蚀意识,自始至终都像个英雄一样直到最后,哪怕是中途要迈尔斯帮助,哪怕是拼尽全力无法战胜要迈尔斯拉关键一把都没关系的,不影响你抬黑蜘蛛,非得把彼得搞成这样恶心人吗 。 后面奥斯本那段,那句话,对哈利太扎心了,这怕是绿魔化的千兆,那种事情不要啊😫
为什么我比较看好5re 先说结论 5re最差的情况是做的像4re的dlc...巧的是 ,我还真就好这口 原版5本身就有大量借鉴4的内容,4重制把4的底子做好了,5re不会差到哪去。 村民的行为逻辑乃至代码都可以照搬到马基尼上,改个建模就能用 前几章 把地图重制好了 ,斧哥就是牛头哥加大版加个一击必杀 这不就有了吗 地图设计上点心 动态物资掉落搞起来,把那违和的次元口袋物资管理箱删了改成交易点或者商人什么的。 不够恐怖 光线调暗 ,物资太多 直接和4re一样地图地图掉落对半砍 改成物资合成顺便提高可玩性 这些都是稍微努力一下就能做好的地方,4re已经隐约探出了一条可行的路,5re你别的不会,照抄会吧 -4re的成功先放一边,5代本身也有他的优势,首先是多人联机,这玩意提高游戏可玩性和玩家留存率确实不是一点半点,卡普空也是一直惦记着他那联机,所以re5应该会认真的做,以前re5和re6在基本是生化版双人成行,在互联网媒介如此发达的今天,做好联机的直播效果娱乐性和可玩性会有不少的话题度 其次是5代的场景玩法是比较丰富的,5代基本一路上不会让你无聊,仔细想想确实整了不少活,第一章刀斧手,第二章矿洞,水蛭怪,到后面的地雷战boss,巨人什么的,灵感有不少,而且都有提升的空间,就看重制怎么做了,都能做出来并且优化的话,应该是量大管饱又有趣的一部。
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